《叛乱:沙漠风暴》,感觉PVE更好玩

游戏比较硬核,没有准心,没有具体弹药数,武器致死率高,基本三枪内决胜负,感觉这游戏PVE比PVP更有游戏体验,PVP高手太多,一般都架点,基本见不着人就凉了,给人感觉更像是架点模拟器。PVE的虽然AI准度高,经常上来就是一枪头,但是反应慢一拍,比较考验玩家反应,而且玩家之间的各种兵种配合很有意思,同时复杂的室内也需要玩家具备一点CQB知识,枪模和音效做得很好,代入感很强,缺点是没有武器检视。PVE的模式也分为占点、防守、生存,兼容夜战,有时还会出现新的限时玩法模式,并且支持MOD和社区服务器,耐玩性还是很高的。

总的来说这游戏硬核但又不失娱乐性,可以当成硬核版使命召唤,并且也不像武装突袭那样复杂难入手,还是非常值得一玩的,我186小时游戏时间全花在了PVE上。

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页面更新:2024-04-29

标签:感觉   夜战   兵种   叛乱   娱乐性   弹药   模拟器   沙漠   好玩   武器   风暴   模式   玩家   游戏

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