一个游戏制作人叫冯骥,华中科技大学生物医学工程专业毕业,大学时泡网吧差点把自己泡废了,后来在腾讯憋屈了几年,带着6个兄弟出去创业,先靠做山寨手游活命,蛰伏6年,做出国产第一款3A游戏《黑神话:悟空》。截至2026年初,累计销量突破3000万套,2024年单年全平台卖了2800万套,持续刷新国产买断制游戏的历史纪录。

一个导演叫饺子,本名杨宇,四川大学华西药学院毕业,正儿八经的医科生。毕业后辞了广告公司的工作,在家"啃老"三年半,靠母亲每月1000多块退休金活下来,其中700块还要还房贷。三年零八个月,他用一台破电脑磨出一部16分钟的动画短片《打,打个大西瓜》,拿了30多个国际奖项。然后又蛰伏十几年,两部《哪吒》干到154.4亿票房,全球影史第五,总观影人次3.24亿,打破113项纪录。

一个卖游戏,一个卖电影,八竿子打不着。但你要是仔细扒拉这两个人的故事,会发现里头藏着几条普通人真能用上的硬道理。
不是鸡汤,是骨头汤。
先说个很多人不愿意听的事实:冯骥和饺子,都不是一上来就"追梦"的。
冯骥2014年从腾讯出来,带着6个人创办游戏科学。你猜他第一件事是做什么?做3A单机大作?
错。他做了两款手游——《百将行》和《战争艺术:赤潮》。用他自己的话说,这俩游戏"都是直奔赚钱目的而去的"。为啥?因为公司得活着,几十号人得吃饭。
他甚至跟合伙人杨奇吵过架。杨奇说别等了,赶紧做单机;冯骥说再做一款手游,钱包鼓一点更有底气。最后怎么着?手游赚了钱,拿了英雄互娱6000万投资,2018年才正式立项《黑神话:悟空》。
饺子也一样。华西药学院毕业,放着医生不干,转行做动画。但他不是一毕业就闷头做哪吒——他先去广告公司上了一年班,攒了点经验和钱,才敢辞职回家"闭关"。
后来有了团队,为了维持公司运转,他也接商业项目挣钱,“不像刚从学校毕业时那样全身心地做原创作品”。
看到没有?这两个人都干过一件很不"热血"的事:先弯腰挣钱,再挺直腰杆追梦。
正常人用脑子想想都知道,连饭都吃不上的人没资格谈理想。但偏偏有一堆人,看了两句"follow your heart"就辞职创业,结果三个月后裤衩子都赔掉了。
冯骥说过一句话,我觉得特别实在:“全员转型单机,一旦项目失利,整家公司都会遭遇毁灭性打击。”
这叫什么?这叫务实的理想主义。理想要有,但得先给自己留条后路。
这是普通人最容易踩的坑:永远在等条件成熟。
等攒够了钱再创业,等学会了再动手,等时机到了再出发——然后呢?然后就等到40岁,还在等。
冯骥的合伙人杨奇说过一句狠话:“资金不足、人员短缺、时机不成熟,这类理由永远能够找到,持续观望下去,理想项目永远无法落地。”
这话我建议你贴在脑门上。
2018年,游戏科学决定做《黑神话:悟空》的时候,团队只有五六个人,没有虚幻引擎使用经验,没有主机单机完整制作经验。按"准备好"的标准,他们根本没资格开始。
但他们开始了。先做黑风山样板关卡,边学边做,一步一步验证。
饺子更极端。2002年大三接触三维动画软件MAYA,一个医学生,什么基础都没有,就敢一头扎进去。三年半,一个人,一台电脑,客厅、卧室、厕所三点一线,硬是磨出了《打,打个大西瓜》。
他后来形容那段日子:“时间就像什么也没做,但它无时无刻不站在你的身边注视着你,让你觉得完工遥遥无期,每一天好像都是在原地踏步。”
但他还是做完了。
你发现没有?这两个人都没等到"万事俱备"。他们是在烂条件里开始,在做的过程中把条件补齐的。
这世上根本没有"准备好了"这回事。你等的那个完美时机,永远不会来。
这四个字,是饺子的原话:“没有捷径,只有死磕。”
咱用数据说话。
《黑神话:悟空》:
《哪吒2》:
三年。一个镜头。
你品品这个投入产出比。正常人用脑子想想,谁会花三年做一个几秒钟的镜头?但饺子就这么干了。
天元鼎场景,直径3到4公里的鼎壁上无数骷髅头,要兼顾规则性、随机性和动态表情动画,一开始想用特效解决,失败了,只能靠动画师人工手调。陈塘关大战,申公豹打开虚空裂口,数百万海底怪兽涌出,饺子坚持每个怪兽身上都要绑一根铁链——“上万条锁链纠缠在一起,就像耳机线绕成毛线球,怎么动都不对”。团队硬是啃下来了。
冯骥呢?2022年春节他说过一句话:“很多看似高不可攀的技术短板,真正缺乏的,其实就是下地干活的耐心。”
这话不是鸡汤,是实话。黑神话团队三四年间跑遍全国扫描古建筑和地貌,“这些事不难的”——冯骥原话。难的是什么?是你愿不愿意下这个笨功夫。
这就是普通人最该学的东西:在这个人人想走捷径的时代,笨功夫才是最大的捷径。
你以为别人是天才,其实人家只是比你更能熬。
饺子跟团队说了一句话,我印象特别深:“每一部作品,都要当成自己的最后一部作品去做,不能给自己留后路。”
这句话的分量,你得结合他的经历才品得出来。
冯骥在腾讯做《斗战神》的时候,前期倾注了心血,前三章剧情拉满,MV、CG、配音全是顶配。但后面呢?成本扛不住,走上氪金路线,剧情止步于白骨夫人,"白骨之后再无西游"成了老玩家永远的遗憾。
那段经历对冯骥的打击有多大?团队拍了个自嘲短片,冯骥衣衫褴褛蹲在破厂房前捧着泡面,被玩家追着打。镜头里他低头不语,青一块紫一块。
后来做《黑神话》,他给预告片结尾打了八个字:“白骨之后,重走西游。”
你看,他不是没留过后路——他留过,然后尝到了留后路的苦。
饺子也一样。做《哪吒1》的时候,制片人说过一句话:"第一部是’边求生边创作’,导演甚至要分心考虑团队能否’活’到明天。"那时候穷得快解散了。
所以到了《哪吒2》,他没有生存压力了,反而变得更"疯"了。4000人团队,五年磨一部,有的镜头改几十遍,特效公司被逼疯,制作人员辞职,新接手的看到文件差点崩溃。
但他不退。
“我有完美主义强迫症,不做好的话,它就是老挂在心里面。”
你发现没有?这两个人有一个共同点:他们不是在完成任务,他们是在跟自己较劲。
普通人做事,大多是"差不多就行了"。但这俩人是"差一点都不行"。
这就是差距。不是天赋的差距,是态度的差距。
再说点扎心的。
3A游戏,这个赛道长期被欧美和日本垄断。育碧、动视、R星、卡普空、FromSoftware——这些名字背后是几十年的工业积累。《黑神话:悟空》之前,国产单机游戏在全球3A市场基本是零存在感。
动画电影呢?迪士尼做了快一百年,皮克斯成立将近四十年,日本动画工业更是从手塚治虫时代就开始了。中国动画电影真正"上桌",也就是2015年《大圣归来》之后的事。被戏称为:村里出了第一个大学生
然后呢?
冯骥用6年,做出了全球玩家排队买单的《黑神话:悟空》,海外玩家为了搞懂剧情去补《西游记》,中国古建筑扫描资产让全世界看到了东方审美。
饺子用5年(加上之前的积累),把《哪吒2》送上了全球影史票房第五的位置,3.24亿人走进影院,全球动画电影票房榜上第一次出现了一部非好莱坞、非日本的作品。
别人用几十年趟出来的工业化道路,我们用几年追上了。不是靠运气,是靠一群"死磕派"拿命填出来的。
冯骥自己都谦虚,说公司缩写GS谐音"狗屎运"。但正常人用脑子想想:如果全靠运气,怎么不见别人也走一个?
杨奇说得好:“如果要等一切准备好再去做,永远都不会准备好。”
这才是真相:不是我们不行,是以前没人敢真干。
说了这么多,有人可能要说了:铮哥,人家冯骥有腾讯背景,饺子有彩条屋投资,都是天时地利人和,普通人学不了。
这话对,也不对。
你学不了他们的资源、团队、运气,但你学得了三样东西:
第一,先活下去。 没条件追梦的时候,先挣钱,先积累,先弯腰。这不丢人,冯骥做山寨手游的时候也没觉得丢人。
第二,别等准备好了。 条件永远不够,时机永远不成熟。在烂条件里开始,比在好条件里等待强一万倍。
第三,下了地就死磕。 一旦开始,就拿出笨功夫。三年磨一个镜头也好,六年磨一个游戏也好,这个时代最稀缺的不是聪明人,是能耐得住寂寞的死磕派。
还有最重要的一条,也是饺子和冯骥身上最像的地方:
他们都曾被这个世界看扁过,但谁也没认命。
饺子啃老三年半的时候,所有人都觉得他有病——名牌医科大学毕业,辞了工作在家做动画,靠老娘退休金吃饭。搁现在,互联网上能被喷出翔。
冯骥在腾讯做《斗战神》的时候,五年心血不如隔壁手游两个月流水,团队年会上自嘲"五年辛苦做了啥,不如《剑灵》一天哪"。
但他们都没停下来。
饺子说:“我命由我不由天。”
冯骥说:“白骨之后,重走西游。”
你看,真正厉害的人,不是没有过低谷,是在低谷里没躺平。
最后说一句掏心窝子的话。
这年头,“努力就能成功"这句话已经被说烂了,甚至成了毒鸡汤。冯骥和饺子的故事不是在告诉你"努力一定成功”——他们自己都说有运气成分。
他们真正告诉你的是:不努力,连被运气眷顾的资格都没有。
三年磨一个镜头的时候,饺子不知道这片子能不能火。六年开发黑神话的时候,冯骥不知道这游戏会不会扑街。但他们还是磨了,还是干了。
因为对他们来说,做这件事本身,就是意义。
普通人学不了他们的天赋和资源,但可以学这份“不管结果如何,先把事情做到极致”的劲头。
这才是从一只猴子和一个哪吒身上,最该学到的东西。
说句更实在的:即便在今天这个卷到天际的中国,到处都在喊"内卷"“躺平”“没有机会了”,但你要是能把一个项目、一门手艺、一项技能,真正磨到全国顶尖的水平——谁也挡不住你成功,谁也挡不住你赚到真金白银。
冯骥做出来第一款国产3A游戏,3000万套销量,预估个人收入:约 15亿 - 16亿元人民币。饺子把国产动画电影做到了全国第一,154亿票房,预估个人收入:约 9.5亿 - 10亿元人民币以上。
市场从来不会亏待真正把事情做到极致的人。它亏待的,是那些"差不多就行"的人。
这才是真正的"我命由我不由天"——不是喊口号,不是发朋友圈打卡,是你用实力让命运闭嘴。
唯这种死磕,是最有用的。
更新时间:2026-08-01
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