全新好感度系统升级,1.0版本的《部落与弯刀》竟离不开它?

说起好感度,这个东西是许多游戏里都绕不开的一大亮点。尤其是独立游戏,大部分的独立游戏都会拿好感度系统来做文章,丰富玩家的游戏性,提升玩家的代入感与成就感。但如果好感度系统做的不好的话,反倒会弄巧成拙。前几天推出正式版的国产独立游戏《部落与弯刀》就有好感度的设定,在正式版中,官方直接重做了好感度系统,目前的好感度系统更加完善、更加贴心,也能带给玩家全新的游戏体验。

全新好感度系统升级,1.0版本的《部落与弯刀》竟离不开它?

在过去的测试版本里,好感度系统一直被玩家所讨论着,不过曾经的好感度并没有什么大用,食之无味又弃之可惜。目前全新的好感度系统就不是这样,它经过了全面的升级,从过去的边边角角变成了贯穿整个游戏进程的重要元素。在沙扎尔大漠里,无时无刻都不在发生一些小事件,这些事件会在游戏的左下角以消息的方式让玩家了解。这回不只是玩家与npc之间有好感度的联系,现在npc和npc之间也会有很明确的互动,这就让整个游戏的可玩性大大提升了。

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当玩家把发生口角的两名npc招募进队伍当中,他们的冲突可能会加剧,也可能会因为玩家的调解而重归于好。全新的好感度系统带来的是无限的可能性,每一次队内事件的发生,都代表着玩家将要做出抉择——是保大还是保小?究竟是偏袒自己信任的手下,还是认同拥有强力技能的宝藏队友?如果你做出了许多莽撞的事情,那么队内拥有谨慎性格的队员将会对你产生质疑,并且深埋在心中。倘若有一个合适的契机,他们还会向你提出离队请求,能否留住他们还是要看你自己的选择。

全新好感度系统升级,1.0版本的《部落与弯刀》竟离不开它?

同样的,在部落里也存在着许多勾心斗角。如果部落城主和部落首领的关系产生裂痕,城主就可以拉拢向着自己的人物,组建全新的势力。如果这个城主是玩家自己,就可以在加入部落时就着手好感度的攻略了。提前让部落里你所钟意的人对你产生好感,这样一来在我们谋反的时候会更加的有利。

全新好感度系统升级,1.0版本的《部落与弯刀》竟离不开它?

说了这么多,可见全新的部落与弯刀还是花了一些心思在这些玩法上的。其中增加全新玩法+修改现有玩法的更新方式更是让玩家喜爱,谁不想自己玩的游戏增加全新的内容呢?就连曾经的鸡肋玩法被修改过后也能顶半边天,想必今后部落与弯刀还会做出更加激动人心的改变。

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页面更新:2024-04-22

标签:好感度   弯刀   部落   可能会   玩法   独立   版本   发生   玩家   系统   游戏

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