全网科技含量最高的地方,是这个被禁游戏的直播间


文丨阿蒙


起初,没有人在意这场《彩虹六号:围攻(下文简称彩六)》直播间变革,这不过是一场和直播管理玩的躲猫猫、一次其它FPS游戏UI的挪用、一片眼镜镜片上的投影、一个游戏名在直播平台消失......


直到主播们的炫技程度,让它成为了除百度“民科”吧之外国内互联网科研氛围最浓重的地方。


诺贝尔奖在民科吧已不值一提


两者的共同点在于,这里的原住民都在试图用最简单的科学手法去推翻那些已被网友普遍认可遵守的规矩。


前者认为牛顿定律是扯淡,后者则至今在用科技挑战直播平台对其的禁令。


Inklaw为科技流彩六直播创始人之一


两者最大的不同则在于,民科吧老哥的理论初乍一看能唬住不少人,但逻辑逆天到看着看着就笑嘻嘻了;而彩六主播的辛酸泪,连你我这样的乐子人,看着看着也不免流下泪来。



不知道从什么时候起,如果你想在任何平台搜索观看彩六的直播,你需要输入的关键词已经不再是“彩六”、“R6”或者任何与游戏名有关系的字眼,而是“基于”。



“基于”,科研或论文标题常用语,通常用于解释作品中使用的理论依据。


在人生的头20年,我们见到这个词最多的场合,应该是学期末找参考文献胡编乱造之时。



不得不感叹,时代真的是变好了,科学理论的实践不再只是拘泥于纸上谈兵;光栅加密、二值杂色、离散傅里叶变换,这些拗口的词汇已经被各个彩六玩家们融会贯通,并通过直播传授给普罗大众。



这些主播们甚至形成了一个专门研究彩六直播的实验项目组——R6SLAB(Rainbow 6 Stream Lab),以把更多精力与人力投入到各个支线的直播研学中。


如果说在Pornhub看高数讲义是一种色即是空的苦修,那么在彩六直播间学光学原理,何尝不算道心破碎后的醍醐灌顶?


甚至P站上R6残局的播放量还更高


但是这彩六直播间的科研水平,到底能有多少含金量?



“眼见为实”是一场自人类起源就一直存在的惊天骗局。当人们看东西时,物体的影像落在视网膜上,视网膜将光信号转变成生物电信号传至大脑,再根据人的认知经验而在大脑中形成物体的样貌概念,然后我们就知道自己“看”到了。


也就是说,某些时候我们不需要通过真的看到某样东西来在脑子里“看”到它,只需要这个信号能达到你的记忆认知就行。


这里只有线条


所以,即使面对着满屏幕的黑白噪点,你也能靠曾经游玩过的游戏画面自动脑补出一场精彩的彩六对局。


BV1og4y1c7Kq(截图存在掉帧,建议去看视频)


这种直播方法的理论依据来自“二值杂色视觉暂留”,可以拆分成“二值杂色”与“视觉暂留”两个关键词。


前者是指把一个复杂的图像,按照灰度不同去四舍五入为黑与白两种噪点。后者则意味着需要借助你眼睛与脑子的时间差,去串联起前后的噪点位置的变化,让你的脑子中形成轨迹图片。


太好了,我逐渐理解一切


同样的逻辑与理论,把黑白噪点替换成半透明字体与普通字体,我们就得到了可以用论文直播彩六的方法。


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再替换成彩虹色的四等分并合并同类项(四叉树数据结构),就得到了如下图所示的云南蘑菇模拟器。


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这种方法最大的优势在于,通过截图或者单帧完全没办法识别出画面的内容,所以可以逃过直播平台的大多数监管识别。


但缺点在于,如果你从未游玩过彩虹六号,对画面没有概念的话,则会看起来非常吃力;而游玩得越多,越熟悉游戏界面,则大脑就能脑补出越多内容。



所以,对于完全对这个游戏没有概念的读者,我会推荐使用另一种加密方法的直播间:光栅加密


只不过,虽然这种科技加持下的直播间没有了游戏经验的门槛,但却又多出了一个必须的实物道具:解密卡。


BV1bo4y1M7nx(你的屏幕有可能在闪动但这是正常的)


光栅加密这四个字听起来神秘,但要是我说出另外五个字你立马就懂了——《冒险小虎队》



相信不少人小时候都曾接触过这个经典的儿童冒险读物系列。在这个作品中有不少需要读者解密观看的内容,为了防止盗版书籍以及更多读者在书店白嫖,就会随书附赠一张解密卡。


读者通过解密卡与书中加密区域的对齐,才能看到隐藏在其中的文字。



这个原理也就是光栅加密。简单来理解就是把一个图像分割成两种不同频率的栅格条纹,再把两种条纹叠加便可形成人眼能识别的第三种图案。



而直播间所播放的高频率条纹,由于人眼分辨率过低所以没办法将其在脑子中形成有效信息,所以乍一看就是一根根线条。而观众则可以用手中或者主播发送的电子解密卡,将其与直播画面叠加收看有效的彩六游戏画面。


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与之类似的,还有傅里叶定律下的彩六直播,大概逻辑就是把二维图像的灰度分布函数变换为频率分布函数。观众无法做到直接实时观看直播,需要自行解密。



至于到底是如何实现加密与解密的,抱歉我高数只考了39分就不在这里班门弄斧了,贴个直播切片评论大家自己研究去吧。


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聊到这里,我的脑子已经先替我一步回忆起了大学期末自学的痛苦,只能含泪退出直播间。


对于大多数想通过观看直播而获得愉悦体验的观众来说,以上理论在彩六直播间的运用虽然精彩,但实在是毫无观赏性可言,甚至看了五分钟就有点生理不适。


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与此同时,以上所有科研直播手法,都会被直播平台的管理人员判定为“低质直播”而被切断,因此目前还不建议各位用于实操。



不过,未来只需要在如上理论的基础上上做一点小小的改进,或许就能在瞒天过海的同时带给观众更舒适的观影体验。


事实上,我们可以尝试把“二值”安放在任何更具有观赏性的画面中,例如:围棋或是《东方 project》。


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与此同时,科研直播小组R6SLAB的队伍也在日益壮大,相信不懈努力之后,基于不直播彩六但直播彩六的愿景真能顺利实现。


R6SLAB的部分科研人员


但或许所有人都已明了,他们的愿景早已不拘泥于“直播彩六”。


在这些视频的评论区,已没有人在讨论这款游戏或者是直播中的游戏操作,相反,你会以为误入了什么高等学府的校园墙讨论区。



这些直播录屏的播放量早已远超一般彩虹六号相关视频,甚至超过了彩六刚刚发售、还没有被禁播之前人气高峰期的大多数视频创作。


被高科技直播噱头所吸引来的部分观众,并不会在乎这个游戏到底是在玩什么,甚至把这些直播看作了高举反抗旗帜的当代行为艺术



但彩六玩家却笑不出来,这事儿真没那么高尚。已经过去六年了,从2018年的5月28号开始,这个游戏就再也不能光明正大地出现在直播平台了。


最初,我们都以为《彩虹六号:围攻》直播暂时被下架是因为产品尚未具备相关资质,当然其开发商育碧也是这么说的,但为何时隔多年还未获得相关资质,那就不得而知了。



那时,不管是主播还是玩家都很乐观,即使不能直播了,但偏爱彩六的FPS主播们还是会在非直播时段专门去游玩这款游戏,再把游戏录屏投稿到视频平台。


但时间久了,再敬业的主播也受不了在高强度的直播之外,还要专门抽空玩这样一款需要精神高度集中的竞技游戏,并持续输出高质量视频。所以,那些靠彩六起家的FPS主播们也渐渐放弃了这款游戏。



与此同时,失去主播的同时,这款游戏在国内的热度也开始日渐下降。一方面,是因为直播被禁而带来的曝光减少;另一方面,也是因为现在的彩六确实算一款“云”起来比玩起来更有意思的游戏。


《彩虹六号:围攻》过于硬核的游戏机制以及不稳定的服务器,对于新人玩家非常不友好;而老玩家也深受游戏平衡性与匹配机制而害。但这些都不影响它在FPS高手下的直播视角真的很爽。



就这样,彩虹六号从2018年曾一度是Steam全球同时在线人数最多的一款游戏,变成了国内的小众。



尽管部分主播们从未放弃过在深夜的直播间偷偷插播彩六,但总是不到半小时就被封禁,没什么水花。


直到多年以后,某一名知名主播终于又开始偷偷在直播窗口中插播彩六,虽然依旧飞快被封禁。



但那些自我感觉被游戏官方与直播平台所抛弃的颓靡彩六老玩家们,终于借此认识到了一个关键的问题:是时候做点什么了,否则这游戏真要被国人所遗忘。


于是,彩六主播甚至是非主播的玩家,都纷纷开始在直播间玩起了与超管的“躲猫猫”。



就像我们之前曾讲述过的故事那样,最开始仅仅是缩小窗口,再接着是套用其它游戏的UI,然后是画面投射或是反色等等,最后才终于衍生成了今日的科研水平。


或许直播间依然会被封禁,或许这些视频时至今日已经很难看出与彩六的联系,但最初那批开始尝试的彩六玩家们似乎已经以另一种方式达到了他们的目的。



现在,连完全没有玩过这款游戏的人都能熟练地玩“基于XXX的彩六直播”的梗,甚至看到一个黑屏的直播间,我们都会条件反射——这一定是在播那个名字里带6的游戏!


又或者是,乃至于现在当彩六的直播画面堂堂正正地出现在直播间时,我们下意识地都会把视角对准像素点,开始分析游戏画面藏在了哪里。



我们当然知道这是在玩梗,但至少你现在记住了它的名字,不是吗?



-END-




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页面更新:2024-03-12

标签:杂色   游戏   光栅   画面   观众   科研   理论   玩家   地方   平台   科技   视频

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