深度:游戏行业的裁员潮,从繁荣到困境,谁来承担代价?

文/墨尔本强森 【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】

微软2023年以690亿美元的价格成功收购了动视暴雪,但在今年1月,微软进行了大规模裁员,影响22000名xbox、B社以及动视暴雪的员工。Xbox负责人菲尔·斯宾塞将游戏产业的困境归咎于资本主义。在GDC(Game Developers Conference)的一个场合中,他认为,整个行业面临着增长不足的问题,而上市公司为了满足投资者需求,必须展示增长,这导致了成本削减和裁员现象的出现。该行业现象已经与长期主义背道而驰。

在这个看似繁荣的背后,游戏行业隐藏着一些问题。菲尔·斯宾塞指出,整个游戏行业面临着增长不足的挑战。这可能并不是玩家与开发商之间的需求矛盾。

事实上,投资者成为了行业的绊脚石。根据斯宾塞的说法,在预计明年玩家和收入会减少的情况下,上市公司还必须向投资者展示增长。因此,在无法通过赚更多钱实现增长的情况下,它们只能通过减少支出来实现“增长”。这就意味着裁员和成本削减成为了常见的做法,俗称“降本增效”。

无独有偶,《博德之门3》开发商拉瑞安工作室掌门人Swen Vincke近期干脆就公开批评了“裁员”的浪潮,称这样的企业是“贪婪的”、“短视的”。Vincke表态不会进行裁员,特别是资深员工,他们是公司的财富。

微软收购动视暴雪并进行裁员的事件正是这一趋势的体现。尽管微软在2023财年实现了超过2110亿美元的收入,但斯宾塞表示“不必经营一个盈利增长的业务”是一种奢侈。尽管微软游戏部门并需要担心营收规模的问题,但他必须想办法让业务数据蒸蒸日上。他对游戏行业中朋友们被裁员和失去工作表示担忧,希望这个行业能够重新实现增长。

资本主义追求利益最大化是其运作方式的基础。如果企业停止增长,它们可能会面临困境甚至倒闭。不过,持续增长对可持续性来说也并不总是好事,有时甚至可能导致灾难。

不可否认的是,近两年各开发商(包括PlayStation)的裁员已经加深了从业者的不安全感,这可能最终造成双输甚至三输的局面。很显然,斯宾塞也认为这是不可持续的。

微软的对家PlayStation近期宣布今年在全球范围将裁员约900名员工,占公司总数的大约8%。该决定将影响公司各地区几家PlayStation工作室(包括顽皮狗)的所有员工,包括北美、南美、欧洲、中东、非洲和亚太地区。索尼互动娱乐的伦敦工作室将永久关闭。

上个月,任天堂美国部门的测试团队也正在经历一次重大变革。据悉,任天堂正计划重组其内部测试体系,以提升游戏品质和用户体验。这一举措将涉及一些承包商的任务结束,并创造大量新的全职员工职位。据Kotaku报道,有四名前任和现任任天堂测试人员透露,这次重组可能会影响超过100名工作人员,并且那些被转为全职员工的人正在从软件测试中调动出来。虽然具体裁员数量尚不明确,但可以预见到这次重组将带来巨大的变化。近日,几名承包商向媒体Kotaku透露,他们最近没有参与任何重要首方游戏的测试工作。

更令人惊讶的是,据称计划于2024年底推出的任天堂Switch 2在部分员工中尚未进行测试,并且这一时间已被推迟至2025年初。

这一消息引发了对任天堂北美分部(NOA)工作文化和薪酬不平等问题的关注。据了解,NOA的承包商此前曾声称存在有害的工作环境和薪酬不公平情况。甚至在2022年,有消息指责NOA解雇员工因讨论潜在工会组织活动而受到谴责。

开发商、投资者和玩家之间需要更好地协调与理解,虽然追求利益最大化是企业运作的基础,裁员似乎变成了万用公式,但持续增长也需要考虑到可持续性,否则三输不可避免。

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中文名:菲尔·斯宾塞

外文名:Phil Spencer

国籍:美国

出生日期:1968.1.12

职业:微软执行副总裁、Xbox掌门人
代表作品:Xbox,XGP

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页面更新:2024-04-03

标签:斯宾塞   承包商   行业   微软   游戏   暴雪   困境   繁荣   开发商   投资者   深度   代价   员工   测试

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