对于游戏中女权主义的思考

2021年5月底,索尼娱乐终于是放出了让不少玩家日思夜想的次世代新作,《地平线:西部禁域》的首段实机演示视频。在这段时长约十五分钟的演示视频里,“游骑兵工作室”为玩家展示了真正意义上的“次时代”游戏画面,不管你喜不喜欢“地平线”,大概都无法否认,在现在这个时间段上,能够展现出如此惊艳场景效果的,也就此一家了。

但不久后,玩家们就爆发一阵吐槽,其原因呢,倒不是因为对游戏机制,或画面表现有什么不满,而是因为女主角Aloy看上去和前作中,有些不太一样。说具体点,就是脸变得更圆,眼睛也变得更小了,比起传统审美中的女性形象,她确实显得更中性一些。

对于游戏中女权主义的思考

前作(左)本作(右)

这种形象上的改动,迅速在玩家群体中引起骚动,在网络上分成了两派:女权支持派与传统审美派。

这也是我今天要和大家探讨的问题,那就是:游戏中争端越发激烈的女权问题。

现如今制作一款电子游戏早已不能随心所欲,想怎么乱来就怎么乱来了,诸多以前从来不需思考的问题成为了必须认真讨论的议案,一旦出了岔子,轻则赔钱息事宁人,重则全网下架永世不得翻身,很显然女权问题就是这类令欧美厂商们慎之又慎的问题。

问题原因:游戏在发展,男性为主导的市场地位发生了动摇。

随着越来越多的女性进入游戏行业,不管是女性玩家还是女性制作人在游戏领域的话语权在不断变大,欧美的女权团体们的意见与理论也进入了所有玩家们的视觉。

首先提出的问题就是:游戏中的女性角色总是如此美丽动人,甚至美得不像是人类这种生物了,这是否是对女性的一种物化与消费?随后,游戏行业的女性制作人们也提出:将一位女性角色设计得太过诱人,会将玩家的注意力都吸引到角色身上而非游戏本身。

这两个问题一经提出就掀起了巨大的浪潮,引发了一系列的女性权力争端的案例,如:

《LOL》中卡莎被质疑是否“性感过度”后,拳头公司向女性道歉,并保证不会再出现类似设计。

对于游戏中女权主义的思考


《守望先锋》中猎空的姿势性感与角色个性相悖,暴雪发文道歉:希望每一个人都能得到尊重,随后便修改了猎空的展示姿势。

对于游戏中女权主义的思考


《PUBG》中女性的私密部位展示太过暴露,吓得蓝洞连夜修改模型等。

对于游戏中女权主义的思考


毫无疑问,女性团体的加入,对于游戏是有利的,她们的发声会使得游戏行业变得更加多元化,同时女性玩家数量的增多也会带动游戏市场的繁荣。

而我本人对于女性团体批评质疑游戏厂商们物化女性将女性身体作为游戏卖点的行为表示赞同。

市场的不良反应:女权主义的“过度敏感化”

我支持女性拿起舆论保护自己,但是女权主义这几年在游戏中表现出了“过度敏感化”“政治正确化”的问题,在现在的部分游戏中,女性角色的美丽已经变成了一种“原罪”,美丽的女性角色在现在很多的游戏中已经销声匿迹,出现了将一个女性角色故意“中性化”,甚至要需要在她的脸上点几个雀斑,或是将她的体型变胖变矮才能避免招受批评乃至上诉至法院的问题。

游戏足以被称为一种艺术,而艺术是一定要去追求“美”的,追求美的过程中“典型化”是一定要做的工作,在传统艺术领域中,难道有人会去批评《断臂的维纳斯》太过于性感吗?

对于游戏中女权主义的思考


我喜欢一位相声演员说的一句话:“相声就是相声,他起不了那么大的作用,别给他那么多包袱与压力,乐一乐就完了,明儿该上班上班,该工作工作。”,我认为:只要不是恶意且低俗地去消费角色,没有触及那个使人生理上厌恶的底线,都不应该对于角色的形象太过苛责,游戏和相声一样,只不过是让人暂时脱离现实世界放松身心,去发现故事/世界中的“美”的一种载体罢了,游戏不应该,也承担不了那些夸张的责任,过于的苛责只能让游戏失去光泽,最终变成一堆无用的垃圾。

要说一个游戏里,角色是一群“恐龙”“青蛙”组成的“侏罗纪公园组合”,我相信无论是男性还是女性都不会觉得自己受到了尊重,更不会感受到快乐,发现“美”就更加无从谈起了。

在“展示美”与“色情”中达到平衡

国内游戏《王者荣耀》与《阴阳师》其实是另一种形式的出路,男性角色全部符合女性审美,女性角色全部符合男性审美,在游戏中尽量满足两种性别的玩家的需求,玩家们玩得舒心,商家亦能从中获取利益,仅此而已。

展示女性优美的身躯本是正常的艺术表现,但如果将它作为对游戏女性角色的唯一关注点就太过侮辱女性。正如我喜欢看黑丝是再正常不过的事情,但如果我上街就盯着别人的黑丝看,还想着给黑丝破几个洞那我就是个十恶不赦的流氓了。

迪士尼的动画《花木兰》中,木兰作为一名从军士兵可以上山下海无所不能,无论是冰天雪地还是刀光剑影都无法阻止她用自己的智慧与矫健的身手化险为夷,而作为一名女性角色,我们总能在她身上看到女性的魅力。观众们喜欢木兰这个角色不光是因为她有女性的柔美,还有因为她曲折的心路历程和精彩纷呈的冒险故事。

对于游戏中女权主义的思考


总结

女性已是游戏市场的主要消费力之一,游戏制作者是无论如何不能忽略女性角色的地位与存在感的,但如何做好一个女角色必然是一个巨大的问题。

我认为在被批评的高压下去将女性角色“中性化”,做这样的浮于表面的“平等”,既无法吸引女性玩家购买消费,也会让男性玩家心生厌恶,真正该做的是讲好一个故事,塑造好一群角色,所谓你若盛开,蝴蝶自来。

游戏作为一个开放包容的市场代表当然应该是平等对待不同性别,不同肤色,不同信仰的平台,每个人都可以在一款游戏里找到乐趣,发现“美”,而不是玩家相互指责攻击,且双方都去苛求游戏本身,最终使游戏变成了“政治正确”牺牲品。

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页面更新:2024-06-20

标签:女权主义   木兰   女权   相声   批评   角色   玩家   女性   市场   游戏

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