4.11正式服更新:T0边路被削!夏侯惇和程咬金终于加强,赵云退役

4月11日,正式服会迎来一次重大更新,总共改动了11位英雄,包括大家所熟悉的亚瑟,程咬金,白起和夏侯惇等多位坦克,都在调整的名单当中。

【英雄调整】

①赵云

【解读】赵云是上个赛季“变异怪”的唯一幸存者,像云中君和哪吒都被削弱过了,只有赵云安然无事,这也让他的数据一直都很稳定,强度也能徘徊在T1中上游。

尤其是S35赛季还再次加快了节奏,这也让“变异”方向恰好又是加强前期的赵云,吃到了少量的版本红利,在全分段里,拥有着53%的亮眼胜率。

而此次的版本更新,将会提升二技能的回复量,多了0.5%额外生命的加成,至于代价,则是降低二技能的全期伤害,包括基础数值,成长数值和额外Ad都有所下降。

算是一次中幅度的削弱,还是挺伤的,毕竟前面也说到,赵云之所以能起飞,主要还是前期有足够的伤害,能在野区跟别人抢节奏。

换句话说,这一刀等同于砍在了动脉上,毕竟赵云没有百分比或者真实伤害,如果前期没有取得优势的话,那越往后拖肯定是越乏力的,

②白起

【解读】S35赛季专门给坦克设计了一件新装备,是由黄刀重做而成的黄盾,可以提升普攻对兵线和野怪的伤害,在纯肉装的加持下,后期A一下甚至可以打出3000点秒伤。

然而,这件装备的最终获利者,依旧是战士,毕竟黄盾的合成路径实在是太别扭了,三个红玛瑙会让原本对线就弱势的坦边,雪上加霜,但不早点出又刷不起来,属实矛盾。

尤其是白起,他不仅对线弱势,普攻频率还比较低,再加上黄盾的重创被动只有15%~60%概率触发,而白起的被动恰好也是概率触发的,导致他出黄盾跟买彩票没区别,太看脸了。

也正因如此,白起目前的巅峰赛胜率才会仅有45.6%,出场率更是低至1.7%,排在了对抗路的倒数第三,跟上个赛季几乎没有太大变化。

而此次的版本更新,将会把一技能的回血数值,从2%最大生命改为90~180+2%额外生命。

以上是白起的1级面板,最大生命为4339,额外生命为1102,相当于以前用一技能可以回复87点生命,以后则可以回复110点。

以上则是白起的15级面板,在有了霸者重装后,最大生命能接近1.5w,额外生命也有7702点,相当于以前用一技能可以回复299点生命,以后则可以回复334点。

显然,这是一次全期的加强。

前期增幅20%,后期增幅10%,不仅缓解了白起的对线压力,还可以让他在后期拥有更高的容错率,也有更多的机会去适配黄盾。

③夏侯惇

【解读】夏侯惇对比白起,肯定是更加适合黄盾的,但前面也说到,黄盾的合成路径很矛盾,导致裸黄盾的英雄,对线很容易崩盘。

走野区也是同理,毕竟自从地图变大后,坦克腿短跑图慢的问题,就不断被放大,导致夏侯惇即便出了黄盾,也不能像战士那样快速的滚起雪球。

这也是夏侯惇目前在巅峰赛里,仅有44.7%胜率+3.1%出场率的原因,无论是走野区还是走对抗路,夏侯惇都比较难受。

而此次的体验服更新,将会把夏侯惇的被动回血,从4.5%最大生命改为220~440+6%额外生命。

由于坦克之间的属性面板相差不多,所以,我们直接套用白起的结果即可。

同样是全期的数值提升,尤其是前期,被动回血的增幅回超过了25%,能让夏侯惇的对线能力发生质变,即便裸黄盾也能稳定拿到线权,至于后期,则需要出霸者重装才能算增强,不出的话则差不多。

④程咬金

【解读】程咬金跟白起差不多,同样是因为对线过于弱势的问题,导致他不仅迎合不了S35赛季的对线版本,还无法适配黄盾,处境比以前还要尴尬几分。

以上则是程咬金目前的巅峰赛数据,仅有44.6%胜率+2.1%出场率,综合起来排在了倒数第一位,说明真爱党都已经玩不动了。

而此次的版本更新,将会把程咬金大招的每秒回血,从8%最大生命改为440~880+10%额外生命。

以上是程咬金的4级面板,最大生命为6607点,额外生命为1982,相当于以前用大招每秒能回529点生命,以后则可以回复639点。

以上则是程咬金的15级面板,最大生命为1.57w点,额外生命为6800,相当于以前用大招每秒能回1260点生命,以后则可以回复1560点。

注意,以上的面板,都是千血铭文+黄盾+霸者重装的打法思路,换句话说,如果程咬金带百穿或者先出极寒风暴的话,那前期加强的力度就不是很大了。

此外,后期想要大幅度提升回血,也最好是能出霸者重装这件提升10%额外生命的装备。

但问题又来了,程咬金的被动跟霸者重装是互相排斥的,会导致他难以控血。

这就意味着,程咬金的加强幅度并没有想象中那么大,除非他能完美适配黄盾,可以用它来快速的滚起雪球,不然,想起飞还是很有难度的。

⑤猪八戒

【解读】猪八戒的改动方向,则是让被动回血可以跟额外生命挂钩,每1000点提升1%英雄转血和0.5%非英雄转血的比例。

就以目前最火的猪八戒出装为例,如上图所示,这套出装的额外生命大概在7000点左右,相当于能提升7%+3.5%,对比体验服的21%+10.5%,肯定是大打折扣了。

但好消息就是,原本在体验服里,是要降低被动对英雄的5%转血比例的,而到了正式服,则直接变成提升5%,相当于这是一次没有代价的加强。

总而言之,猪八戒主要提升了前中期的回血量,使得他在优势局里的压制力更强,不过,最好是能走野区,毕竟肉刀才是当前版本提升额外生命最多的装备。

⑥亚瑟

【解读】自从双鞋流被取消后,使得原本在巅峰赛就不好发挥的亚瑟,直接成为了垫底的存在。

如上图所示,45.7%胜率+2%出场率,跟白起沦为同一档。

而此次的版本更新,将会把亚瑟的被动数值,从2%最大生命改为100~200+2.5%额外生命。

以上则是亚瑟在半肉出装+百穿铭文的前提下,15级的属性面板,其实,怎么算下来,都是比以前要高不少的,毕竟基础数值就足足有100~200点。

当然,如果是千血铭文+纯肉出装的话,那增幅还会更加明显一些,后期甚至每秒可以回复400点,堪比霸者重装。

显然,策划的目的,就是想在不影响亚瑟原有玩法的前提下,去丰富他的出装思路,使得亚瑟即便是出黄盾+红莲斗篷+霸者重装,同样能利用一技能来折磨敌人。

⑦马超

【解读】马超是S35赛季“变异”最成功的一位英雄,现在的他,不仅1级就能解锁大招了,还可以同时捡起两把枪和具备更高的基础数值,前期战斗力迎来了质变。

以上则是马超目前的巅峰赛数据,在37.1%BP率的前提下,胜率高达53.9%,属于目前版本的“四大战士”之一,拥有着半步T0的强度。

而此次的版本更新,不仅降低了被动的加速比例,从20~55减少至20~40,还提升了大招的存储CD,从固定10秒改为12.5~10秒。

也即是说,这是一次全期削弱,重点限制了马超前期用大招的频率和后期的伤害量,同时,也会影响到他拉扯和跑图的能力。

不过,好在数值的降低幅度不算多。

我估计马超的胜率肯定会变低,但应该不会下降太厉害,毕竟等CD和攻速叠起来后,强化普攻依旧可以加快大招的存储速度,这就意味着,马超还是很难被反制。

⑧曜

【解读】其实,曜一直存在前期数值偏低的问题,同时,还是一位技能型刺客,所以,在小红刀移除了CD收益和改为额外Ad加成后,也导致他不管是抓人还是刷野,都要慢别人半拍。

最重要的是,S35赛季还改动了地形和兵线,使得节奏再次被加快很多,这无疑会进一步放大曜依赖装备的短板,导致他容易越打越逆风,最后只能沦为“刮痧曜”。

以上是曜目前的巅峰赛数据,46.2%胜率+3.2%出场率,综合起来排在倒数第六,仅比那几位坦克要强一点。

而此次的版本更新,将会对曜进行两点改动。

第一点,被动回复从2%最大生命改成70~140点+2%额外生命。

我计算了一下,即便是仅出了暴烈之甲这一件肉装的曜,整体回复都要比以前高一点,但增幅不算特别大,大概只有8%左右。

第二点,一技能的基础数值大幅度提升,同时,也改为了120%额外Ad的加成方式。

算是一次中幅度加强,不仅解决了曜前期伤害低的痛点,还让他可以更加适配红色打野刀这件高Ad装备,使得曜能更加迎合快节奏的大环境。

不过,毕竟此次的版本更新,足足有5位坦克迎来了加强,导致大环境肯定会变肉一些,而曜打肉也是偏慢的。

所以,曜具体能不能起飞,还需要看坦克到底有没有崛起。

⑨盘古

【解读】盘古在去年“变异”重做后,仅仅火了10天不到,就被策划连砍了两刀,导致他再次成为了冷门英雄。

而在目前的巅峰赛里,盘古也仅有49%胜率+2%出场率,虽然S35赛季的他,被真爱党开发出了黄盾半肉流的打法,但很明显,还是不足以打捞盘古的。

而此次的版本更新,盘古的改动方向跟曜一样,一样是提升了二三技能的基础伤害,同时,也把加成方式改为额外Ad,使得盘古的全期伤害都有所增幅。

不过,改为额外Ad后,就意味着盘古对黄盾的适配度会越来越低,以后大概率是玩不了黄盾半肉流了,毕竟黄盾是根据额外生命提升伤害的。

⑩曹操

【解读】自从红色打野刀改版后,曹操无论是刷野效率还是打架能力,都要比刚“变异”那会弱很多。

而此次的版本更新,将会提升二三技能回血的1%额外生命收益,至于代价,则是降低一技能伤害的0.05额外Ad收益。

相当于提升了坦度和容错率,平衡了后期伤害。

如此一来,曹操应该能更适配黄盾了。

毕竟相比于其他英雄,曹操不仅攻速更快,还是依赖普攻的英雄,触发黄盾的概率本来就高,现在又提升了回血收益,这就意味着,黄盾曹操会变得更难被处理。

⑪戈娅

【解读】由于S35赛季再次加快了节奏,这也让跑图和配合能力比较突出的戈娅,重新回到了最佳状态。

以上则是戈娅最新的巅峰赛数据,53.7%胜率排在了发育路的榜首,出场率也有11.1%,由此可见,戈娅的强度确实回归T0了。

而此次的版本更新,将会对戈娅连砍两刀。

第一刀,普攻的基础伤害,从固定的6点改为3~6点,前期又是经典对半砍,使得戈娅的对线强度有所下滑。

第二刀,一技能的CD从7~6秒改为8~6.5秒,也即是说,这是一次全期降温,会让戈娅的机动性,跑图效率和拉扯能力变弱半档。

算是一次中幅度的削弱,还是有点伤的。

毕竟戈娅是游射,她主要就是通过对线优势来拉开经济差,不给对面拖后期的机会,如果是正常发育的话,戈娅明显是不如很多射手的

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页面更新:2024-04-12

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