80后的游戏故事-9(玩网游看的是人品)

俗话说得好,“路遥知马力,日久见人心”。可惜现在这年头,社会流动高,很多人之间就是点头之交,擦肩而过,而且由于忙于日常生活,很可能好朋友之间也由于长时间不联系而日渐生疏。而游戏则是一种很好的沟通方式,可以作为纽带维系友情。这也是SNS网站早起火爆的原因。

SNS,全称Social Networking Services,即社会性网络服务,专指旨在帮助人们建立社会性网络的互联网应用服务。这么说起来太麻烦,要说是“社交网站”就通俗易懂了。中国的SNS最成功的例子大概就是人人网了,而SNS游戏则是不少网站都有的——开心网,人人网,QQ空间等等,最著名者非“偷菜”莫属。其实这些SNS游戏最主要的内容并不在游戏上,玩家所玩的游戏都与自己在SNS网站上的好友有关,因此这种游戏其实是一种现实中社交的延伸,我们终于可以足不出户,只要上上网就可以与各种人保持来往了,成本比节假日的时候群发祝语短信还低。这才是SNS最大的意义所在。

简单的“偷菜”蕴含着很多游戏以外的东西

与人相交,最重要的是人品,而玩游戏正是看人品最好的方法。有人说酒品看人品,有人说开车看人品,但我觉得这些都是表面的。在网络游戏中,当人们在面对利益的时候选择的行为,才是人品的真正展现。网络游戏与现实社会不同的一点就是虚拟性,每个人都带着一张面具,没人知道别人的角色后面究竟是谁在操作,因而游戏中的角色可以说是不受任何制约的,而不像现实社会一样会受到法律和道德的约束。

在这样的情况下,人们的本性就显露出来了。比如大家同是陌生人,一起组队游戏,这时候出了一个大家都想要的东西,怎么办?并不是所有人都喜欢通过掷骰子比点数大小来决定所属权这种方式的。这样一来,在面对利益的时候,人们究竟是怎样的心态就一览无余了。当几个人都遇到自己期盼了很久的装备时,是让给别人先拿?还是用掉所有DKP也要拿到手?有些人重情义,有些人则重利益。

这种情况下,你会如何选择

作为中国运营最成功网络游戏的《魔兽世界》,在这方面有着诸多例子。当看到一个毫无抵抗之力的敌对阵营的玩家路过的时候,你会毫不犹豫地将他置于死地,还是放他一条生路、甚至帮他一把?这是个很有意思的问题,我曾经也尝试过做这方面的问卷调查,但最终由于种种原因并没能实现。当你创建角色的时候,看重的是哪一点呢?是单打独斗的能力,还是与人配合的能力?游戏中的朋友约你在某个时候一起打副本,你会不会爽约?受到不公正的待遇,你是会据理力争还是会忍气吞声?如果你帮了一个陷入困境的玩家而他并不像你表示谢意,你心中会做何感想?在现实中,当我们遇到这些状况的时候可能会由于种种的因素而并不表露出自己真实的意见,而在网游中,在游戏角色这张面具之下,我们就再也不需要其他的面具了。

我一个朋友当年玩60级年代的《魔兽世界》时,曾是某个公会的团长,每天的生活是这样的:早上七点从网吧回来,吃口饭,上床睡觉,下午四点起床,溜达溜达吃口饭,上网吧,开始组织活动,九点开始通宵后正式开打,早上七点再回来。每天都是如此,他用一个牧师,晚上打副本的时候要盯着四十个小绿条刷一宿,还要指挥大家怎么打,出了装备还要计分,还要研究攻略,思考人员配置,总灭团的话还要鼓舞大家的士气,还要预想到一些突发的特殊情况以保证副本活动能正常进行,不会因为少数人而耽误大家。

按理说一般这个职位的人出了自己能用的东西都会先分给自己,因为责任大,功劳自然也就大,谁也不会说是毛人,但他出了装备别人想要的从来都让别人先拿,虽然他是分霸,但从来没干过梭分抢装备的事情。诚问,一个游戏而已,没有任何实质的报酬,都能这样全心全意地为他人付出的人,这样的朋友,值得以性命相交。

反面例子也有,有一个很有意思的笑话,其实也是个真事,发生在09年4月份。有个小猎人去打风暴要塞,由于只有他一个猎人,七武器的弓就落到了他手里。七武器是打王子专用的,属性逆天,但出了副本就会消失。这个小猎人以为这就是传说中的基尔加丹掉落的橙弓,大喊了一声“橙弓!我拿到橙武了!团长别骂我啊,没准备那么多钱!”之后就退团炉石了,留下了二十四个无语的人,仿佛听见了乌鸦从头上飞过的声音。

之所以说这是个笑话,是因为这个小猎人的无知,不知道那武器出副本就没,大家都把重点放在了这里,乐得很开心。但是如果这个人是团长的话,会怎么样呢?没人把重点放在“黑装备毛人”这方面上,是因为大家对毛人都习以为常了,因此这样一个应该受到指责的事情,才能成为笑话。有一次我上网吧,听见某个穿着高中制服的学生在和旁边的人自吹自擂自己如何开金团一次黑了十万金币的时候,我真的感觉深深的悲哀。所谓“祖国的明天就靠你们这一代了”,大概靠的就是他黑来的这十万金的“原始积累”吧。

毛还没长全就学别人当毛人了

并不只是《魔兽世界》能说明“玩游戏看人品”这个道理,任何游戏都是这样。比如即时战略游戏,有的人就喜欢防守,建设固若金汤的要塞,慢慢采集资源发展壮大,而有人就喜欢初期快攻,偏爱凶猛的战术。偏爱的战术的不同,就能反映出一个人的性格。SNS也是这样,比如“偷菜”,有的人毫不在意,偶尔上来看两眼,有的也玩得很开心;有人却玩得十分上心,甚至掐着表来偷,废寝忘食;还有些人则更有意思——只要是偷自己菜的好友就统统删掉,只许自己偷别人,不许别人偷自己。人生如游戏,众生百态,可见一斑。有的人玩游戏输游戏,有的人玩游戏输人——就和踢球一样。

毛人毛会何时了

就我自己来说,我更喜欢与人为善,不会欺负小号,更无不良前科。无奈“人在江湖飘哪能不挨刀”,在国服玩《魔兽世界》,PvE服务器也会变成PvP服务器,只能“害人之心不可有,防人之心不可无”了。等到前一段时间玩台服的时候,感觉就是PvP服务器也会变成PvE服务器,联盟和部落在野外排着队做护送任务,相当和谐。如果是想追求一人之下万人之上,呼风唤雨快意恩仇的玩家,反而国服比较合适。

骗子也遭遇过,那还是初中玩石器时代的时候,那时候岁数小,被骗了也就认了。说起骗子还有一个不得不提的例子,那就是著名儿童游戏《摩尔庄园》中一个十岁的小孩在行骗结果碰上了一个在网游中混迹多年了的老骗子,甚至通过“我爸爸是国际刑警”这种话来恐吓这位成年骗子,到头来被老骗子骗了个倾家荡产。很多人也把这个当做笑话看,我却觉得这很悲哀。老骗子还教训小骗子说,“干什么不好出来骗人,这么大就会这个了”,我更感觉讽刺——这话怎么也轮不到你来说吧,难道你也这也算替天行道,当一把“义警”?除了五十步笑百步以外,骗子低龄化更令人痛心。

层出不穷的钓鱼网站,是常见的骗术之一

游戏最能看出来的一个品质,是自私与否。很多人认为游戏只不过是游戏,里面全是假的,一切都无所谓,离开电脑之后该怎么样生活还是怎么样生活。这话说得没错,在游戏中帮别人一把,也不会得到什么实质性的奖励,在游戏中害别人一次,也不会立刻遭到什么报应。正因为如此,游戏才能看出来人品,这是一个无法无天的世界,一切都要靠自律,如果你打定了主意在游戏中作恶多端,谁也不会报警;如果你在游戏中做一个大善人,把自己赚来的游戏币白送人,也不会有人念你的好。

社会心理学中有一个概念叫做“罪恶成本”,当别人有难的时候,你如果去救人也许会自己受到损失,严重一些的比如赖宁甚至搭上性命;但是如果你不去救人,良心就会受折磨,会有负罪感,但这种负罪感却因人而异,或重或轻。这两种成本哪个负担更沉重决定了一个人的行为,如果你见死不救也丝毫不会有负罪感的话,那么就毫无罪恶成本了,救人就显得不划算。因此,如果你帮了别人一把,至少在良心上能得到些许安慰,用《魔兽世界》的俗话来说就是“就当攒人品了”。

游戏除了能看出来自私或无私以外,还能看出来责任感。骗子显然是毫无责任感的,可以说自从有网游,就有骗子。我不知道这是不是中国大陆的特色,但我可以肯定的是,网游中的骗子不但历史悠久,而且数量众多,很多网游都要在官方网站上设一个常见骗术,谨防大家受骗,运营商们还要经常出面澄清一些钓鱼网站的骗术。想一想每年的315,时常曝光的各种黑心窝点,就知道这是一个网游之前就存在的现象。因此说多了就变成题外话了,这里就不专门讨论这个问题了。任何问题如果上升到民族层面就变得复杂,因此我只能从个人角度来谈“玩游戏,看人品”。

关于游戏中的奉献精神与责任感,我还有一个例子。曾经在一个聊天群里,有一个女玩家抱怨和他一起玩游戏的男朋友,说他在游戏里经常骗人,满口承诺帮人做东西,拿到材料之后就走人,两人同时有用的东西那男的从来不给她,自己有好几件满级装备了女朋友却一件也没有,不但不怎么照顾这女生,还总向她要东西。这女生很犹豫,大家纷纷劝她和那个男的分手。就算虚拟和现实有差别,可以认为他只是在游戏中骗一骗装备,现实中不会这样,算不上品行不端,那么连稍微用点心就能让自己的女朋友风风光光的网络游戏都不能让自己的女友玩得开开心心,如果真和他过下去,日子还会有好么。这个男的即自私又不负责任,实在是“老师的好帮手,同学的好榜样”。

轰动一时的“寻夫门”女主人公

在很多人为《魔兽世界》“寻夫门”而献上祝福的时候,也有很多人嗤之以鼻,认为是无稽之谈,浪费生命。有人说网上的一切都是虚拟的,网恋都是骗人的,其实,正是因为网络的匿名性使得我们可以敞开天窗说亮话。我们一直以来都在注重网上虚拟交往的缺点,比如不负责、产生不良的亚文化、导致沉迷以及交往障碍等,但同时这种交往方式也是有好处的。除了“玩游戏看人品”以外,网民的力量还可以揭露一些社会上的罪恶,利用舆论来造成强大的压力,促使有关单位做出行动等等,而过于担心的人则认为任何有关上网的事项都要实名制,这明显是矫枉过正的。任何事情都是有两方面的,因势利导才是上策。

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页面更新:2024-06-20

标签:人品   负罪感   游戏   魔兽世界   网游   副本   骗子   例子   东西   装备   故事

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