左手帕鲁右手老头环,焦虑如遭遇中年危机的腾讯,找到新出路?

哈喽大家好,我是X博士。刚开年不久,老X我就听到了两条热乎的腾子笑话。

一条和这阵子最火的《幻兽帕鲁》有关。鹅厂的哥们儿和我说,已经有几个工作室在快速推进类似产品,打算蹭蹭帕鲁的热度。

另一条则是埋了两年的暗线,入股了FS社这么久,腾讯的《艾尔登法环》手游也终于露出了风声。

左手帕鲁,右手老头环,腾子24年一开年,就出了两手逆天组合拳。

看似还是抄抄抄和买买买,但和以前一比,这次似乎又有些反套路。正好帕鲁和老头环都跟开放世界沾边,难道腾讯是想继续梭哈,弯道超车米哈游?

划重点一:腾讯正遭遇中年危机,帕鲁like能成为解药吗?

看得出来,过去两年,腾子也是被逼急了。

虽然这么多年游戏收入稳居国内第一,但腾讯似乎跟遇到中年危机一样,充满了焦虑。

前阵子的年会上,小马哥就跟手下摊牌了。虽然腾讯号称全球最大的游戏公司,但现在却只会躺在功劳簿上,看着外面新品不断,自己却毫无建树。

从成绩来看也确实如此,现在腾子领衔畅销榜的,还是农药、吃鸡、CF手游这些几年前的老游戏,就连金铲铲上线也有两年半了。

最近几年又错过了好几个风口。原神自然不用多说,连社交游戏的大本营,都被蛋仔抢先挖出了宝藏。

给小马哥都得看急了:明明写轮眼还在,玩家却不买帐了,难道该进化成轮回眼了?

于是这一开年,就找了些以前不太做的方向试试看。

一边跟进短期爆款,一边圆3A手游梦想。

最近爆火的帕鲁,一下就入了腾子的眼。

明明是个只有五、六十人的小团队,结果却做出了狂卖1200万份的顶级爆款。同时在线破200万,冲到Steam历史第二,仅次于巅峰时的吃鸡。小破站里一搜帕鲁,也是一堆好几百万播放的视频。

估计腾子看到这热度,也给整不会了:不对啊,帕鲁被说是缝合抄袭,我也缝合抄袭。怎么它就成了玩家的小甜甜,我却成了被嫌弃的牛夫人?

那么问题来了,如果腾讯要抄,帕鲁的成功是能复制的吗?

这得先回到玩法上。虽然帕鲁是个缝合怪,但他实际上有一套很优秀的内核。

总结来说就是既流畅自洽,体验又很新鲜。

其它生存游戏里,都是咱们玩家汗流满面地砍树、挖矿,升级打怪。但在帕鲁这,一开始就能请捣蛋猫和棉悠悠来帮忙,手搓工作台,升级帕鲁科技。进而再反哺到建造系统里,不断建设家园,根本停不下来。

而且玩得越多,越能体会到压榨帕鲁的那股feel。沉浸代入后,一下从应届毕业生,转化成了赛博资本家。

有事帕鲁干,没事抓帕鲁。几十个小时下来,靠着从帕鲁血汗工厂里压榨来的资源,造出了自己的阿房宫,再看脚下的帕鲁群臣,成就感堪比秦始皇。

不过,帕鲁虽然好玩,能火到如今这种地步,还是因为有足够出圈的营销点。

第一,是帕鲁黑奴文化的诞生。最初抓到的捣蛋猫,看起来就像是任劳任怨的应届大学生。

玩家们把领导PUA自己的那套,用在帕鲁身上,发明了新的话术,像什么“你不干有的是帕鲁干”,“多想想你能为帕鲁营地带来什么价值”,打工人听到一半,拳头就开始硬了。

然而,周末赛博空间压榨帕鲁,周一就轮到你当帕鲁。荒诞的反差加上让人忍俊不禁的表情包,一下引发了打工人的共鸣,帕鲁自嘲梗,转眼间传遍了互联网。

第二,则是帕鲁们足够可爱,可爱到看一眼就会爱上。虽然帕鲁们参考了很多,有些模型还和宝可梦接近,但是帕鲁对待这些拐来的儿子,比GF这亲爹还有诚意。

GF不做的我来做。帕鲁们的表情、动作、互动做的非常用心,捣蛋猫那副拽拽的表情,让人恨不得立刻让它看看社会有多险恶。

还有不少玩家化身鼬子厨,整天Chipi chipi chapa chapa。一个疾旋鼬的二创,比不少二游女角色还多。

玩家们甚至搞起了帕鲁人气评分,捣蛋猫、疾旋鼬、瞅什魔大受欢迎。好家伙,都被帕鲁变成了福瑞控是吧?

因此,帕鲁的成功,可以说有基础也有偶然。腾讯想蹭,其实没那么不容易。

就拿腾子发行的《创造吧我们的星球》来说,最近在宣发上,已经开始蹭帕鲁了。

人家是“你不干有的是帕鲁干”,腾子是“你不干有的是啾啾干”,人家帕鲁搞缝合,这边直接号称是太空开放世界抓宠手游。

看起来都是差不多的缝合怪,但实际走得却不是一个赛道。就像前面说的,帕鲁其实有不少微创新,就连宝可梦、方舟玩家都能玩出一些新鲜感来。

而《创造吧星球》,很多玩家看着还像是老一套的SOC玩法,主打沙盒生存建造。

这个赛道也不算新鲜,之前也有过《妄想山海》、《创造与魔法》这些游戏,成绩也都一般。再挖下去,难说挖的是金矿还是矿渣。

至于另一款,魔方的《洛克王国》手游,主打开放世界+精灵收集,乍一看跟帕鲁有不少共通点。但实际上,压根不是一个路子。

手游本质上是老洛克的3D高清版复刻,再设计一个开放世界,让老玩家能和以前的精灵一起旅行,方便怀旧,并没有帕鲁里那套资本家系统。

不过,帕鲁的出圈点,《洛克王国》还是能参考下的,也就是想想怎么把精灵设计得更加可爱。

老X我看了下,制作组说是给每个精灵设计了25个左右的标准动作。相对比,隔壁每只帕鲁也就10个左右。四舍五入帕鲁项目组这边设计一只,洛克则要练习两年半。

不过,是不是动作更多,精灵就一定更可爱呢?

好像也不一定。根据帕鲁的情况来看,那种让玩家心动的形象设计很难把握,更像是妙手偶得之,需要一点运气。

当然,这两个都是开发至少2年的产品了,并不是真正的帕鲁跟风作。真正的致敬作,对外消息一点没露,能不能复刻成功也不好说。

毕竟连帕鲁自己,玩家都在严重流失了。在线数已经比巅峰时少了130万,显然不少人是来跟风凑热闹的,并不一定真的爱玩。

因此,就像制作人说的,帕鲁的爆火是一个奇迹,具有偶然性。很难说它能像吃鸡那样,直接带火一个品类。

如果像帕鲁这样的短期爆款不好抄,对腾子来说,还有没有其他复用性更强、更可持续的办法呢?把知名的3A游戏拿来做IP改编,好像是条路子。

划重点二:腾讯主动求变,3A单机IP改编手游是个好方向吗?

最近几年,腾讯确实做了很多3A网游改手游,有成功也有失败。

像是《使命召唤》手游就赚得很好,在美国畅销榜成绩一直都不错。但是也有像《APEX》手游这样,上线不到一年就停服的。

3A网游改的差不多了,就到了3A单机,腾讯最近看上的是刺客信条和老头环。

但这逻辑,和之前的3A网游又是另一回事了。

比如去年测过的刺客信条手游,看着还挺像模像样。选了前几年的神话三部曲作为复刻对象,把信仰之跃、高空刺杀都拿了过来。

就是看到这段滑索老X我有点蚌埠住。人家巴耶克是铁手,你腾子的中国刺客也不怕费手是吧。

其他还是像是来自奥德赛的小楼,用高情商的说法是原汁原味复刻,低情商就是懒得换素材,不管背景直接拿来用了。

但如果你再多玩玩,当武器抽卡界面跳出来,1500币一个10连,手游味噌一下就有了。

什么血红大斧,黄金**,要是打算998卖我一把,再把刺客的技能拆出来搞成通行证专属,那我只能选择原地跑路。

老X也去问了身边喜欢玩3A单机的哥们,看不看好腾子这波手游改编。

他直接反问我,明明花几百块就能买原作和DLC,享受极致视听和互动体验,为什么偏要玩手游,不知道免费的才是最贵的? 抛开开放世界不谈,归根到底,玩家对腾子刺客信条手游的不信任,其实就反映了3A单机改手游的两个最大矛盾点,数值付费和玩法拆分。

老头环虽然卖我三百块,但是明码标价,只要愿意在交界地多转转,早晚有天能当上艾尔登之王。

但如果你让我首充领白狼套装,每日登录领战灰碎片,花钱买数值变强。那氪金反而会变成游戏里最硬核的魂like元素,游戏里的受苦,只会演变成我的钱包受苦。

还有大伙儿熟悉的玩法拆分,花钱解锁技能机制。商城里卖起了仿生泪滴、狮子斩,猎犬步伐。打不过葛瑞克,充值198得指纹石盾,让你无脑站撸通关。

那这好好的游戏变成了生意,艾尔登之王变成了艾尔登氪王,还有多少玩家愿意当这个怨种呢?

当然,老X我能想到的东西,腾讯的985策划们,自然也想得到。但腾讯依然学起了帕鲁和老头环,背后多少透露着些许无奈。

以前大伙还大谈品类创新,MOBA之后有吃鸡,吃鸡之后有自走棋,似乎下一个大爆款就在路上,市场上一片蒸蒸日上的景象。

腾子也乐于抓住这些爆款带来的机会,借助渠道和社交优势,把市面上的爆款转化为自己的流量,收割了20年来一批又一批玩家。

但最近几年,大的创新趋势放缓,越来越多游戏走缝合怪道路,在以前的游戏品类里缝缝补补,搞微创新。

这样的情况,反而让腾讯开始无所适从了。就像是一个COPY忍者,以前能复制别人的大招,现在大家都在平A,自己的基本功不够扎实,只能不断吃瘪。

显然,腾讯也意识到了问题,最近两年在更主动地去寻求转变。

年初时候,腾讯游戏还给员工发了一封全员信,启动了一项“春笋计划”。老X我翻译了一下就是,之前只学习大的,机会不够多,现在要擦亮慧眼,从更多市场细节里发现机会。

虽然说认识到问题去改革,总比傻傻走到末路要强。但对于腾讯这样一家大象一般的公司,内部系统过于复杂繁琐,里里外外的各种阻力,想要改变和转向,恐怕并不容易。

这样的改革,究竟是能带来一些新风气,还是换汤不换药?就看腾子后续的表现吧,老X我也会带大家持续不断关注的。

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页面更新:2024-03-13

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