腾讯未来将是一家怎样的公司?

腾讯今天发布了三季报,业绩超预期。

三季度收入同比下降2%,环比上涨5%。

盈利同比增长1%,环比大涨115%。

非国际财务报告盈利同比稳定,环比增长15%。

从这份3季报看来,腾讯业绩反转的时刻貌似到了。

首先腾讯的基本盘还是很稳固,微信同比增长3.7%,对于一个已经拥有13亿用户的APP来说,还能增长3.7%是非常好的数据了。

QQ基本稳定,QQ现在基本都是年轻的学生在用,我身边的朋友基本也很少用QQ了,反倒是我还经常用来发说说传小孩照片,聊天基本几年没有一个发消息的。

我們將分派所持有的大部分美團股份,這項投資已為我們創造了在戰略和財務上的可觀回報。

继分派京东股票之后,再次分派美团的股票,这个我认为主要是对监管喊话的防止资本无序扩张的响应,近期也有新闻爆料各大互联网公司即将终止社区团购业务。其实我认为这是件好事,以前投资圈有个腾讯系和阿里系,两家疯狂跑马圈地,也不管利润情况,先投保地盘。这样其实是牺牲了利润率,也抑制了创新。现在大家不用这样盲目内卷式的投资后,反而大家的利润率会提升。

三季度增值服务业,主要就是游戏业务收入,同比下降3%,其中国际市场收入增长3%,国内主要是受到未成年人保护措施的影响,收入下降了7%,但这估计就是底了,后面重回增长是大概率。以现在这么严格的未成年人保护措施,基本上把未成年人排干净了,除非父母配合了。本土游戏收入减少主要是《王者荣耀》和《和平精英》,看来这两款游戏确实是小学生多,难怪游戏里常骂小学生,哈哈。

腾讯的未来

现在提起腾讯,大家都认为腾讯是一家游戏公司,从收入上看,增值业务收入占比达52%。增值业务收入主要就是游戏,说腾讯是一家游戏公司确实没毛病。而且腾讯游戏现在确实很强,国内大家都熟悉就不用说了,妥妥的游戏一哥,第二的网易也差腾讯好几条街。

国际上也非常强。很多游戏流水都是数一数二。

在遊戲開發方面,我們正在延展旗下自研遊戲系列的市場領先地位。Riot Games憑藉其作為電競行業先驅者的經驗推動《VALORANT》冠軍賽成為戰術射擊品類觀看時長最高的電競賽事4 ,擴大了《VALORANT》的粉絲群並使其在二零二二年第三季流水創新高。二零二二年十月,Supercell發佈了《部落衝突》至今最大規模的內容更新,提升了用戶參與度及遊戲內消費。自二零一二年推出以來,《部落衝突》常列全球年度流水最高的策略類手遊,其二零二二年至今流水亦保持排名第一5。

在遊戲發行方面,我們通過兩部新遊戲的成功發行實現了突破,體現了我們的國際品牌Level Infinite在本地化內容營銷及用戶社區管理方面的能力。我們於二零二二年八月推出的開放世界大型多人在線角色扮演遊戲《幻塔》,成為本季全球日活躍賬戶數排名第二的大型多人在線角色扮演遊戲6 。《幻塔》亦於競爭最激烈的市場獲得商業成功,本季在日本市場同品類中流水排名首位,在美國市場同品類中流水排名第二6 。二零二二年十一月四日,我們推出了一款集合了動漫元素的科幻主題角色扮演射擊遊戲《勝利女神:妮姬》,推出後在全球全品類手遊中按流水排名第一7。《勝利女神:妮姬》由我們參與投資的韓國工作室Shift Up開發,體現了我們利用自身發行專業與資源支持小型創意團隊的能力。

游戏在中国背了很多骂名,说游戏毁了孩子的,大部分都是没有能力教好自己孩子,找游戏来背锅的人。

没有游戏,不听话的孩子就会好好学习吗?没有电子游戏的年代,也有打牌、舞厅、台球、电视各种玩的,你全禁了吗? 现在即使禁了游戏,孩子刷起抖音,看动画片一样很上瘾,是不是要把手机电视也禁售了?自己天天盯着手机看,叫孩子专心学习,教不好就拿游戏背锅。

我相信如果你是个爱书之人,下班陪孩子一起看书,一起运动,周末带孩子去博物馆,看看外面的世界,他不会这么沉迷游戏。也会更大概率学习你爱读书。

游戏产业给我们国家带来的多大好处,其它国家有多眼红你知道吗?我们国家就是禁了游戏,也有别的国家来占领市场,禁止进口?走私一样进来,你还得多掏钱,禁不掉的,我以前也沉迷游戏,现在已经不玩了,因为我有更想追求的东西,别把游戏妖魔化了。

幸好官媒对游戏也开始正名了。人民网刚发文,要深度挖掘电子游戏产业价值,机不可失。

我们好不容易逆袭的游戏产业不能自己把自己搞死了,便宜了别人。


为什么现在又这么重视游戏了,腾讯前几天搞了场智能出行的发布会,其中可以看出端倪。

腾讯做了车云一体化,智能高精地图,腾讯把它的游戏技术用到自动驾驶仿真平台。

现在自动驾驶很火,也是看得见的未来,但是目前普及中还有很多问题要解决,一辆自动驾驶的车要上路的话,要经过很长的路测,保证考虑到各种情况的安全性,比如要测试110亿英里,需要100辆车 7*24小时测试500年,这需要很高的成本,还有厂商时间也拖不起。

这就可以用到仿真引擎,直接模拟各种路况让智能驾驶公司测试。这就是游戏公司的强项了,现在网上很多赛车游戏视频,看评论很多都分不清是游戏,还以为是真实的,这也可以看出现在游戏公司引擎的强大之处了,这是腾讯的强项。

还有自动驾驶产生的数据是非常巨大的,上云标注会减少很多成本,等等。

这不禁让我想到腾讯未来将是一家什么样的公司?

小马哥之前在采访的时候定义腾讯是一家基础设施的公司,提供互联网“水电”服务。

我认为他们现在确实是这样做的,也是这样一个方向。

腾讯这次发布会做的,无论是云还是虚拟仿真平台,都是在往这个方向发展,做自动驾驶的基础设施。

看过《腾讯传》的人知道,腾讯在3Q大战之前,是见谁抄谁,依靠QQ这张王牌流量,不断抄别人,然后让别人无路可走,以致于当初人人创业都要想万一腾讯来了怎么办,当碰上了脾气火爆的360周鸿祎时,战争开始了,腾讯赢得了战争,口碑却一败涂地。当时有篇火遍全网的文章“狗日的腾讯”,气得小马哥连夜开会,说:“他们怎么可以骂人。”

小马哥从此改变思路,变成投资入股或收购。

腾讯后又在慢慢进化,利用微信的强大流量换取低价入股的权益,共同发展。基本不控股,不参与经营。这也是腾讯投资为什么比阿里投资成功的最大原因。

现在腾讯又进一步转变成互联网的基础设施,微信作为连接器已经是一个巨大的基础设施,提供给小程序、公众号等等。

还有微信支付、企业微信、腾讯云、地图等等其它的基础设施。有人说未来的数字时代,大数据是血液,腾讯无疑就是最重量级的那个玩家。

腾讯收入的3大版图中,金融科技及企业服务收入已经占比很大了,我认为未来很可能会超过增值服务业务。成为腾讯收入的第一大来源。

之前都是高速增长,财报显示,3季度收入没有增长的原因是主动缩减了亏损项目。主动减速提高利润率。

未来腾讯将会越来越多的TO B业务,腾讯将深入我们生活的各个方面,为提供我们服务的公司服务,做互联网的“水电”,闷声发大财。

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页面更新:2024-03-12

标签:腾讯   未来   公司   利润率   角色扮演   基础设施   流水   收入   孩子   游戏

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