韩版三国志11:斗神张飞和魏延,枪戟双系神将,特技强度整体下降

斗神是原版三国志11中张飞的专属特技,效果是枪兵和戟兵释放战法成功后暴击。而在韩版三国志11里,除了原版的效果外,另外增加了被击破时,必使敌军混乱0-2回合,这个混乱的时间是随机的。0回合就没意义了,而且只有击溃的这支队伍会混乱,其他的没有影响。

简单的说斗神是枪神和戟神的组合技,而在韩版三国志11这个MOD里,枪神有增伤和增防,戟神有不受兵种克制和增防。整体上来说,在这个MOD里斗神的强度是不如原版的,毕竟其他的神类特技都有附加的效果,相比之下特技斗神的强度是下降的,附加的混乱效果不是很实用,不过也不影响使用枪兵来强控对手。

张飞称号:燕人张翼德,二阶(咆哮弑神),特技斗神(咆哮),被动技能(喝退万军)。

五维属性:统95(+1),武109(+2),智60,政43,魅44(+2)。

兵种适性:枪(神),戟(极),弩(A),骑(A)。

这其中附加的属性是来源于张飞的宝物,另外在部分剧本里,张飞和夏侯氏是夫妻关系,而夏侯氏的特技为内助,结婚双方的属性+2,所以张飞的全属性是可以都加2点的。算下了111的武只差2点就和吕布持平了。而97点的统率离3级统率光环的阈值只差一点,只要升个官就可以达到,对于队伍的攻防还是增强不少的。60的智力比原版的30增加了一倍,个人感觉还是很合理的,对于计略的抵抗力算是加强了。

在功绩达到3W的时候,张飞会觉醒新的技能咆哮,来替换斗神。咆哮特技来源于怒发+斗神+恫吓,具体效果为枪戟战法必暴,相邻的部队低武概率混乱,受到战法攻击后回复士气12点。不说斗神,只说怒发回复气力,对于靠枪兵战法吃饭的张飞来说,还是很有用的。

关于恫吓的相邻低武的敌方队伍有概率混乱,这个效果其实和张飞的被动技能喝退万军是一样的,具体的概率的话是15%。周围的相邻敌军要做两次的混乱判定,实际的眩晕概率要超过30的,本人用张飞站着不动,最多的时候连续混乱刘表手下三将达到6个回合,很夸张的数据了。比枪兵的强控还要来得厉害,而且是群体的。不过换成戟兵的话,在用旋风的群体伤害,基本可以无伤1V多了。

被动喝退万军的另一个效果是,每眩晕一次增加智力经验5点,这里是每个队伍算一次。用五队贼军刷智力经验,还是很快的,运气好了一次就可以增加25点,而100点经验就可以加一点属性,可见张飞培养成百智还是很快的。

除此之外,张飞还有四件宝物,除了附加的属性外,还有强行和拱戍两个技能。强行增加移速跟原版一样,拱戍是新增的特技,效果还是很不错的,特别是在防守上。效果是在本势力领土上作战时,增加自己50%造成的伤害,和减少一半受到的伤害。跟三国志14里的个性地利差不多,只不过要强一点。本土作战增加攻防,防守上那就优势大多了。

剩下的一个斗神就是魏延了,作为原版里只混到个连击的魏延来说,完全发挥不出兵种适性和战法的伤害。韩版三国志11就解决了这个问题,也给了魏延在游戏里一个合适的定位。

魏延的五维属性:统93,武96,智67,政40,魅38。

兵种适性:枪戟(极),其他四个兵种都是A适性,虽然没有到S,也能看出来魏延的带兵实力了。

和原版比,统率增加了12点,武是4点,增加的还是不少的,有了2阶的统率光环。就是魅力属性降低的挺多,不过因为脑后反骨这句话,在历史上魏延还是比较尴尬的。可以说诸葛亮有多出名,魏延就有多惨。不过魏延凭着斗神特技和90多的统武属性,虽然算不上神将,一个次神将还是可以的。另外魏延单挑界面的立绘还是挺不错的,红色的披风很带感。

以上就是双斗神张飞和魏延的各项介绍,其中魏延算是在游戏里有了合适的输出力度。张飞靠着咆哮和被动技能,可以说是战场上群体控制的主力了,差一点就比得上神算+连环了。而且输出还不错,等智力属性上来之后,完全可以单人出阵,可以重复当阳桥喝退万军的气势。

我是一晚晚秋,感谢大家的耐心观看,另外晚到的节日快乐。

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页面更新:2024-03-08

标签:特技   战法   兵种   概率   原版   智力   强度   属性   混乱   技能   效果   张飞和

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