用一组数字,概括2021年的全球游戏产业

知名行业分析媒体 Gamesindustry 今日发布了2021 年游戏行业数字报告,以一串数字概述了今年的全球游戏行业景气。

数据来源于各个数据分析机构,包括有 Newzoo、Sensor Tower、GfK Entertainment 等,数据截止至 2021 年10 月。

以下是重点摘要:

2021 年全球游戏产业营收为 1803 亿美元,同比上涨 1.4%。

各平台游戏产业营收占比分别是:

用一组数字,概括2021年的全球游戏产业

主机市场实体版游戏营收占比 22.7%,数字版游戏营收占比为 77.3%。

PC 市场实体版游戏营收占比 1.1%,数字版游戏营收占比为 98.9%。

用一组数字,概括2021年的全球游戏产业

英国市场今年销量最高的实体游戏:FIFA 22

日本市场今年销量最高的实体游戏:怪物猎人 崛起

全球营收最高的五款手机游戏:

  1. 王者荣耀:28 亿美元
  2. PUBG 手游:28 亿美元(包含中国《和平精英》的营收数据)
  3. 原神:18 亿美元
  4. Roblox:13 亿美元
  5. 金币大师:12 亿美元

手游市场全球营收最高的五家发行商

  1. 腾讯:73 亿美元
  2. 网易:31 亿美元
  3. 动视暴雪:26 亿美元
  4. Playrix:25 亿美元
  5. Zynga:21 亿美元

被报道最多次的游戏:堡垒之夜(同比下降 19.81%)

被报道最多次的公司:任天堂(同比下降 12.24%)

主机游戏&PC 游戏播放量最高的宣传片:《战地2042》首次公开宣传片。

完整数据见下图:

用一组数字,概括2021年的全球游戏产业

来源:gameindustry

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页面更新:2024-04-30

标签:数字   全球   销量   实体   主机   美元   数据   行业   市场   游戏

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