钟馗踏夜而来,我们为何狂欢

潮新闻客户端 记者 谢丹颖

又一个震动游戏界的消息。

距离国产游戏《黑神话:悟空》正式上线恰好过去两周年。游戏科学在8月20日放出新作《黑神话:钟馗》首支15分钟实机演示。视频上线不到一小时,播放量突破百万,满屏弹幕刷起“来了”。海外科技媒体WccfTech也不吝赞美,认为该作代表了虚幻引擎5现阶段顶尖的游戏画面水准。

《黑神话:钟馗》。图源游戏科学官网

曾经,《黑神话:悟空》依靠独特的东方美学与日趋成熟的国产游戏工业体系,一棒敲开国产3A(高成本、高体量、高质量‌)游戏的大门。当团队选择另起篇章,不少玩家心生疑惑:为何不趁热续写悟空的故事?

游戏科学创始人冯骥在社交平台发文回应,团队当下创作激情正浓,希望通过新英雄、新玩法、新视觉、新技术与新故事实现自我突破,这份创新冲动,比延续现有IP更为迫切。他同时承诺:“悟空的传说,未来会以更完整、更扎实的形态,待一切准备就绪,再度归来。”

于是,团队的创作视线从西行取经的宏大史诗移开,转向民间传说里铁面虬髯的捉鬼神祇。

近年来,从《哪吒》到《封神》再到《八仙!》,创作者们不约而同为神明赋予凡人式的困境、焦虑与挣扎。热潮之下,《黑神话:钟馗》这不只是一款文化新产品,也在探索中国神话现代化表达的另一种可行路径。

更“真”的钟馗

早在2025年科隆国际游戏展“开幕之夜”,1分55秒的先导预告亮相,骑巨虎、驱鬼魅的钟馗便迅速吸引全球玩家目光。

预告上线数小时,维基百科“Zhong Kui”词条浏览量暴涨300%。

2025科隆游戏展现场,《黑神话:钟馗》游戏画面公开。图源视觉中国

如今,在社交平台搜索“Zhong Kui”,各国玩家用不同语言分享了他们观看实机演示的感受。美国头部游戏主播Asmongold调侃,自己可不会念错“Zhong Kui”,“不然太落伍了”。

记者点开15分钟实机演示,扑面而来的是强烈的写实质感。白衣主角手持斩鬼剑踏入幽暗妖境。和《黑神话:悟空》里动辄撼动天庭的“天命人”不同,他会踉跄跌倒、步履不稳,大量镜头聚焦雨夜、泥泞与荒野。也区别于《黑神话:悟空》中角色一身华美盔甲,《黑神话:钟馗》主角身着粗朴苎麻布衣,腰间悬着干瘪葫芦,却搭配象征隋唐高阶官吏的银质蹀躞带,更考究、讲细节。

对抗“大蚌真君”的战斗演示,即便不是资深玩家,也能看出两套作品战斗逻辑的差异:相较于《黑神话:悟空》连绵压制、大开大合的棍势体系,《黑神话:钟馗》的战斗重心转向捕捉破绽、精准反击。

国内社交平台不少创作者逐帧拆解演示画面,发现招招有据可考。比如,角色长刀招式参考苗刀与明代单刀武术,坳步削刀、翻身劈刀、阴阳把握法等动作,步法、站位与握刀姿态均有史料支撑。还有不少网友纷纷留言“这个场景取自谁家乡”,掀起一阵狂欢。

《黑神话:钟馗》首支15分钟实机演示截图。图源游戏科学官网

“连嘴唇的细节都没有放过。”不少海外玩家即便不明白中式符箓,也看不懂志怪鬼怪体系,依旧给出较高评价,称赞场景、敌人塑造逼真,主角挥剑动作流畅。有玩家留言形容,这款游戏带来的体验,近似知名惊悚片《探访惊魂》导演沙马兰与中国团队合作打造的梦境,登场的怪物“个个吓死人”。

游戏内的鬼怪设计也非简单复刻古画,而是提炼各类志怪原型,重组标志性特征。有网友进行比对发现:污泥状怪物通体漆黑、没有五官,形象融合了传统水鬼、罔象与《山海经》记载的赣巨人;眼眶生出手掌、掌心又长眼睛的巨人,原型则是参考《封神演义》中被挖去双目后得救的杨任……形形色色的各类精怪拥有独立生态,共同构筑完整的游戏世界,每一帧都似电影、都是享受。

陌生,是挑战也是机遇

游戏评论区常能看见玩家留言:做游戏不能急,慢工才出细活,但上线一定要快。

这句玩笑话,道出玩家矛盾的心态——既期待早日体验新作,又不希望团队仓促赶工,牺牲游戏品质。

“成本上了一个档次。”据冯骥介绍,《黑神话:钟馗》脱离西游热血厚重的史诗风格,转向带有市井烟火气的诙谐基调。画面渲染标准整体高于《黑神话:悟空》,从场景建模到人物演绎,团队持续加码投入,反复打磨视觉呈现与演出质感。

中国美术学院美术馆《黑神话:悟空》艺术展。图源视觉中国

精美画面只是吸引受众的敲门砖,能够跨越文明隔阂、长久打动观众的,终究是故事承载的精神内核。《黑神话:钟馗》公布之后,不少业内人士提出疑问:脱离西游这个国民级IP,《黑神话》还能否留住同等量级的关注度?

“无论是混天绫、乾坤圈等元素,还是封神榜的叙事,都与海外观众的视听习惯存在文化鸿沟,出现‘文化折扣’在所难免。”浙江大学休闲学与艺术哲学研究院常务副院长林玮曾告诉记者,与西方神话相比,中国神话散见于各类典籍中。这种碎片化特性,犹如双刃剑——一方面造成神话体系化输出的困难,另一方面也为创造性的文学演绎留出了空间,“不可忽视的是,吸引海外用户去关注、去探究,本身就是一个大的进步。”

因此,陌生,是挑战也是机遇。

中世纪奇幻、废土末世、赛博朋克等题材轮番登场,受众逐渐产生审美疲劳。根植于本土文明的中国神话,为文艺创作开辟出一片辽阔疆域。而中国神话的宝库里,从来不止“孙悟空”。

的确,钟馗作为民间家喻户晓的道教俗神,国内不少人对他了解有限,海外玩家更是难以理解“钟馗捉鬼”以及背后的志怪文化。

但正是这份陌生感,牵引着万千玩家的好奇心。演示视频的志怪客栈里,浇窑小人在锅中泡澡、五官树妖被主角当作盆栽埋入土中、骷髅怪敲击大腿骨制成的鼓,客栈老板还为男性主角上妆,以白粉打底、描画红唇……氛围荒诞而鲜活。

《黑神话:钟馗》首支15分钟实机演示截图。图源游戏科学官网

与此同时,团队也兼顾海内外玩家的理解门槛,把传统文化中的一些内容转化为可体验的游戏设计,用参与代替解释。例如技能系统加入了符纸,战斗也讲究“软弹反”,并非硬碰硬,而是顺势化解、改变对方攻击轨迹,将场景互动真正融入战斗策略。

在短板之上寻突破

之所以开新篇,开发团队说得很坦诚:《黑神话:悟空》开发过程中,不少设计属于取巧方案。“西游题材承载着厚重的国民情感,以我们当下的能力,很难充分承载这份期待。”选择打造《黑神话:钟馗》,相当于开辟一块全新试验场,让团队沉下心打磨底层技术能力。

游戏科学联合创始人、美术总监杨奇发布长文,把《黑神话:钟馗》重点攻坚的五大方向直接摊在了“桌面”上:阴天渲染、战斗交互、美术风格、叙事演出、空气墙。这五点,恰恰是《黑神话:悟空》发售后玩家吐槽最集中的痛点。

《黑神话:钟馗》。图源视觉中国

“这次要争取把阴天做到位。”杨奇特别指出,阴天是最有带入感的叙事氛围,但碍于全局光照明的一些渲染痛点,很难表达好物体的真实体感,画面容易偏平,色彩分布也会失真。

正因如此,《黑神话:悟空》偏爱“大太阳”,依靠高对比度光影来遮掩问题。“这种方法固然好用,但终归降低了画面的可信度。”《黑神话:钟馗》实机演示全程采用阴天环境,潮湿滩涂、幽深山林,这场演示,也是团队一次公开的技术试炼。

叙事演出也将尽量淡化舞台感。“黑猴的剧情表演,角色大多还是端着说话,空间上也几乎没有调度。通常舞台上安排两三个人,你走几步,我退几步,你蹦跶几下,我动手就打;A说话,B假装在听,脸上露出酷酷的表情。”杨奇说,这些都要改进,“至少先让形式丰富起来。”

被他点名为“被骂得最多的”空气墙难题,也同样被列入了改进清单。“根治的方法就是尽量没有空气墙……”但这并非简单的“删掉碰撞体”,它对场景物体的碰撞设置、地图可达性,包括角色的对位动画量来说,都是一道新门槛。

一位游戏资深玩家告诉记者,15分钟的演示视频经过精心规划,暂时不足以验证上述问题能否彻底解决,真正的答案,要等到游戏正式发售才能揭晓——国产3A的又一次大考,已经开场。

“转载请注明出处”

展开阅读全文

更新时间:2026-08-25

标签:游戏   钟馗   神话   悟空   演示   玩家   中国   团队   画面   西游

1 2 3 4 5

上滑加载更多 ↓
推荐阅读:
友情链接:
更多:

本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828  

© CopyRight All Rights Reserved.
Powered By 61893.com 闽ICP备11008920号
闽公网安备35020302034844号

Top