AR游戏采集三百亿照片:数据被用于训练无人机,玩家竟成战争工具

近日,一款曾风靡全球的AR游戏被曝出数据流向军工领域的消息,引发广泛讨论。这款游戏曾让无数人走上街头,举着手机寻找虚拟精灵,最疯狂时甚至能看到七十多岁老人在自行车上挂满几十部手机。然而,玩家们沉浸于游戏乐趣时可能从未想过,自己随手拍下的每一张AR照片、每一段环境扫描视频,都成了他人眼中的"战略资源"。


三百亿张照片,从游戏任务到军事地图

据统计,该游戏自2016年推出以来,全球玩家累计贡献了超过300亿张带地理坐标的AR实景环境图像。2021年,游戏推出新玩法,鼓励玩家对现实地点拍摄360度全景视频以换取游戏道具。当时用户协议中就已埋下伏笔:玩家一旦使用该功能,即授权公司可转卖所有拍摄内容。

这些数据并非普通照片,而是带有位置、朝向和运动信息的空间数据。前谷歌地图主管、现任Niantic Spatial首席技术官布莱恩·麦克伦登指出,该系统不仅能知道你在哪里,误差仅在数厘米之内,还能洞察你正眺望着哪个方向。

业务分拆:游戏卖了,数据留下

2025年,该公司进行了一次关键的业务分拆——游戏业务本身以35亿美元出售,但从游戏中积累的玩家数据和AI模型被完整保留,成立独立公司Niantic Spatial继续运营这些核心资产。这步棋清晰地表明,公司真正看重的从来不是游戏玩法本身,而是玩家九年多来持续上传的、带有精确地理坐标的空间环境数据。

与军工企业合作,瞄准GPS失灵战场

随后发生的事印证了这一判断。2025年12月,Niantic Spatial正式宣布与美国军工企业Vantor达成合作——后者主营无人机空间探测软件,已获部分国家军方采用。2026年2月,Vantor更获得美方相关项目订单,上限金额高达2.17亿美元

合作逻辑简单而高效:Vantor提供无人机空中导航软件,Niantic Spatial提供基于玩家数据训练的视觉定位系统(VPS),让无人机在GPS信号缺失、干扰或屏蔽的环境中,也能通过摄像头实时画面比对3D地图实现自主定位。

潜在后果与伦理争议

这种应用的潜在后果是可怕的。据英国皇家联合军种研究所统计,2023年乌克兰每月损失的无人机约一万架,其中相当一部分正是因为GPS信号丢失或接收到错误信息。如果无人机能够搭载不依赖GPS的视觉导航系统,战场态势或将改变。

这意味着全球数亿玩家在不知情中,可能间接参与了军事技术的"喂养"过程。

事件曝光后,Niantic Spatial声称共享的是"训练后的AI模型",而非玩家的原始扫描数据。但荷兰代尔夫特理工大学伦理与技术教授指出,一旦扫描数据被用于训练作战模型,无论最终交付的是原始素材还是模型,只要被用于战争,玩家就在事实上被卷入了冲突,成了工具的一部分。

创始人的军事基因

更深层看,这家公司或许从未打算只做游戏。其创始人约翰·汉克早在2001年就创办了一家3D卫星影像公司,公司名Keyhole正来源于冷战时期美军"锁眼"间谍卫星系统。2004年,Keyhole被Google收购,成为Google Earth的基础。

2003年,Keyhole获得美国中央情报局(CIA)旗下投资机构In-Q-Tel的投资,CIA还公开承认其技术已用于支援美军在伊拉克的军事行动。2015年,汉克离开Google独立运营Niantic,并于2016年推出该游戏。

因此,这次事件并非一家游戏公司突然"转向"军工,而是一个有着深厚军事背景的创始人,将普通玩家变成庞大的"众包"情报采集员,最终又将成果卖回了自己的老本行。

早年的禁令并非杞人忧天

回看2017年,国内相关部门对该游戏曾出台禁令,理由正是"对地理信息安全存在潜在威胁"。当时不少人或许觉得是套话,但从今天的结果反观,那些看似与军事毫不相干的游戏、运动或日常分享,都可能被提取出具有战略价值的信息。

在数字时代,对个人数据,尤其是涉及地理位置和环境信息的数据保持一份警惕,绝非杞人忧天。

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更新时间:2026-06-27

标签:游戏   无人机   战争   玩家   照片   工具   数据   环境   公司   军事   模型   创始人   技术

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