为什么很多游戏策划会做一些匪夷所思的操作,让游戏逐渐变凉?

说明策划并不能完全把控游戏开发的方向,有几个干预点。

1、运营

运营会说这样做对数据有好处,留存、充值……我也知道有些东西确实可能导致留存变高的,但是运营有时候只想生搬硬套,做完再看数据,并不关心合不合适,因为他的绩效考核是数据,并不是好玩不好玩。

为什么很多游戏策划会做一些匪夷所思的操作,让游戏逐渐变凉?

2、老板

千万别以为是小公司才会有这个问题,大公司也有。我就遇到过,其中一家公司,当时公司2000多人,大老板每次来项目都要翻一遍,几乎是重头做,一个项目3年从一个方向变成了另一个方向,市面上哪款吃香想抄哪款,每个定性,项目经理不强硬的话那就一直耗着。

以前是游戏策划,也算是负责人,然后本着让玩家细水长流的想法,扛着KPI压力去做游戏,结果呢?就算是氪金上限几千一万,也会有一堆人嚷嚷坑钱,同时土豪也拉不开差距。最后就是两边不讨好,游戏也就凉了(当然实力不济也是重要原因)。

为什么很多游戏策划会做一些匪夷所思的操作,让游戏逐渐变凉?

事实上,游戏只有两种,5%的用户贡献95%的收入(小基数,快速回收类游戏,依赖ARPPU),30%的用户贡献95%的收入(大基数游戏,依赖DAUARPU)。

最终,大家都发现,朝着KPI去,为公司服务的基础上,尽量留住玩家才是行业内躺平的方法。

要说的是,每个游戏策划也都是凡人,游戏要盈利,公司有KPI,策划也会犯错,甚至于,主导这一切的运营和策划也都会跳槽。

为什么很多游戏策划会做一些匪夷所思的操作,让游戏逐渐变凉?

在日常生活中我们一般回忆起过去的一些事情会感到很尴尬,这种事情我们称呼他为黑历史。黑历史并不是三次元里独有的事物。在二次元里,也有很多黑历史的存在。那么日本动漫界的黑历史都有什么呢?下面让我们一起盘点一下吧。

第一部《城市猎人》,这部日本的早期动漫相信大家一定都不陌生。可是在《城市猎人3》却有一些问题发生。在第11话中,出现了日本犯罪者头目的照片。这可谓是《城市猎人》的一个巨大黑历史。

第二部《精灵宝可梦》,这部动漫在一局动画中为了表现爆炸现场的场景而通过红蓝闪现的方式呈现了出来。可是这种方法却引起了很多观看这部动画的儿童出现了光敏感癫痫症。

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第三部《恋爱随意链接》,恋爱随意链接的一次官方策划中,邀请了一些其他的声优。但是这部动漫并没有打算增加新角色。而且这些声优也一点都不知情,他们甚至还骗声优说出了不少很羞耻的台词。第四部《神剃》,这部动漫在第一季的时候以超高的人气完结。可是在快要播出第二部的时候,官方告知这部剧的女主角更换。

第五部《日在校园》。这部剧和日本的一件杀人事件产生了重合,这个事件在当时的日本是一个很震惊社会的大事件,而最后动漫组也通过换片的方法改变了这一结局。第六部《火星异种》。这部动漫由于画面很血腥,所以官方选择了打码。但是他的打码方法却和平常的打码一点也不一样,被日本网民疯狂吐槽。

为什么很多游戏策划会做一些匪夷所思的操作,让游戏逐渐变凉?

第七部《阿松》,《阿松》在播出之后的第一话中,恶搞了很多其他知名作品。第八部《凉宫春日的忧郁》,这部剧每部剧都不一样只有八集,而且整整播了两个月,让粉丝很难理解。

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页面更新:2024-04-05

标签:游戏   基数   日本   匪夷所思   猎人   方向   操作   方法   官方   动漫   历史   公司

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