裸眼3D又一重大突破!玩转元宇宙指日可待



裸眼3D的虚拟沉浸式体验的C端市场必然是广阔的,但目前来看,现有设备也仅仅是拉开了市场的一个小口子,高成本是拦路虎。

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弯道超车,裸眼3D直面可穿戴设备


Q:通往元宇宙的桥梁只有可穿戴式VR/AR设备吗?

A:不!

在2021年5月Google I/O大会上,Google CEO Sundar Pichai发布了可以不需要依靠头戴设备就能实现3D全息视频通话项目——Project Starline。

在沉寂了几乎一整年,就在所有人以为该项目仍未有所进展时。

谷歌CEO桑达尔皮查伊在近日召开的Google Cloud Next 2022上,介绍了在全息视频聊天项目(Project Starline)上取得的一些进展。

图源:网络

他表示,Starline项目已经在谷歌内部进行了数千小时的测试,接下来它将在选定的合作伙伴办公室进行定期测试,其中就包括Salesforce、WeWork、T-Mobile和Hackensack Meridian Health。这些设备预计将在年底前完成安装,开启初试。

Starline依托于65寸的光场显示屏、预先布置的深度传感器和高分辨率摄像头、计算机深度学习和3D成像技术,以及高级的声音系统,构建了一个3D全息电话亭。

其背后原理在于,通过设备之“眼”——传感器+摄像头,从不同角度捕捉人像,再利用深度学习进行实时压缩,把这些数据传输到对面,在显示屏上重建实时3D模型。

使用者无需佩戴任何设备便可获得极其逼真的体验,千里之外的对话者仿佛就在你面前,除了不能触摸,双方的音容笑貌均可被完美复刻,还可进行眼神交流。

可以说,Starline技术是谷歌对元宇宙形象的另一种注解——人们不是游戏中的虚拟化身,不需要创造自己的数字化形象,而是在虚拟环境中还原一个真实的自己。

The Verge编辑Jay Peters体验后表示,Project Starline就像是一块具有魔法的窗户,将两间房间连在了一起,坐在他对面的谷歌研究员看起来和真人的高度、长相几乎一致,当他递过来一个苹果时,他甚至能通过画面上的阴影感受到近似真实世界的空间距离感。

谷歌产品管理总监Andrew Nartker说:" 我们认为,Starline在通信技术上取得了突破性的进展,它能能够让人们有一种真实的错觉,仿佛自己真的在和另一个地方的人面对面坐着,可以触摸到他。"


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裸眼3D虽剑指C端市场

但仍然以B端用户为主


虚拟沉浸式体验的C端市场必然是广阔的,但目前来看,现有设备也仅仅是拉开了市场的一个小口子。

高成本是拦路虎。以谷歌的Starline为例,该原型机预计仍将花费数万美元,虽谷歌在大会上并未透露该项目正式推出会面向B端还是C端,但从其不菲的成本价不难看出,向C端市场推开的难度极大。

知名企业宏碁的裸眼3D系列也以B端用户为主,产品定价较高。虽然目前在B端的医疗、教育等场景已经有了比较广泛的应用。但其专门面向3D内容创作者的产品ConceptD 7 SpatialLabs 价格也在五万元人民币左右。

图源:网络

以游戏切入C端的游戏本产品,定价也远高于普通游戏本,可见其面向的消费者也是位于金字塔尖的、有着消费实力的发烧友细分群体。

目前来看,除了需要裸眼3D厂商自己投入研发相关内容以外,也需要第三方合作伙伴共同创建内容生态,未来随着市场渗透率的不断提高,用户的增多,内容制作成本的下降,才会迎来一个内容生态的爆发期,以此拓展到更多的应用场景。


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裸眼3D的真的有研究的必要吗?


很多人认为现在头戴式VR才是元宇宙板块最主流的技术方向,裸眼3D没必要持续研究。

就目前的裸眼3D进展而言,确实设备都十分的庞大,例如我们前面提及的Starline,快有一个梳妆台的体积。

但是我们回首过去,在上个世纪也不会有人能想得到当时占满一整间屋子的计算机如今已经能够随身携带了。

所以裸眼3D有必要且一定要研究下去,它能验证通往未来的路,不止头戴式VR这一条路。

Q:那么作为裸眼3D的爱好者或是3D内容制作者,想要体验一下裸眼3D,难道就没有相对轻巧便携的产品么?

A:有!


维超智能开发了一款融合光场和立体显示技术的全息相框,搭配其自研的“IMMERS”APP,即可实现远程操作,2D内容云转换为3D内容,且无需穿戴任何设备,便可在多个视角预览动态的3D内容,极大满足裸眼3D爱好者对视觉多样化的显示需求。

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全息相框辅助开发效果展示

THE END

相信随着裸眼3D技术逐渐向简单易用的方向发展,不仅能够刺激企业品牌营销,也能结合虚拟IP建设及新技术开发应用。

裸眼3D玩转元宇宙,无限可能开启新未来。

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页面更新:2024-05-10

标签:宇宙   全息   指日可待   穿戴   进展   智能   内容   设备   市场   产品   技术

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