今日lossless scailing更新到v1.6,加入了对Nvidia NIS的支持,下面我用《帝国时代4》与《战地2042》两款游戏测试NIS的缩放效果,并与原生画面和FSR做对比。搞起搞起。
PS:游戏配置设置均为最高,分辨率分1080P、2K、1800P与4K,共四档。
简单说下如何设置LosslessScaling,公式是:你的桌面分辨率的列数或行数 你游戏渲染的分辨率的列数或行数=缩放倍数。
例如,我显示器是4K的即3840x2160,游戏的分辨率是2K即2560x1440,那么缩放倍数应调整为2160 1440=1.5;如果游戏分辨率是3200x1800,倍数就是2160 1800=1.2。缩放倍数调大调小会影响显示效果,调小了会有黑边,调大了会显示不全。
开始测试,第一款游戏为帝国时代4,
1800P下,缩放倍数1.2,锐化0.5
1800P下,FSR和NIS都对图像起到了优化作用,而NIS有更强的锐化,更清晰一些,但图像也出现了失真。在UI界面在NIS处理后颜色出现失真,字体的锯齿也被加重了;FSR的显示效果则更好。
1440P (2K)下,缩放倍数1.5,锐化同上
1440P下,游戏画面FSR锐化效果存在,但较难察觉,NIS锐化明显;UI上FSR的显示效果比原生与NIS更好,而NIS除了字体失真外,还出现了明显的黑点(“显”与“示”二字左方)
1080P下,为节省文章篇幅,后续全部只截取细节对比。缩放倍数2,锐化0.5。
1080P下,图像效果与之前相同;而NIS字体的问题消失了,可能在1440P时游戏或工具出现了BUG。
下面测试昨天刚刚正式发布的战地2042,效果全开,关闭DLSS,关闭光线追踪。
4K原生,
1800P下,由于战地窗口化时只能手动拉窗口大小,我只能尽量拉到与目标接近的分辨率。1800P我将窗口拉到了3206x1808。Lossless Scaling 缩放倍数1.2,锐化0.5。
FSR和NIS处理过的图像远景均出现了锐化后的噪点,但是FSR的边缘处理明显比NIS好,图像的还原度也优于NIS,NIS的失真情况依然存在,远景物体锐化后失去立体感,而雪糕筒上的污点被加深了;FSR对字体的优化也是明显的,而NIS则提升了图像的对比度,出现失真,边缘处理效果不好,加重了字体的锯齿。(可能是我设0.5的锐化导致)
1440P下,
1440P分辨率下,FSR效果完胜,NIS显然不如,但FSR相比原生有些许发糊,但边缘更平滑。UI优化效果则跟前面一样,且NIS再次在2K分辨率下出现字体出现异常,“影像”二字下方都出现了异常的线条。
1080P下,
1080P下,FSR的雪糕筒已经出现细节缺失,NIS也出现了该情况但是依然能够辨别整体。而在UI界面的处理上,FSR也输给了NIS,出现了白点而且字体更加模糊。在1080P分辨率下,NIS相比FSR有更好的成像效果。
综上,在2k以上分辨率下,FSR相比NIS有更好的效果,2k以下则反之。
页面更新:2024-03-03
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