最新消息,国产开放世界新作《燕云十六声》封测6月9日重磅来袭

#头条创作挑战赛#之前《燕云十六声》就已经放话自己要在6月份开启测试,大家都在猜测具体的时间,想要蹲一波测试资格。没想到昨天官微直接“突袭”,放出了具体的时间,就在6月9日!也就是说,还有不到半个月的时间,大家就能玩上这款备受期待的游戏了!

还记得《燕云十六声》刚首曝的时候,就引发了不小的讨论。毕竟作为一款武侠游戏,能呈现出如此高的实机品质,大家的期待感直接拉满。但一般来说,“武侠”主题更多的都是MMO机制。但《燕云十六声》不一样,他属于开放世界游戏,而且他们承诺把《燕云》打造成一个 “无规则,真沉浸”的武侠开放世界。

在最新的文章中,《燕云十六声》对“无规则、真沉浸”做了一个更细致的拆解回答。首先来说说“无规则”。武器无束、门派无束、关卡无束、探索无束是几个关键点(其实就已经涵盖了整个游戏体验)。其中武器无束讲的就是玩家在游戏中可以随意使用各种武器和武侠招式,基本上我们传统武学文化中的武器都会出现,比如剑枪等,还有可以耍帅的伞、扇等武侠。而门派无束则是指玩家们在游戏中不用投入门派学习,当然你想有归属感,去门派学习也可以,只是说我们的行为会更加自由。至于武学招式,你可以偷师!

这就很精彩了!在电视剧中我们经常能看到主角经历了某一个奇遇,然后偷偷学成了盖世武功的桥段。现在我们要成为这样的人了!主角竟是我自己~至于关卡无束,则是说不是非要打死boss才能通关,更多通关方式需要玩家自己去解锁!而探索无束就很容易理解了,开放世界游戏,你想去哪里就去哪里。

最后说说《燕云十六声》是怎么样实现真·沉浸的。一款游戏要想有代入感,建模是第一要义,剧情也是核心考察点。而第一点,我们在燕云的实机演示中得到了答案,关于第二点,燕云无主线叙事的方式将会给我们打开一个新世界大门。“每一个场景都包含海量剧情信息,故事不止在文本中,更在场景里、玩法里、物品里。”我们要做的,就是细心感受江湖中的每一处信息,去拼凑一个完整的故事。这样一来,我们的视觉、听觉和操作都能为我们提供沉浸式的剧情体验。

反正看到这里,小编已经蠢蠢欲动了!相信已经预约了游戏的大家也迫不及待了吧,那我们一起等一波6月9日!有缘的话,封测见!

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页面更新:2024-04-14

标签:世界   最新消息   重磅   关卡   招式   门派   新作   剧情   武器   规则   时间   武侠   游戏

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