部落与弯刀:2D版的骑马与砍杀,却让人看到国产游戏的诚意

在过去很多年,游戏圈内我们常常听到的一句话便是:“国产没有好游戏,全是圈钱的”。但凡游戏阅历有几年的玩家,相信都对这句话非常熟悉。

然而,随着游戏产业的逐步成熟,也开始出现了诸如《黑神话悟空》《艾希》等等让人眼前一亮的佳作。

而今天笔者要提到的,则是汉家松鼠的作品:《部落与弯刀》。

部落与弯刀:2D版的骑马与砍杀,却让人看到国产游戏的诚意

这款游戏上线已有一段时间了,笔者内测的时候也有体验,整体给我的感觉就是,虽有瑕疵,但整体所展现出来的感觉非常惊艳,

看到有其他玩家总结了一句话,这款游戏就是“2D版骑砍”,笔者觉得这总结得虽然简单粗暴,但确实深得精髓,并且也绝非贬义,毕竟《骑马与砍杀》本身就是一个极为优质的作品。

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那我们不妨来看看游戏本身,笔者印象比较深的地方。

首先是游戏的画面和立绘,尤其是立绘,可以说深得我心。游戏中每个角色的立绘画风都非常精致并且颇有特点,尤其是女角色,在笔者看来,不存在女主最美的情况,每个女角色都有自己的韵味,每个角色也都可能成为主角。

这一点上,是笔者颇为喜欢的地方。

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而除了立绘外,游戏的战斗方式也让笔者感到有趣,因为笔者本身也是一名《骑马与砍杀》爱好者,所以在玩《部落与弯刀》的时候,上手相对容易,这款游戏战斗模式是moba+rts,所以操作空间很大,甚至在面对强于自己的对手时,仍然可以通过操作来做到游刃有余。

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除此之外,游戏的深度还是很让人着迷的,比如在《部落与弯刀》中,其天赋系统树非常强大,大的就分为了魅力、政治、行军、统御、生存、经商,而在这些大的分支之上,又衍生出来了无数细小分支,每个分支都有着不同偏向,所以给玩家的自由度也是极高。

也正因为这种独特天赋树的存在,让玩家完全可以个性化地定义自己的角色,做一个独一无二的角色出来。

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同时《部落与弯刀》里角色的流派也是相当的多,流派中的人物也不尽相同,玩家和不同角色之前的好感度也不同,当然,如果对某一个人物特别的感兴趣,游戏也提供了刷好感的,比如无人不喜欢的银珊,相信许多玩家都有刷过其好感。

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整体而言,《部落与弯刀》给人的游戏体验最为明显的感知在于设计思路非常明确,并且框架很完整,游戏主体上是依靠世界剧情+周目系统来推动玩家的游戏进程,换句话说,就是让沙盒玩法服务于线性叙事本身。

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当然,因为毕竟是第一次接触这种PC沙盒玩法,汉家松鼠在一些细节上或因为经验不足或因为预算,导致游戏也存在一些不足,比如后期数值体系过于庞大后,游戏出现明显的不平衡等等状况。

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但瑕不掩瑜,对于一款国产沙盒游戏而言,并且还是独立游戏而言,能做到如此笔者认为还是相当不错的了,放眼整个国内的游戏市场,我们都很难找到一款同质化的游戏去进行比较,作为第一个吃螃蟹的人,我们应该给予更多的宽容。

更何况,这款游戏本身从设计到游戏理念都非常有趣,相信未来一定会很好。

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页面更新:2024-03-07

标签:弯刀   好感度   汉家   部落   游戏   松鼠   诚意   分支   笔者   角色   玩家

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