从国产游戏火爆,看西方中心主义

最近国产游戏影之刃零爆火,成绩亮眼。

72 小时全平台销量破 400 万份,Steam 好评率超 90%,同时在线峰值冲至 Steam 历史第六。这可是 80 多万人同一时间在玩,而且还只是 Steam 一个平台。

排在它前面的,都是有大 IP 的游戏,黑神话悟空、霍格沃茨之遗、博德之门 3 系列、赛博朋克 2077、艾尔登法环,要么是运营多年的老 IP,要么是业界传奇开发商的作品。影之刃零作为全新 IP,能在这么短时间内拿下这成绩,确实不容易。

网上却有个奇怪的声音:这游戏火,主要是中国玩家在玩,讨论它的数据得把中国玩家抛掉。这种说法,之前黑神话悟空火的时候就有,不只是玩家群体,还有不少主流媒体。

欧洲某机构近年的报告里,先肯定中国媒体在文化出海方面的努力,紧接着就拿 "中国市场贡献了大部分销量" 来提醒大家 "给热情降降温"。这种观点非常普遍,甚至很多中国网友也认可这种说法。

靠西方认可才叫成功?这逻辑太荒唐!

这种逻辑就像,你和朋友吃了顿合口味的饭,觉得特别香,有人说这店在欧美没名气,你就觉得这饭不香了?

国产电动车也是如此,之前很多人觉得是 "垃圾",给西方品牌提鞋都不配,直到西方人开始说中国电动车好,甚至把它当成威胁,中国人才开始慢慢改变看法。车还是同样的车,吹它的人变了,我们的判断就跟着变了?

这就是西方中心主义的影响,它不是让你崇洋媚外,而是建立了一套无形的话语体系,让你不自觉地以西方为标准,失去独立判断的空间。

它把西方的历史经验、发展道路、价值判断当成衡量所有人的唯一标准,其他社会的经验,得先回答 "和西方还有多大差距",越像西方越容易被说成进步,越不像就被定义为落后,就得改。

去西方中心,不是搞东方中心,要实事求是!

去西方中心,不是反西方,也不是搞东方中心主义,不能觉得汉族天生比其他种族优越,那只是换了个名字的西方中心主义,本质还是以某个中心为标准,否定其他的价值。

我们可以学西方的先进技术、制度、思想和作品,学到的东西能解决自己的问题,就认真学。黑神话悟空和影之刃零,也是站在很多外国优秀作品的肩膀之上的,学习本身不丢人。关键是不能把 "是不是西方的" 当评价标准,不能因为是西方的就觉得高级,也不能因为是西方的就盲目拒绝。

讨论问题要以事实为依据,以人民为中心,比如城市交通规划,要先看本地的人口分布、大家的上班路线、路上的时间成本,不是照抄别人的 "东方小巴黎"。别人的经验可以研究,但要结合本地的实际情况,适合就学,不适合就调整,最终目的是让大家出行更方便,而不是为了照搬某个著名城市的样子。

国产游戏爆火,是老百姓发自内心的喜欢,是朴素的情感,值得骄傲。我们不用等别人批准自己的喜好,也不用否定自己的感受。去西方中心,最后要落实到我们的思考和生活里,实事求是,认真对待身边人的需要,就是最好的。

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更新时间:2026-11-11

标签:游戏   火爆   主义   中心   中国   悟空   销量   神话   玩家   经验   实事求是

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