估计80后的游戏爱好者,大概都玩过古墓丽影前几代,里面的人物建模相当的有“特点”。
这种“特点”其实是因为早期技术和设备的限制,只能做成这种面数少的模型,让玩家大概看个意思就行,然而这种效果,很像是折纸模型,都是由一些多边形拼起来的感觉。
上面几幅图就是典型的折纸模型,是由 Guardabosques 设计艺术工作室制作的,正是他们做的这些折纸模型让我回想起了小时候玩过的很多低面数建模的游戏。而且这种折纸作品,是他们工作室主要的创作形式。
这些看似简单的折纸结构,搭配鲜艳的颜色,能做出看着十分高大上的视觉效果。
而且别看只是折纸,如果你让他们做出该有的细节,一样能做出来,下面这一系列蝙蝠,每种蝙蝠的头部特征都完美地体现出来,可谓是细到极致了。
各种惟妙惟肖的动物,可以说他们对大自然的观察可谓是细致入微。
做一只喵,行走和坐卧形态都有。
各种幻想出来的奇特造型,也是千奇百怪的创意输出形式。
除了做单一纸模,还能做大场景,连人都做出来了。
水果蔬菜也不在话下:
恐龙、鲸鱼这些大动物,也变得小巧可爱。
甚至还做出正儿八经的纸老虎豹子。
看着最后这大喵,好像在奶凶奶凶地吼了一声“啊呜~”
更新时间:2024-10-09
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