原神:继万叶之后,心海称霸深渊,很多玩家为何接受不了?

最近在深渊登场率数据上,心海突然的崛起跟万叶的情况惊异的相似,一个在神里之前,一个在雷神之后,大多数玩家都把资源灌住在她们两个身上,故而持有率相对低,没有他们的玩家纷纷表示接受不了。

原神:继万叶之后,心海称霸深渊,很多玩家为何接受不了?

心海使用率上升的主因是玩家对于利用元素反应的机制在变化,早期都是核弹流,讲求手法和准确的元素反应。虽然有正统国家队可以随便反应,但因为伤害不足,平民比较难接受。直到雷神降临,雷国队成为平民最友好队伍后,此队伍不只是伤害高,更重要是无脑。元素理论只要理解最基础的二属性相碰就会有更大的伤害,完全不用管谁先谁后,打就对了。从原本的元素精准附着,到现在随便的附着,造成更多可能性的队伍被开发出来,同时也代表一般人希望的就是无脑玩法,但伤害还要高。

原神:继万叶之后,心海称霸深渊,很多玩家为何接受不了?

心海就是吃了环境改变的红利,雷国队剩下的角色,心海都能配合上班。更多玩家不再纠结高端元素理论,只要能持续反应就好,反正心海上水很快,还顺带补血,千岩,讨龙的增伤。武装队自成一派,增加使用率,总结就是使用元素反应机制的改变才是心海使用率上升的主因。元素反应不在是高端玩家的特权,而是变成平民玩家无脑增伤的手段,依照这概念下去看,心海上水频率很高的角色,不再是硬塞入队,而是组队核心机制推倒重来,能越多次随便反应的队伍,玩家越喜欢。

原神:继万叶之后,心海称霸深渊,很多玩家为何接受不了?

此外,心海的评价一直在修正的原因还有组队方针或说标准的改变。心海当主C不在讨论范围,最早标准是大世界玩法,在大世界分不方便,打的快不快,有没有特殊功能,最明显的就是有温迪跟没温迪是二种玩法。再来就是深渊的玩法,当时因为玩家普遍练度不足,所以开始追求伤害,甚至后期走歪,核弹流是最热门队伍,不管手法有多麻烦。再来就是改变标准的角色 万叶,从原本的蒸发融化元素反应或是超高倍率的物理大招或是永冻,提升到风系元素精通的扩散,除了万叶本身优良机制外,米忽悠改动元素精通也是重点。

原神:继万叶之后,心海称霸深渊,很多玩家为何接受不了?

再来充能开始进入主流视野就是从雷神开始,虽然这次改变很符合大家的预期。最后才是心海,一路走下来,普遍玩家的练度已经达到甚至超越深渊满星的程度,当然还有米忽悠把角色越出越强的关系,玩家从最开始追求伤害到现在可以追求安逸。心海就是安逸的开始,人们不在追求所谓最高伤害,因为都能满星,何必为难自己,所以转向无脑简单的组队标准。

雷国简单无脑,操作就是随便砍,依照永冻队来说,莫娜的确会比心海伤害高一点,但心海的安逸却远远超过莫娜,造成现在心海变成莫娜的上位替代。而这是很多人暂时无法接受的主因,标准改变了,但没心海的玩家难以接受改变。

展开阅读全文

页面更新:2024-06-09

标签:心海   玩家   使用率   主因   玩法   深渊   元素   队伍   随便   角色   标准

1 2 3 4 5

上滑加载更多 ↓
推荐阅读:
友情链接:
更多:

本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828  

© CopyRight 2008-2024 All Rights Reserved. Powered By bs178.com 闽ICP备11008920号-3
闽公网安备35020302034844号

Top