关于2021年12月31日axie官方推出的公告

在2021年的12月31日,axie infinity官方放出了关于土地的开发日志和关于经济平衡的开发日志,更新的主要内容如下:


一、 土地系统的背景


您有没有想过为什么我们称我们的游戏世界为 Axie Infinity?从一开始,我们就一直设想建立一个游戏生态系统,为世界各地的各类游戏玩家带来微笑和欢乐。无限体验,无限参与……无限乐趣。我们生态系统的基础是什么 Axies,你们都将了解和喜爱这些数字宠物。每个 Axie 都有自己的独特之处,正如我们将开始共同发现的那样,Lunacia 的世界很快就会为您和您的 Axie 提供许多独特的体验,以更好地相互了解。我们想分享更多关于目前正在深入开发的经验之一。


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二、 关于土地系统的早期历史


去年 12 月,我们首次向社区成员展示了一款代号为 Project K 的游戏。K 是 Kingdom 的缩写,当时的所有土地所有者都有机会体验该游戏的第一个概念版本。我们分享它主要是为了与社区一起测试一些游戏概念、获取您的反馈、测试我们的服务器基础设施,并向社区表明我们的生态系统真正致力于不同的游戏体验。这是我们对 Project K 最终愿景的一小部分,但很高兴看到它收到了积极的反馈。


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演示的成功再次证实了我们拥有出色游戏体验的基础,并且我们需要大幅扩展我们的团队以执行我们的完整愿景。您可能会惊讶地发现该演示背后的早期团队只有 3 名工程贡献者。值得庆幸的是,鉴于我们最近的一轮融资和 2021 年龄令人难以置信的增长,我们已经能够招聘到关键人才,以确保我们在 Land 上的执行能够公正地实现我们与你们每个人分享的崇高梦想。


三、2021年k计划


在过去的一年里,我们在 K 项目上取得了相当大的进展。我们对与我们的核心概念相关的各种类型进行了广泛的游戏玩法研究,并确定了许多令我们兴奋的游戏机制。我们为游戏开发了许多基础元素,包括支持玩家之间社交互动的基础设施,以及创建独特但相互关联的游戏模式作为玩家可以享受的特殊“季节性”活动的能力。


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也许作为这些特殊事件的一个例子,我们想分享一个我们的软件工程团队一直在玩的事件的一个非常早期的原型。正如您在下面的屏幕截图中看到的那样,我们正在测试一种游戏模式,在这种模式下,Axies 的军队会聚集在大型战场上以控制 Lunacia。我们打算提供这样的体验,让 Project K 成为一款让所有类型的游戏玩家都感到愉悦的游戏,无论他们喜欢建造、战斗、解谜还是装饰。


四、关于土地系统的未来发展规划


此外,我们还迎来了一位新的高级游戏设计师,他就是 Project K 的现有设计进行了改进,并为核心游戏体验带来了相当多的基础设计改进。


我们还请来了一位了不起的艺术总监来做出必要的强有力的风格选择,这让我们能够磨练和阐明游戏的核心美学。他帮助监督了更高保真度体验的创造,正如您在下面看到的,艺术不言自明!


在整个 2021 年,我们一直忙于以各种可以想象的方式发展 K 计划。今天的团队有 15 人,而且还在不断壮大,每个成员都全力投入到我们迫不及待想要揭晓的游戏中。


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我们现在有 290 万社区成员。总的来说,我们是一股不可忽视的力量。我们作为一个社区和一场运动走到一起,迫使我们集体为围栏而摇摆不定,真正震惊世界。我们相信,我们可以共同为每个人打造引人入胜、有趣且鼓舞人心的游戏体验。我们相信这只能在一个开放的基础之上发生,它使我们所有人都能共同获胜并分享该项目的成功。


这种信念延伸到我们游戏生态系统的所有部分,当然也包括 Project K!因此,我们的集体愿景变得更加广阔,并适合我们社区不断增长的力量。


我们对 Project K 的愿景是为 Axies 引入一个异想天开的高保真世界,由 Sky Mavis 和整个社区随着时间的推移构建的许多相互关联的游戏体验组成。它将具有强烈的风格化感觉,向世界介绍大量 Axie 传说,同时发扬我们的游戏体验精神。然而,我们的主要关注点集中在这样一个事实上,即最好的游戏为各行各业的人创造有趣的、情感上吸引人的体验。这是 Project K 的主要目标。


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随着时间的推移,Project K 将发布这款多人体验游戏的各个方面。


第1阶段将更多地关注模拟和土地管理(生产、资源收集、建设和交易)。


第 2 阶段将建立额外的管理游戏元素(例如技能树、工作和社交/合作活动)。


第 3 阶段将更多地关注团队战略游戏(防御、战斗、征服)。


在 Lunacia 的不断发展过程中,将添加功能,并且 Axies 将拥有一系列不断扩展的体验。然而,在每个事件和游戏发布阶段之间,会发生影响所有 Lunacia 的重大事件,让玩家有一种世界级的进步感。


坦率地说,这种规模的游戏感觉受到了限制,在我们去年发布的 2D 艺术风格中是不可能的。所以,我们退后了一步,用 3D 重写了核心引擎。这些对我们来说都是相当大的新挑战,但迄今为止的结果让我们对这些工程选择创造的机会感到非常兴奋。


简而言之,构建这种规模的东西需要大量的时间和精力。这就是我们决定今年推迟发布 Project K alpha 的原因。我们感谢您的耐心等待,并认为您会发现等待是值得的。


五、关于经济平衡的开发日志


Axie Infinity 生态系统中最常见的话题之一是围绕“爱情药水”(SLP)。我们对你们与我们分享的深思熟虑的意见感到惊讶,我们也对你们的许多担忧表示同情。也就是说,我们想在新的一年写信给大家,希望在我们进一步开发围绕 SLP 的经济模型时分享一些历史、一些统计数据和我们当前的一些想法。


到 2021 年,每天平均消耗的能量 SLP 量增长了 500 倍(50,000%)!然而,这必须与极速创建的 SLP 形成对比,后者在历史上一直超过其使用速度,并且在过去 12 个月中还增长了 160 倍(16,000%)以上。今天的数据显示,铸造的 SLP 与销毁的 SLP 之间的鸿沟越来越大(如图所示)。代币的这种通货膨胀是不可持续的。


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Sky Mavis 团队也提出了一些想法。简而言之,SLP 经济学随着其供需变化而发展。我们想回顾一下社区中出现的一些更受欢迎的短期供求想法:


1.减少供应:


平衡所有游戏内 SLP 奖励:当前的 alpha 游戏体验在多个方面继续完善,而玩家活动也以惊人的方式发展。因此,在持续的平衡过程中,我们可能需要手动降低日常任务、PvP 和 PvE 的 SLP 排放率。从长远来看,我们希望可以更动态地进行调整。


游戏内激励的变化比例:SLP 不是我们生态系统中的唯一代币。事实上,我们的长期愿景是通过游戏更公平地分配 AXS 奖励。我们希望顶级玩家在我们的社区中获得影响力。我们正在评估如何做到这一点,而不会无意中为 AXS 造成通货膨胀问题。不幸的是,我们目前没有将 AXS 作为战斗奖励分发的功能,因此需要从其他项目中剥离工程工作来解决这个问题。与此同时,我们正在考虑增加排行榜奖励中的 AXS 并减少对高 MMR 玩家的 SLP 奖励作为一种选择。


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减少通过非熟练/自动化/机器人技术产生的 SLP:我们收到了来自社区的许多建议,重点是减少最容易受到自动化或机器人技术影响的游戏部分的 SLP 奖励。具体来说,SLP 在 PvE 战斗中获胜。这可以通过几种方式实现,包括 PvE 排放的整体减少,或者通过更新每日任务要求拆分,使竞技场更加专注于冒险,让真正的玩家更容易赚钱。不幸的是,这不是一门精确的科学,并且由于这种变化,一些真实的人可能会获得更少的 SLP。另一个想法是需要能量才能在 PVE 中获得 SLP。目前情况并非如此,因为玩家在能量耗尽时仍然可以达到 50 SLP 上限。


2.增加需求:


Axie 释放/燃烧/消耗:这是一个非常重要的特性,我们必须非常小心,并且需要大量的工程努力来构建。但是,我们计划在今年发布一些较小的测试,以便能够反复验证机制。由于 SLP 的主要用途是创建新的 Axies,因此拥有这种 Axies 燃烧机制将增加对 SLP(和 AXS)的需求。


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社区 SLP 回购:我们可能会在有限的时间内分配部分 Marketplace 费用,将市场中的 SLP 回购到库中。这只会在特殊情况下进行,因为维持费用对社区财政部的可持续性很重要。

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页面更新:2024-03-06

标签:代币   生态系统   想法   团队   核心   阶段   土地   玩家   公告   官方   游戏   社区

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