预订年度最佳音乐游戏?律动之城用枪声演奏最绚丽的赛博音乐会

赛博朋克、电子音乐、肉鸽、俯视角横版射击,当这几大关键词同时出现在玩家眼前时,或许一时之间还很难想象它们结合起来究竟是何种模样。

在《律动之城》中的战斗并不只是战斗,更是一场场将音乐、光影与动作进行了完美结合的演出,只有当你完全沉浸其中,跟着音乐摇起来才能打的更好!因此与其说《律动之城》是一款肉鸽射击,不如说它是音乐游戏更合适。

在绚烂霓虹的掩映下,敌人正不遗余力的倾泻着火力,随之爆发的悦耳枪声,有如绵密鼓点般完美融入到背景乐中,让那本就激情四射的电子乐更富节奏感。我亦随之起舞,先用灵活的走位、闪避穿过弹幕,再举起武器展开汹涌还击,为这场演出带来更丰富的音符,每一次轻击都是一次弹奏,每一次重击都是一次高超。

俯视角射击是一个拥有悠久历史的游戏模式,在技术力尚且不足以支撑更加逼真的游戏画面时,《魂斗罗》和《GTA》这两个伟大的系列都曾以这样的方式带给玩家美好回忆。时至今日,俯视角模式更多的成为了独立肉鸽游戏的关键元素。这种玩起来几乎不存在上手门槛的模式,能够让各式玩家一秒入戏。而《律动之城》的创新之处就在于,它在射击的玩法上叠加了满满的音乐元素。

曾经手持 AK 或加特林一路无双的玩家们,此时化身为异世界的赏金猎人,手中的武器则变成了各种乐器。抱起吉他冲向敌群、捧着竖琴横扫千军或是手持贝斯远程狙击,不同的乐器在对应不同的伤害类型时,自然也会演奏出不同的音符。在游戏中如果玩家的射击节奏与既有的音乐节拍完美搭调,则能够获得十分丰厚的奖励。

比如更长的闪避距离、瞬发的蓄力攻击或者更强的技能伤害。当敌人成群来袭战况激烈,玩家在一边享受火力倾泻的同时,双耳也会接收到一段十分富有节奏感的乐曲,让双腿不自觉的随之抖动。

听觉享受拉满之外,《律动之城》的视觉效果也相当出色。赛博朋克中所蕴含的各种经典视觉元素一样不落,玩家们身处这座城市的高楼顶端,在绚丽的光效下与敌人对射。高楼下是色彩变幻不停的璀璨霓虹,空中不时还有各种飞行器掠过。主角的弹道特效华丽自不必说,敌人的外观也被抽象成了满是赛博朋克味道的图标形象,战局稍微激烈一点便是满屏的“光污染”。在这样的环境下,真的是想不兴奋都难。

华丽外表包装之下,是《律动之城》相当丰富扎实的玩法设计。有《哈迪斯》等同类型佳作珠玉在前,《律动之城》要做的就是在原本详尽的框架下进行有趣的微创新,便可给玩家带来相当不俗的游戏体验。身为肉鸽游戏,角色成长和关卡地图自然是绕不开的两个话题。本作在地图设计上十分考究,因为剧情上的战斗场所在高楼楼顶,所以并没有像其它同类游戏一样提供面积广阔的地图,反而多数是形状奇特且十分狭小的场景,结合上密度相当之高的敌人和子弹,这也造就了本作的高难度。如果玩家想单纯凭借自己从前的音游或射击游戏功底一路无脑通关,怕是会吃到一些苦头。

敌人强大的同时,主角也拥有不俗的能力。制作组为了让玩家有充足的刷刷刷的动力,提供了相当长的成长路径,而为了防止玩家们刷出太多资源,进而通过过高的局外成长来变相逃课,制作组提供的方案是在总计三张大地图下,根据玩家的游戏进度,来限制角色的成长高度。比如当玩家通关一张大地图后,可获得最高250个技能点,用以分配于角色不同的属性当中。

《律动之城》作为一款rogue射击游戏,冒险过程中充满了养成和随机要素。目前初版《律动之城》提供4把起始武器,听着似乎不多,但实际上每把武器都会随着升级而不断变化,单一把冲锋枪,就可以变为狙击枪、霰弹枪、散射枪、追踪枪等多种形态,每一种都代表着完全不同的战斗思路,创造着充满新鲜感的体验,因此武器实际数量至少十多种,也算相当丰富了。



武器只是基础,随着战役的推进,玩家还会不断解锁各种装备、技能,配合着武器变化进行组合,可以开发出许多不同的战斗套路,比如散弹+暴击的近战莽夫流,又或者狙击+移速的风筝流,亦或者闪避+血条的生存流等,当然如果你运气不错,又对各种技能熟悉后,也可能开发出某些远近皆可,伤害和生存俱佳的无敌流,实际上我第一次打通战役就是在这样的天胡走势下完成的。


作为肉鸽游戏,《律动之城》中死亡也是家常便饭,也并不可怕,每一次死亡都会积累下资源,用来解锁一些特殊增益和基础数值,让玩家在技术成长之外,数值上也有一定提高,给玩家更大的自信,去更好的享受安分不断成长,战胜强敌的成就感。



目前《律动之城》提供三个大战役,每个战役都有着独特的风格和敌人配置,对战斗技巧和策略要求也越来越高、玩家每次开启新挑战,都会在战役内随机生成大量小关卡,保证了重复挑战时有足够的乐趣。如果想要走的长远,那么合理的规划路线,选择合适的策略,小心的应付敌人,这些都是玩家需要认真思考的策略。



而且或许时因为游戏音乐的主题,《律动之城》中有不少球形的BOSS,配合着攻击时的光效特别像迪斯科球,它们将是每个阶段时最大的难题。



初次打通三个战役或许并不会用特别久的时间,但那也只是《律动之城》旅途的又一个开始而已,之后玩家将可以进入挑战模式,重新开始旅途,这一次无论是敌人配置、BOSS的技能,和你所能获得的装备都会大不一样,还有不少有趣的东西等着你慢慢去刷刷刷。



在每一场冒险的间隙,玩家将会回到自己的家园,那里会有不少可爱的角色,隐晦的向你发出指引、抛出线索,让你一点点了解到这个世界的秘密,不过想要真正了解《律动之城》的故事还是相当费肝的,至少要刷十几个小时起吧。



《律动之城》巧妙的将肉鸽射击与音乐游戏进行了结合,让人想起了前一阵火热的《HiFiRush》,我也很欣赏这种在经典玩法之间进行混搭、创造出别样乐趣的尝试,这次真的很让人享受在《律动之城》中抖着腿、哼着曲去战斗,去弹奏的感觉~

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页面更新:2024-03-08

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