三国志11大浪淘沙5.0人物介绍:邓艾是可控可收割的大拿存在

本篇咱们来聊聊邓艾。

一、属性

邓艾就是另一个上三围均达到90+的人物了,和姜维是大浪淘沙中唯二的存在。

统率值和姜维相当,但是武力和智力值略低一点,不过差距不大。

相比之下,政治值高了不少,达到了81点。

虽然也不算高,但是却正好达到了开启政治辅助攻击光环的门槛,这一点却略强于姜维了。

另外,邓艾和羊祜、关羽并列为大浪淘沙五维和的第八位。

二、特技

邓艾的一特技“强行”算是中规中矩,虽然标着是红色特技,但是仅增加四大陆军主战兵种和剑兵5点移动力,大致就是能多跑一格,不能说没有,只是标红实在是感觉有些言过其实了。

毕竟大浪淘沙中的部队并不像血色衣冠中那么龟速。原本能跑4格变成了5格,感觉非常明显;但是原本能跑8格变成了9格,那就没啥大意思了。

而且这个毕竟只能对自己一支部队生效,你自己跑那么快,其实意义也不是特别大,就是赶场的时候略有一些作用。

二特技“执锐”的效果是“枪兵战法统高必中”,是一个非常强力和实用的枪兵辅助型特技。

大浪各种战法的成功率虽然不像血色衣冠中低的那么可怜,但是也不算特别高。

尤其是这种战棋类的游戏,非常需要精准的控制力,尤其是在游戏的前期,一次失误就可能造成满盘皆输的严重后果。

有了“执锐”这种必中效果之后,那无疑稳定性就高了很多了。

三特技“奇兵”之前咱们在聊韩信的时候聊到过,你可以把它看作是一个物理版的“神算”。虽然只是一个蓝色的特技,但是效果可比那个红色的强行强多了。

而且由于邓艾二特技“执锐”的存在,又解决了“奇兵”触发异常状态的战法的成功率问题。只要对方统率值比邓艾低,再没有物理状态免疫的效果的话,那就是直接晕到死的节奏。

二、三特技的存在,让邓艾变成了一个稳定的点控。

此外,邓艾还有一个类似于觉醒的设置,那就是当其功绩 40000时,三特技“奇兵”会升级为“奇功”,不仅保留了之前“奇兵”特技的效果,还多了一个“击破敌军时可降低其所属据点治安与气力”的效果。

不能说这个效果不强,因为当邓艾能长时间或者一次性的击破敌人数支部队时,会对敌所属城池造成巨大的负面影响,不仅敌人出兵的气力会很低,而且治安的降低也会加大敌人的出兵成本,比如需要更多的执行“巡查”指令,更有甚者可能会在敌城出现贼兵。而敌城一旦出现贼兵,那会牵扯电脑AI很长时间的精力,极大减轻自身的防御压力。

不过,这个效果却和邓艾的点控定位有很大的冲突。因为控制对方,肯定是先手位,作为收割位还控制个鸡毛?毫无意义了。

当然,如果就邓艾一两支部队抵挡敌军的话,那自己控然后自己收割,倒是也说得过去。

此外,邓艾还有被动技能:奇兵用险,效果是在蜀中时,所在部队气力=50

也就是说,在蜀中地界的时候,不管邓艾怎么折腾,或者被对方削气有多惨,回合开始的时候,都会固定在50气力值。根本没有补气的烦恼。

而50气力值,正好是开始伤害衰减的阈值,也正好可以保证邓艾不会因为气力过低而衰减伤害。

不过,这个效果仅仅在蜀中才能生效,无疑是极大的限制了其作用。毕竟蜀中就那么大一点,出去了就相当于没有被动技能了。

三、带兵

很明显,邓艾二、三特技的存在,使得邓艾几乎就只能带枪兵才能发挥出来效果了。

枪兵的A级战法“枪芒缭乱”约等于原版的“螺旋突刺”,不过原版的“螺旋突刺”暴击是100%眩晕,而大浪淘沙的“枪芒缭乱”暴击时也仅有70%眩晕率。

而邓艾则可以达到100%眩晕率。

而且二特技“执锐”还能保证统高枪兵战法必中,对于低统率的部队就是完完全全的拿捏。

即便是作为收割位存在,也不可能无视“执锐”的效果,所以,带枪兵几乎是板上钉钉的事。

四、宝物

从邓艾的技能组来看,邓艾是缺少一个暴击属性的。

如果把邓艾的定位为一个点控,那暴不暴击影响并不大,无非就是多了点暴击伤害。

而如果要把他当做收割位的话,那这个暴击属性就比较关键了。毕竟补刀肯定是伤害越高越稳了。

相对来说,“统御之秘”是非常适合邓艾的武器类宝物。

因为“统御之秘”附带的“兵心”特技就是比较双方的统率值来决定是否暴击,和邓艾的二特技“执锐”是完全相同的判定标准。邓艾肯定是找比自己软的捏才更稳,所以,有了“统御之秘”,邓艾的枪兵战法就变成了“必成功且必暴击”,无疑提升了不小的威力。

再加上“统御之秘”还附带2点统率值,使得邓艾的苦主们又多了一些。

邓艾对于马匹的需求并不高。不过自身有“强行”,再搭配上“爪黄飞电”的“遁走”特技的话,无疑走位会非常feng骚。好吧,这个词也是不文明用语。

不过也并不强求。

书籍类宝物方面,因为邓艾本身就是“三高”,能克制他的人已经屈指可数了,对于计防方面也没有太高的要求。

相对来说,比较废的“司马法”反而是非常适合邓艾。特技什么的不用太考虑,关键是附加的2点统率值对于邓艾来说比较关键。

虽然邓艾的统率值在全人物中已经名列前茅,但是毕竟还有几个比他高的人存在,而并列96的也有一大群。当邓艾碰见这几个人的时候,原本的强力特技瞬间变成了白板,就异常尴尬了。

所以无脑把统率堆起来,肯定是邓艾优先考虑的问题。

五、光环效果

光环范围:1

统率基础攻防光环:7

统率战法暴击率光环:8%

武力暴击伤害光环:5%

智力计策成功率光环:5%

智力计策识破率光环:5%

政治辅助攻击光环:7%

魅力气力回复光环:无

以上均为满特技初始值,包括初始宝物,不含官职。

结语

总体上来说,邓艾也是一名非常全面的战将。前中期作为一个点控,是更为合适的定位。

在达到40000功绩之后,解锁了收割效果。从我个人感觉来说,点控虽然比较香,也相对稀少,但是相比于邓艾的收割效果来说,还是略显大路货了一点。

从物以稀为贵的角度出发,后期把邓艾当成一个收割位,无疑更好一些。

我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。

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页面更新:2024-04-08

标签:缭乱   大浪淘沙   战法   大拿   气力   奇兵   宝物   特技   成功率   光环   可控   部队   效果   人物

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