PS5、XSX发售一年了,究竟谁更胜一筹?

在2020年的11月10日与12日前后相隔两天时间,微软最新一代主机XBOX SERISE与索尼的PS5先后上市。两台主机发售后都获得了市场的青睐,取得不俗的成绩。如今距离这两台主机发售已经一年有余,这期视频不妨就让我们回过头来看看两台次世代主机在这一年中的表现究竟如何吧!


PS5、XSX发售一年了,究竟谁更胜一筹?


主机销量

首先就是大家最为关心的主机销量,受疫情以及芯片短缺等因素,这一世代主机绝对是整个主机发展史中最难购买的一次,首发期间两台主机的价格甚至一度炒到近万元并且热度也是居高不下,全球货源紧缺。不仅仅是咱们难买,大洋彼岸的美利坚人民也难买。即便是距离首发一年后的今天想原价购买PS5或XBOX依然是难上加难。本来就供不应求,再加上大批黄牛囤货基本是索尼微软放多少货黄牛奸商就抢多少,真正到玩家手中的原价机器更是少之又少。那么PS5与Xbox serise销量究竟是多少呢?根据VGchartz统计截止到2021年10月31日,PS5的全球销量为1388万台,而Xbox serise全球销量为844万台。从发售后销量走势来看,PS5也是一直压制着XBOX的。也就是说PS5似乎比XBOX更受市场的青睐,当然这也是可以理解的毕竟上一世代索尼的PS4就是以近乎碾压的姿态完胜XBOX ONE的,所以PS的用户基数肯定也会更大一些。虽然这一年里PS5就领先XBOX了500多万台的优势,不过索尼高层也完全没到开香槟的时刻,正如前面所说的,目前的情况是索尼微软两家主机几乎都是供不应求,厂商供货多少市场就消化多少。从侧面也反映出XBOX的产能短缺现象可能比PS5还要严重一些。


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软件口碑

说完硬件咱们再来看看索尼与微软两家这一年来的软件表现究竟如何。毕竟游戏才是维持主机热度的第一生产力嘛!由于目前还处于次世代主机的第一年,所以两家的独占游戏阵容都还远未达到高峰期。虽然数量不多,不过高质量的独占作品还是有的。以下游戏以MC评分作为参考。先看看索尼这边伴随PS5主机首发的《恶魔之魂重制版》作为PS3时代的经典游戏的重制,该作运用最新的引擎对游戏的画面进行了全方位的升级,支持4K60帧的同时也保留了《恶魔之魂》最初的魅力。游戏发售后获得了广大媒体与玩家的赞誉MC均分92分也是目前为止PS5平台评分最高的独占游戏。《瑞奇与叮当:时空跳转》发售于2021年的6月11日,作为索尼旗下的老牌动作冒险游戏该系列虽然谈不上大火,但是一直都拥有着相当不错的口碑。借助PS5主机强大的SSD,使得游戏的场景高速切换几乎做到了全程无缝衔接,完美诠释了“时空跳转”的主题,可谓是PS5早期不容错过的独占游戏,而该作也获得了MC89分的高评分。如果要问PS5主机销量最高的游戏是什么哪必定是这款《宇宙机器人无线控制器使用指南》因为他是一款伴随PS5主机随机附赠的游戏,不过你可千万别小看这么一个名字怪异并且免费赠送的游戏,不少玩家体验后都感叹这才是PS5主机最具代表性的作品。尤其是他对DualSense手柄的支持堪称教科书,无论是小机器人走在沙滩或云朵的触觉反馈,还是利用弹簧跳跃的自适应扳机都完美的展现了出来。同时融合了PLAY STATION主题的关卡设计也毫不含糊MC均分83分,作为一款免费游戏可谓是非常良心了。《死亡回归》作为一款第三人称射击游戏,该作融合了Roguelike元素和弹幕射击玩法,让战斗充满紧张与刺激再加上令人眼花缭乱的粒子特效与华丽的画面无不彰显着PS5主机强大的性能。MC均分87分作为一款原创作品可谓是相当出色了。

说完索尼咱们再看看微软的独占游戏。由于微软推行的平台融合政策因此XBOX并没有严格意义上的独占游戏,玩家在PC上也能第一时间玩到微软的第一方大作。在近一年里微软口碑最高的第一方游戏自然非《极限竞速地平线5》莫属!该作发售于2021年11月9日,作为一款主打开放世界玩法的赛车游戏,该系列凭借极高的素质成为娱乐向赛车游戏天花板一般的存在。《极限竞速地平线5》发售后立即登顶各大媒体评分满分宝座,MC均分92分刚好和PS5口碑最高的《恶魔之魂重制版》相同。其次发售于2020年的《微软飞行模拟》真实地还原出了几十种不同型号的飞机,从喷气式飞机到螺旋桨飞机甚至波音747这类巨大的客机应有尽有。游戏通过7000G的云端内容再现出了我们的整颗星球堪称旅行模拟器。该作的MC评分也达到了90分看来在拟真驾驶领域微软是很难碰到对手了。不过由于该作拥有一定的上手门槛,再加上中文版要到2022年才会更新相信国内体验过的玩家应该不多吧?玩过的大佬欢迎在弹幕里扣个1。作为微软王牌游戏之一的《光环:无限》也将于今年的12月8日发售,并且该作的多人模式已经上线,目前看来玩家对他的反馈相当的正面。至于想体验士官长传奇故事的单人模式玩家那就得等到游戏正式发售啦!可以说到目前为止PS5和XBOX真正意义上的次世代独占游戏都是少的可怜。不过相信这种情况到2022年开始会有所缓解,一大批高质量的游戏将会纷纷上市与玩家们见面。索尼这边有《GT赛车7》、《战神:诸神的黄昏》、《地平线:西之绝境》等。微软这边有《极限竞速8》、《星域》、《天外世界2》等。而第三方有《艾尔登法环》、《最终幻想:天堂的陌生人》、《勇者斗恶龙10离线版》等。


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会员增量

随着游戏市场的发展,游戏厂商也逐渐由卖游戏进化为卖服务。首当其冲的自然就是互联网巨头微软,对于游戏的具体销量他们似乎并不太关心,他们更关注的是一个名为XGP的数字订阅服务。对于微软来说XGP会员数量似乎比游戏销量更加重要,这也是为什么他们愿意将自己手头上斥巨资开发的第一方游戏在发售当日就登录XGP游戏库供会员“白嫖”。Xbox Serise主机发售后的一个月XGP订阅量就增加了85%远远高于公司原定目标71%。在经历了次世代主机首发期的井喷后,到了2021年XGP订阅趋于平稳,截止到2021年9月30日增长率为37%。今年的11月份微软更是送出了《极限竞速地平线5》、《双人成行》等热门游戏。

反观索尼这边对于PSN+的支持力度可能就没有微软XGP那样给力了,当然这也是和两家商业战略上定位不同相关的。PS5发售后截止到2021年3月31日,PSN会员增长率为13%。并且可能是由于近一年来索尼送的会免游戏不太给力的原因,虽然会员人数有所增长,但是活跃用户却明显下降由2020年的1.08亿人次下降至1.04亿。

综合这一年来两大次世代主机的表现,受各种外部环境影响,最终能取得这样的成绩实在是难能可贵,也算是交出了一份满意的答卷。现在判断输赢还为时过早。不过还是希望2022年两家尽可能地增加产能,让更多的玩家能够买到新主机,这样才能真正走向良性发展的道路。而对于玩家而言,也希望在之后的日子里两家公司都可以制作出更多优秀的作品,更好的服务以及更多的主机。

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页面更新:2024-03-13

标签:索尼   微软   销量   地平线   次世代   售后   评分   主机   玩家   游戏

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