今年ChinaJoy,如果只逛一个展区,我会推荐去N3馆01号看看鸿蒙游戏展区。
它不像传统展台那样,用一排排试玩机和长长的排队通道吸引观众,而是把1000多平方米的空间,布置成了一座真正的“赛博游乐场”。《王者荣耀》《和平精英》《鸣潮》《太吾绘卷》《鹅鸭杀》《夜幕之下》六大IP,将熟悉的游戏场景搬进现实:这里既能试玩,也能拍照打卡,随手一拍就是壁纸级画面,朋友圈九宫格都显得不够用。

不过,作为一个长期观察科技产业的人,我更在意的并不是“这里好不好拍”,而是:鸿蒙为什么要把游戏展区做成这样?它真正想展示的,又是什么?
全场景,才是鸿蒙真正的底牌
在《太吾绘卷:天幕心惟》展台,手机玩到一半,抓一抓就能隔空传存档到平板。不想动手了,桌面卡片上点两下就能捉蛐蛐斗蛐蛐,再启动提速80%。《苍翼:混沌效应》手机秒变手柄,画面流转到智慧屏上丝滑开打。《保卫萝卜4》流转到大屏后用遥控器指向操控。车机、手表、智慧屏全都能玩。

说白了,鸿蒙在做一件事:让游戏不再被“一块屏幕”锁死。你走到哪,玩到哪,用什么设备都能接着玩。这不是某个游戏的创新,是系统级的玩法重构。
“碰一碰”和“无网联机”,解决的是真实痛点
《三国群英传》展台,两台手机碰一碰就秒组队。《三国杀》试玩区对着手机喊一声“杀”,AI真替你出牌。信号拥堵的CJ现场,《飞行棋大作战》《多乐掼蛋》断网状态下照样和周围同伴开黑。
这些功能单看似乎不起眼,但背后对应的是玩家真实的场景痛点:聚会开黑流程繁琐、信号差没法联机、操作复杂劝退新人。《鸿蒙游戏生态发展报告》数据显示,56%的玩家将碰一碰组队作为聚会开黑核心功能,超九成用户认可鸿蒙游戏多设备无缝流转的流畅度。

数据不会说谎,生态已经过了临界点
截至2026年6月,鸿蒙游戏已超35000款,1000多家厂商入驻,玩家规模突破3300万。用户规模从2023年的50万飙到6600万,两年多涨了120多倍。注册开发者超1100万。GameLook的评价很到位:鸿蒙游戏已经从“树”长成了“林”。
CJ这个1000多平的鸿蒙游戏展区,60多款游戏,本质上是一次集中展示——告诉行业和玩家,鸿蒙游戏不是“能不能玩”的问题了,是“还能怎么玩”的问题。

7月31日到8月3日,上海新国际博览中心N3馆01号。建议去逛逛,不是因为它好看,是因为它正在告诉你下一个游戏时代的玩法。
更新时间:2026-08-01
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