大乱斗“没人玩”的英雄都是有道理的,何苦跟游戏体验过不去呢?

大家好,我就是那个每天算得比谁都精,输得比谁都惨的大乱斗会计师“OV说游戏”。大乱斗里有几个英雄,我们平时连着玩几个月都不一定碰上一局。即便有人随到了,队友也会第一时间劝你“换一个”,甚至不惜用自己的骰子和英雄也要让你换一个!

大乱斗“没人玩”的英雄都是有道理的,何苦跟游戏体验过不去呢?

目前LOL大乱斗国服出场率最低的3个英雄分别是:

因为目前LOL大乱斗全部157个英雄的平均出场率始终维持在“6%~7%”之间,所以上面三个英雄只有1%多点,甚至乌迪尔都不到1%,出场率已经是非常低了。

大乱斗“没人玩”的英雄都是有道理的,何苦跟游戏体验过不去呢?

而影响英雄出场率的因素一般就是这么几条:

那么上面这3个英雄又都分别占了哪几点呢?

乌迪尔,从有这个英雄那天开始,玩好的人就不多

我如果没记错的话,乌迪尔这个英雄上线LOL的时候,游戏还没有大乱斗这个模式呢。从一开始,乌迪尔相对复杂的英雄机制就让他告别了“大众英雄”这个范畴,成了实实在在的小众英雄。后来这个英雄也鲜有较长的强势期,愿意去学习他的玩家也就一直多不起来。

大乱斗“没人玩”的英雄都是有道理的,何苦跟游戏体验过不去呢?

所以乌迪尔在大乱斗这个模式出场率低,主要是还是因为他占了第三点。实际上如果真正掌握这个英雄玩法的话,他的胜率和机制并不逊色于绝大部分近战英雄。只不过本来会玩的人就不多,在大乱斗里的玩法和峡谷又有些区别,偶尔有人随到玩一下的时候,也未必能打出很好的效果来。

翠神,大乱斗“最垃圾英雄”?

有一说一,这么评价一个英雄也许有点过分了,但是起码我个人心里都是这么认为的。因为翠神属于三点全占的英雄,出场率其实在更多的时候比乌迪尔还要低。光看翠神的几个技能情况就知道了:

总的看下来就会发现,翠神几乎整体在大乱斗就呈现出一种“弱势”的状态,想要玩好也需要更好的意识和操作才能打出一定效果。

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水晶先锋,机制简单,玩好不易

相比前面两个英雄,水晶先锋倒属于比较“简单”的英雄。毕竟大乱斗有“雪球”这么个道具,所以在峡谷里最难实现的“贴脸”,在这里反而是一件容易的事。但是成也雪球,败也雪球,贴脸虽然简单了,可是想把敌人真正拉回来却变得更难了。

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实战中经常就是,蝎子飞过去了--拉到人了--还没跑两步--被敌人集火秒了。

因此在大乱斗这个模式里,蝎子更多还是作为一个正常的近战英雄来玩。出肉或者半肉半输出都行。真要是让他先手的话,反而很难打出效果。不如等团战打起来之后,利用他的控制让对手减员。

最后扯两句

总有人会说这么一句话“没有不好用的英雄,只有不会玩的玩家”,我觉着“道理是那么个道理”,但是这句话在大乱斗这个模式里“绝大多数时候不适用”。因为大乱斗是个“随机游戏”,英雄不是我们自己选的,就偏偏给我随了一堆“我不太会用的英雄”,难道我们就要为了这句话去硬着头皮玩上面提到的“3个大坑”吗?

大乱斗“没人玩”的英雄都是有道理的,何苦跟游戏体验过不去呢?

该避坑的时候就果断避坑,没必要跟自己的游戏体验过不去,能赢为什么不赢呢?能打得很舒服,为什么非得打得很难受?

大乱斗“没人玩”的英雄都是有道理的,何苦跟游戏体验过不去呢?

当然话说回来,毕竟还是有不少玩得比较好的玩家。只不过游戏是随机的,玩得再好也得随到手才行。而且很多时候就算随到手了,如果其他队友的英雄不适合你用,最好还是别硬着头皮玩。毕竟大乱斗除了随机,它还是个“团队游戏”呢!上面这三个英雄哪个也不是能1V5的不是吗?

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页面更新:2024-03-06

标签:英雄   近战   己方   先锋   雪球   游戏   机制   技能   模式   玩家

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