魔兽怀旧服:WLK3条核心机制调整,玩家少堆1点命中,DZ史诗增强

魔兽世界WLK怀旧服beta测试将会开启第二轮T7团本测试,在本轮测试前,暴雪上线了一份非常大的补丁,对游戏中的大量BUG和机制进行了修复和调整,小探看完了整份蓝贴,选取了几条和玩家关系最密切的信息给大家解读。

暴雪本日发布了大量的WLK相关蓝贴,小探检查了一下已经有5份这么多,这一份B测补丁最重要,本次补丁后,玩家可以使用天赋预览功能了,也可以正确获取任务线奖励的英雄纹章,奥妮克希亚的巢穴被回流到了60版本(之前是WLK版本的巢穴,详见小探上一篇文章),另外各种日常周常和随机战场奖励被添加到了游戏中,可以说打上这一份补丁之后,B测服务器才是一个完整版的WLK服务器。

蓝贴第二部分是游戏机制的调整,重点是最后两条:

Players should no longer need an additional 1% Hit above the intended 8% to hit-cap against Raid-level enemies.

Creatures now begin landing crushing blows at 4 levels above the player level of their target, rather than 3, as intended.

第一条说玩家现在只需要8%的额外命中来对抗团本中的敌人,而之前需要额外多1%(由于算法错误,导致超出预期)。这意味着玩家可以少堆一点命中打BOSS了,这当然是一件大好事,把珍贵的绿字属性留给暴击或者急速更香。

第二条说玩家将会面对超过玩家等级4级的怪物才会吃到碾压。碾压会对玩家造成额外伤害,在WLK版本之前,这是尖刺伤害的主要来源,最容易倒坦。不过WLK的团本BOSS都取消了碾压,理论上这个修改对玩家打团本的影响不大,不过大家不要忘了,WLK版本已经没法坐车升级了,玩家们都只有自己老老实实打怪练级,以前玩家面对自己等级+3的怪物(橘名怪)就会吃到碾压,常常会莫名其妙被秒杀, 现在调整为+4怪物才有碾压,这意味着大家只要不去招惹红名怪,一般都不会被秒,这个修改对于近战玩家练级非常友好。

接下来是职业改动,大多数是一些技能BUG修复,相对比较重要的改动是“影遁可以正常脱离战斗了”。

之前有玩家实测,盗贼在副本中必须使用强化潜行才能脱战,而影遁依然会在战斗中无法脱战,这个BUG修复后,盗贼才是完全体,成为真正的单刷之王。

好了,目前最新的B测蓝贴就给大家介绍到这里,综合一些其他新闻:8月14日完成新服命名、暴雪发布WLK骑术说明、以及第二次团本测试开启,小探认为WLK前夕已经不远了,最快两个礼拜后就能跟大家见面,那么大家想好怎么游玩WLK了吗?

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页面更新:2024-04-19

标签:机制   玩家   巢穴   魔兽   暴雪   史诗   盗贼   怪物   补丁   核心   等级   版本   测试

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