原神:活动难度越高奖励越少?太气人了,Mhy这么搞只为一件事

原神为了让玩家的活跃度更高,每次版本更新了之后都会有活动,随着版本更新的越高,活动的难度也是越来越高了。不知道大家有没有发现,现在原神的活动难度虽然高,但是奖励变化并不是很大,对于这种机制。很多玩家都想要修改机制,但是有人却表示,如果真修改,那么肯定会被骂的。

我们先来看一下原神的活动,原神的活动大多数都是比较简单的,只要动动手就可以完成,但是也会有一些比较难的活动,比如每个版本都会推出一些积分挑战活动,或是肉鸽类活动。这些活动基本都是有着时间限制,所以对于玩家来说会有一定的难度。

不过就算这些活动有一定的难度,只要玩家能通关最简单的关卡,就是可以拿到原石奖励的。关于其他的高难度关卡,就算是通关了,也只是多获得摩拉和经验书,所以现在有玩家对于这些情况感觉到不满,希望官方进行修改。

举一个例子,就像最近推出的残巷暗战活动来说,就分为了鏖战、绝路两个模式,其中鏖战又分为涉险、困境以及死斗三个难度。只要玩家能通关涉险模式,就可以拿到原石奖励了。没有必要再玩另外两个模式,而绝路模式是最难的模式,只有满星通关深渊玩家才能够很艰难的通关,对于普通玩家来说就更难了,更可气的是,奖励也只有一点磨矿。

如果经常玩原神,就会发现大多数玩家的练度都不怎么高,特别是一些学生党或者是上班族,没有太多的时间去研究游戏,所以对于游戏的了解比较少。如果说需要高难度才可以拿到奖励,估计这一类玩家早都弃坑了,这么一看mhy还是非常明智的。

原神这款游戏之所以受到很多玩家的喜欢,主要的一点就是不强制玩家氪金,就算是没有太多的时间,完成简单的难度也是可以拿到原石活动奖励的,最多也就是打不满深渊副本而已。其实原神玩起来和单机游戏的区别差不多,所以不用担心自己会被别的玩家看不起,所以这也成为原神的特别之处,让很多的玩家都喜欢。

关于必氪这一点有玩家发表了不同的看法,那就是原神一旦648还捞不到一个五星,但是作为抽卡游戏,肯定是存在概率的,即便是没有一个五星角色,也是可以体验到游戏的所有内容,而且如果用心培养四星角色的话,也是可以通关深渊副本,所以氪金不是游戏的必要路径,完全取决于个人。

那么大家对于原神的活动难度是如何看待的呢,是希望简单通关就可以拿到奖励,还是希望难度越高拿的奖励越多呢,请发表您的看法。

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页面更新:2024-06-17

标签:难度   关卡   绝路   深渊   版本   模式   简单   玩家   时间   游戏

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