我的2021很平淡,但也有惊喜


转眼间,2021已经接近尾声,2022也马上投入我们的怀抱。对于平时忙碌也不忘抽空玩游戏的我,总感觉缺少了点什么。可能是因为今年期待的打不到预期效果,这让我感觉今年确实没有以前的神仙打架的身影。但是今年的年度最佳却让我感到惊喜!

我的2021很平淡,但也有惊喜

1.先说说2017年的TGA年度最佳游戏《塞尔达传说:荒野之息》,这一部游戏陪伴了我整个高三,所以说它算是我印象最深的游戏之一了。它给我带来的是一种新玩法,以前从来没试过的一个游戏。新鲜的玩法和自由度,让我在海拉鲁大陆自由的翱翔。虽说怪物种类少了一点,但是这丝毫不影响它抓住一个少年崇尚自由的那一颗心啊!如果让它放到今年,它依旧是我的年度最佳游戏(主角是塞尔达,林克只是个搬砖的)

我的2021很平淡,但也有惊喜

2. 2018年是神仙打架的一年了,《战神》在《荒野大镖客:救赎2》、《漫威蜘蛛侠》、《怪物猎人:世界》等一系列中脱颖而出,属实是不容易。不愧是我们力战众神的奎爷!

我的2021很平淡,但也有惊喜

3.时间来到了2019年,今年年度最佳给到了《只狼:影逝二度》,这一年宫崎老贼又让无数玩家叫苦连天,玩家们开启了他们的学汉字之旅又或者开启了铁匠打铁之旅。我虽说在20年才开启了魂类的受苦之路,我始终告诉自己要想只狼过得去,头上必须顶着菜。在我通关一周目的时候,我是瘫倒在床的。看来宫崎老贼要跌落神坛了啊

我的2021很平淡,但也有惊喜

4.时间线来到了2020年,今年的年度最佳是顽皮狗旗下的《最后生还者2》,由于我没有玩过,在这里就不过多的解释了。但是我觉得《哈迪斯》表现得不错,也算我的年度最佳动作游戏了。

我的2021很平淡,但也有惊喜

5.今年没有了像能让我自由的翱翔在海拉鲁大陆,也没有让我感受到弑神的快感,更没有让我受尽苦难的打铁游戏,但你说今年我可能会失望,那你就错了。今年我所期待的《战地2042》、《赛博朋克2077》、《生化变种》等都让我感到了失望,但是你们是不是忘记了游戏的初衷是什么了吗?是快乐啊!今年的TGA年度最佳游戏《双人成行》带给我们的不正是那一种单纯的快乐吗?优秀的关卡设计,意想不到的惊喜,还有你和朋友的之间的默契配合,大喊大叫。你们扪心自问,你们当初玩游戏是不是为了和自己的朋友坐在一起开开心玩游戏,只不过是后来缺少了那个一起玩游戏的他她。(当然也有一些是真的喜欢一个人打游戏的)。《双人成行》让我们找到了那份内心的的快乐,2021年的年度最佳非它莫属!

我的2021很平淡,但也有惊喜

在这里也希望大家能找回那一份游戏带给我们的快乐,静下心来和身边的朋友一起来玩游戏

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页面更新:2024-05-11

标签:镖客   惊喜   荒野   双人   神仙   怪物   失望   期待   快乐   游戏

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