三国杀:益智游戏?这几个运用数学的武将,实力强到飞起

各位小伙伴们有没有发现,三国杀属于益智游戏,作为一款桌游,它不考验反应速度和操作技巧,但是需要认真使用技能。今天要说的这几个运用数学的武将更是其中的典型代表,熟悉技能的情况下也可以打出很秀的操作。那么我们就来看看都有哪些武将技能设计使用了数学中的概念吧!

加法——曹冲/张梁

曹冲的称象就是加法的应用,在他受到伤害后,其可以亮出牌堆顶的四张牌,然后获得其中的任意张点数之和小于等于13的牌。不仅有一定的运气成分,也需要一点取舍的技巧。运气好的时候四张牌可以全收,运气不好亮出的牌点数大的话就需要思考拿什么牌最有利,以及选择一张点数大的关键牌,还是多张点数小的牌。

张梁的方统触发条件更苛刻,收益也更高。需要弃置的牌与张梁以此法置入弃牌堆的所有“方”的点数之和为36,而“方”来自一技能集军的判定,点数完全随机。这就比较考验玩家的心算能力,但是成功的话,可以对一名其他角色造成3点雷电伤害,相当于一个闪电,伤害还是很高的。

倍数——骆统

勤政:骆统每使用或打出三张牌时,骆统随机获得一张杀或闪;每使用或打出五张牌时,骆统随机获得一张桃或酒;每使用或打出八张牌时,骆统随机获得一张无中生有或决斗。

也就是说当骆统出牌数为三/五/八的倍数时,分别可以从牌堆里获得不同类型的牌,如果是类似十五这种同时是三和五的倍数的情况,则效果同时触发。这里有个小技巧,即使本回合已经出过杀,为了凑勤政数,也可以空喝酒来刷牌。需要注意的是,勤政获得的牌来自牌堆,所以如果牌堆中没有该类型的牌,就无法获得。也就是说当牌堆中的牌减少时,骆统的强度会下降。所以想玩好骆统,就不能一直屯牌蓄爆,用得越多,过牌量越大。

大于/小于——张星彩

枪舞进行判定之后,根据杀的点数有不同效果,点数小于判定结果的杀无距离限制,大于判定结果的杀无次数限制。需要注意的是,尽早发动枪舞可以更好的制订出牌策略,毕竟只有点数大的杀不限次数,先使用点数大的杀,点数小的杀就无法使用了,合理安排牌序,先出一张点数小于判定结果的杀可以达成输出最大化的效果。

枪舞的判定虽然存在随机性,但现在能改判和控顶的技能越来越多,可以和队友配合,根据局势打出想要的效果。一般情况下,判定牌点数小更好一些,类似咆哮无限出杀的效果才是枪舞的核心。

各位小伙伴在玩游戏的时候,有没有体会到数学的奇妙呢?今天提到的这几位武将,在技能设计中融入了数学知识,不仅强度很高,也有新奇的游戏体验,各位小伙伴们要不要试试呢?

感谢您的阅读,本期内容就是这样。如果你喜欢的话,不妨点个关注,我们下期再会!

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页面更新:2024-04-29

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