EDG夺冠,含金量有多高?为何网友如此兴奋?

2021年11月6日20:00,s11英雄联盟总决赛,由中国队EDG VS 韩国队DK。可能有很多人都不知道这是啥呀?小编简要的介绍一下背景。 英雄联盟是一款大型的网络游戏,简称LOL(撸啊撸)。这款全球性的游戏从2011年开始,每年都会举办一场全球性的赛事。各个参赛队伍由全球各个赛区选拔区内顶尖队伍参加。主要由中国赛区(LPL)、韩国赛区(LCK)、北美赛区(LCS)、欧洲赛区(LEC)、外卡赛区组成。总共16支队伍,分为4组,先进行小组赛进入8强,随后4强赛、半决赛、决赛。中国赛区每年组织春季赛、夏季赛选拔4支队伍参加。

EDG夺冠,含金量有多高?为何网友如此兴奋?

是什么样的游戏能让国内乃至全球如此多的玩家痴迷并且每年风雨无阻的定期举行世界性的联赛。小编虽然也是玩家,但是不专业,就说说自己的看法吧。说实话小编是一个大人眼里的乖宝宝,大学之前从不玩什么网络游戏,网吧都很少去。2011年那年我大一,看同学玩CF,也就是穿越火线,是一款枪战游戏,我就尝试玩了一下,那个时候技术不行,我也不是那种研究技术的人,天天只会闯30关打怪兽刷箱子。什么甩狙、闪狙、跳站狙、点射等等我都不会。玩了一段时间感觉没有什么意思,策略性很低。我不喜欢玩操作性的游戏,就是靠时间就可以提升等级或者技能的游戏,说白了就是只要花时间就可以在游戏里变的很牛。这也是为什么大家对游戏行业都嗤之以鼻的原因。

要想牛,就要充钱,有多少家庭因为孩子沉迷游戏倾家荡产。在大二的时候偶尔看到同学在玩英雄联盟,就好奇的看看。我喜欢玩团队游戏,这就是为什么CF我只刷箱子,室友几个人一起玩,比较开心。我们班有个大神就带我玩了几局LOL,我感觉这游戏特别好,对充值的依赖度基本没有。不管你是千万富翁还是乞丐,在游戏里都一样。在这个游戏里只认技术和策略。重要的是差不多级别,策略可以弥补技术,必须团队合作。如果没有团队合作,这个游戏基本就是输。剑灵、CF、地下城与勇士等大型游戏都没有这个游戏好。

我这个不怎么玩游戏的人也对这款游戏很认可,这款游戏可以让我发现自己的个人能力、团队意识、战略运营等等方面的优点和缺点。你能成为什么样的人,建议玩玩这款游戏。看看你的性格是适合从事技术研究、工作辅助还是领导管理。

我从2013年开始关注英雄联盟总决赛。年轻人嘛,只要有中国队或者中国人的世界性比赛都会关注,比如当时NBA的林疯狂,基本有他的比赛都会看看。那个时候刚关注,只知道WE战队 微笑 若风。随着越来越关注,UZI、厂长、大哥等顶尖职业选手被熟知。但是对于我来说我更多关注比赛,中国队的比赛,一种民族情感,就想中国队夺冠。从S3到S11,从上大学到毕业的这几年,每年都会关注全球总决赛。因为时间问题,国内的春季赛和夏季赛就很少关注。

EDG夺冠,含金量有多高?为何网友如此兴奋?

其实在我心中就是想看中国队夺冠,打败韩国队,就是要打败韩国队。为什么这么说呢?前面10年,中国队只拿过2次世界冠军。第一次是2018年IG打败欧洲战队FNC夺得总冠军。第二次是2019年FPX打败欧洲战队G2夺得冠军。在这10年中,很多次中国队遇到韩国队基本都是输,中国队基本就是千年老二的存在。这是很多粉丝的一块心病,也是老职业选手的遗憾。我们这些粉丝也希望能打败韩国队,就像是中国足球迷希望国足能打败韩国和日本参加世界杯一样。我虽然不是足球迷,但是当年恒大队对阵韩国队,小编决赛也是看的直播。恒大队最后赢了,当时的那种高兴无语言表,就是高兴。在过去的11年,英雄联盟这个游戏在中国积累了大量的玩家,小编毕业也6年了,虽然很多我们这个年纪因为家庭、工作等原因不在玩了,但是关注总决赛的人依然大有人在。11年,涵盖了多少人的青春;11年,涵盖了多少人对中国队能赢韩国队的期盼。

那为什么本次世界赛中国队夺冠会引起这么大的轰动呢? 小编总结了几点原因。

EDG夺冠,含金量有多高?为何网友如此兴奋?

第一,本次四强赛中有三个是韩国队,中国队连续两次3:2逆风翻盘韩国队(EDG 3:2 GEN)(EDG 3:2 DK)。如果一次是偶然,那二次绝对是实力,就是这2局10场的比赛,中国队打败了韩国队,这无疑是历史性的,这也是老一辈职业选手想看到的。说白了,不仅让国内队伍建立了打败韩国队的信心,也让粉丝们扬眉吐气,更是一种实力的强大。最重要的是两局我们都是在落后的情况下翻盘拿下比赛。可想而知这个世界冠军的含金量到底有多大。

第二互联网的强大,很多不知道这个游戏的人也被少数人的热血所感染,知道情况后也加入了狂欢的队伍中。很多在校的年轻人用不同于我们那个时代的方式表达着他们的兴奋和激动,造就了话题。

第三90后 00后这代年轻人的民族自信心更强,也透漏出无比爱国的民族情怀。这正是我华夏儿女应该有的本色。

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在网上也有不一样的声音,沉迷游戏对青少年是非常不好的,也有人说你看媒体平台上展现兴奋的行为艺术都是差的大学,好的大学就很安静。针对这两种说法,小编发表一下自己的看法。

小编也喜欢刷短视频,本次热潮主要是以大学生群体为主,这是比较好的,说明大部分高中及高中以下的学生都是不错的,没有影响到他们,英雄联盟是电脑端的游戏,玩一局都要半小时起步,这对现在关注教育的家长来说,基本提供不了这个环境给青少年玩这么长时间的游戏。其实我们更要在意的是手机游戏,硬件方便,时间短,容易隐藏。这种手游对青少年的影响更大。不管手游还是电脑游戏都是对青少年身心有害的,建议青少年不要沉迷其中。

家长和社会都要对这一块加大管控。

大学生也是成年人了,他们的把控力更强一点,对自己想要什么也更清楚。并不是什么好大学和差大学的问题。能考上好的大学说明人家花了很多时间在学习上,哪有时间接触游戏,一个大学寝室都不玩游戏,不了解游戏当然理解不了夺冠带来的意义。这也不是说普通大学的学生就有时间玩游戏,可能在高考上他们花的时间和精力造成了他考的大学很普通,但是不代表他们很差,小编认为他们更多元化,接触的更多。我就没有见过成绩特别好的同学组织过毕业之后的聚会。当年被老师当宝的成绩优异的学生,过了很多年之后发现,现在还在和老师联系的是那些学习成绩稍差或者普通的同学。

小编认为只要不影响到自己的目标,玩游戏是被允许的。为什么国家禁止青少年沉迷游戏,因为耽误了学业,一旦考不上大学,过了那个时间可能机会就没有了,影响了一辈子。但是大学生在大学只要不考研,能顺利毕业,工作正常不会影响很多。有得就有失,就像是城里的孩子羡慕农村孩子的童年一样。每个人的追求不一样,有人就说我,不抽烟不喝酒不赌钱不钓鱼。。。基本没有什么爱好,我生活的意义在哪里,所以我就没事写写自己的想法作为爱好。如果每个人都去钻研知识,那世界不会像现在这样精彩。我们要尊重一个成年人的选择,他也会对他自己负责任,没有必要说什么差大学和好大学,术业有专攻而已。人的一生匆匆几十年,有伟人为了国家放弃优厚待遇奉献国家,有可爱的人为了人民牺牲自己,我们应该尊重他们,他们为我们现在的生活付出了所有,所以我们要感恩他们。

大学生一起在为EDG夺冠狂欢,有立FLAG的,这种行为,以后结婚了都会成为一种奢侈和回忆,这也是我们人生精彩的部分,我相信有一天回忆起年轻时的过往,会是满满的幸福。另外我相信随着社会的发展,竞技游戏会被慢慢接受,一旦朝着好的方向引导,形成一种文化,我相信这也是一种力量,一种和平时期的民族力量。

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页面更新:2024-04-04

标签:韩国队   中国队   都会   含金量   赛区   青少年   兴奋   队伍   英雄   时间   网友   大学   游戏

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