索尼PlayStation 5是很多游戏玩家熟悉的设备了,拥有一个迷人的和独特的硬件系统。自一年前发售以后,一直处于热销的状态。
PlayStation 5核心部分采用了代号Oberon的AMD定制SoC,拥有八个Zen 2架构的CPU,频率为3.5 GHz(可变频率),以及RDNA 2架构的GPU,频率2.23GHz(可变频率),L3缓存为12MB,浮点运算性能达10.28 TFLOPS,支持4K@120Hz和8K视频输出,采用台积电的7nm工艺制造。PlayStation 5的存储系统也非常有意思。其内置SSD容量为825GB,读取速度达到了5.5GB/s(压缩时为8-9GB/s)。此外,PlayStation 5还提供了一个PCIe 4.0 x4的M.2插槽,方便玩家扩展存储容量。
近日,PlayStation 5首席架构师Mark Cerny在Wired的新视频中,谈到了PlayStation 5里许多的设计细节,包括GPU、手柄、3D音频等。同时也聊到了一些有趣的事情,比如PlayStation 5的存储系统,已经是这款游戏主机的核心功能之一。Mark Cerny表示,Epic Games的创始人Tim Sweeney对新技术有很大的推动作用。
“从PlayStation4 开始,我们就一直收到游戏开发商对SSD的要求。特别是Epic Games富有远见的创始人Tim Sweeney,他表示硬盘阻碍了该行业的发展。不过他并没有直接说是硬盘,他说是“生锈的旋转媒体介质”。游戏开发人员要求读取速度至少要达到1 GB/s的NVMe SSD。我们研究了一下,决定将速度提高5到10倍,有一个高标准的目标总是好的。”
Mark Cerny还谈到其他一些涉及存储的问题,包括PlayStation 5特殊的数据压缩技术,这可以让游戏开发人员减少PlayStation 5文件大小的方法。曾经有人认为,配置更强性能的SSD是文件体积减小的原因,但事实并非如此,这得益于PlayStation 5内部集成的高效数据压缩系统。
页面更新:2024-04-04
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