格斗游戏史上首位女性角色,竟然穿旗袍+黑丝上阵?!

文 | 佳遥


格斗游戏史上首位女主角

竟然来自中国!

(自豪·JPG)


谁说腿粗对于女性是贬义词?



谁说格斗时不可以穿旗袍、紧身裤?

然而在她的身上

所有争议都迎刃而解

化作健美的女性力量



她,就是卡普空的初代女性格斗家

春丽!



格斗游戏迷们一定对春丽不陌生

她是老牌格斗游戏《街头霸王》

系列中的王牌角色

首次出场便一炮而红

之后更是成为《街霸》系列常驻嘉宾



限定服装穿不完

越来越精致的外表

不断丰满的人设......


始于初见

心动于善良、正义

还有那经典的回旋踢……



又能打又会穿衣

在格斗游戏界

春丽赢麻了!


说起这一切

就不能不提造就春丽的幕后艺术家:

被誉为“春丽之父”的

传奇艺术家Akiman!

(卡普空传奇艺术家安田朗

江湖人称Akiman!)


这位卡普空游戏公司的“头牌”设计师

不仅塑造了春丽

还参与了《街头霸王》、《快打旋风》、

《X战警》、《机动战士高达》

等一系列知名游戏的角色设计!


下滑查看~


如今Akiman的杰作

已经覆盖游戏、动画、插画、漫画等多重领域!


左右滑动,查看更多


春丽为什么经久不衰?

Akiman对此都做了怎样的努力?

他还有哪些意想不到的惊人战绩?


今天wuhu就带大家

了解艺术家Akiman

与春丽难舍难分的羁绊!



卡普空初代女神

历经33年的“逆袭”、走红


“村里有个女孩叫春丽,有一天她学起了格斗......”


如果你曾经在经典格斗游戏《街头霸王》中打得火热,那么你一定对其中的人气女性角色春丽不陌生!


春丽的设定是一位中国女孩,她是一位武术专家,同时任职于国际刑警组织,坚持不懈地为死于的父亲报仇。


据说春丽的灵感来自于 1983 年大友克洋动画电影《幻魔大战》中的角色“陶”。



而春丽的职业定位或许与 1987 年查尔斯·布朗森 (Charles Bronson) 动作片《暗杀》中的女性角色夏洛特·查莉·张有所共鸣。


作为卡普空的古早级Queen,当年的春丽火到什么程度呢?


大概是街头霸王的常驻嘉宾+服装不重样,外加衍生动画的程度,妥妥的大女主!


《街头霸王2》中,春丽首次出场。至此之后,几乎每一部续章都有她的参与。



一起来看看春丽在这么多年《街头霸王》中的蜕变吧!




《街头霸王2》


“我是世界上最强的女人。”

——春丽

春丽首次出场时,她的穿搭为一件深蓝色紧身开叉旗袍搭配透明紧身裤,旗袍下方开叉没有限制腿部行动。



同时,春丽双臂上佩戴有大尖刺手镯,其圆环为黑钢,尖刺为白色/铬抛光钢。


据说她穿旗袍是为了纪念她已故的母亲。


《街头霸王3:第三次打击


“你准备好了吗?”

——春丽


这里的春丽几乎没有发生大幅度改变,但角色的辨识度和清晰度变高了。



街头霸王 铁拳


“看来你已经具备了所需的条件。就目前而言。”

——春丽


街头霸王4


“做好觉悟了吧?”

——春丽


在《街头霸王 IV》中,春丽的其中一套服装是黑色无袖晚礼服。


松弛的黑色礼服,搭配金色的腰带。同时,“春丽穿搭”还配有红色鞋子、金色耳环以及黑色和金色手镯。


《街头霸王 5》


“想看看我的功夫吗?我会给你看。”

——春丽

在《街头霸王5》中,春丽的服装足足有22套!


而且虚幻引擎为春丽的优雅和美丽二次加码!



下滑查看部分时装




《街头霸王6》


“准备好了?那让我看看。

——春丽



作为红极一时的大女主,春丽还在街霸系列的很多衍生游戏、动画中出现:


少年街霸



Ultimate Marvel VS Capcom 3


(小狗笑容,可爱!)


Street Fighter The Movie



Street Fighter EX3


Street Fighter The Movie


Street Fighter 2 HD



Ultra Street Fighter IV


Marvel VS Capcom Infinite


Street Fighter X Tekken



Tatsunoko vs. Capcom Ultimate



不仅如此,“出道”33年,咱们春丽姐在A站的二创活跃度依旧在线!


下滑查看A站艺术家对春丽的二创~


腿太粗了......

春丽:闭嘴!


春丽最标志性的特征就是腿部。


“这腿,也太粗了吧!”这是不少人对春丽的第一印象。而且随着《街霸》系列做大做强,不难发现:


春丽的腿仍旧在不断变粗!



如果你觉得春丽的大粗腿太违和,那么或许Akiman的设定可以刷新你的想法。


他最初设想春丽应该穿裤子,但随着她的外貌进一步确定,最终穿搭变成了旗袍+紧身衣。



后来中村绘里设计了春丽的《少年街霸》服装,这有助于进一步细化她发达的上半身体格,并将成为她在《街头霸王 EX》中角色模型的进一步基础。


艺术家们开始扩大她的大腿宽度,甚至一度“接近巨人症”。实际上大腿的厚度也有助于为她的角色添加更多细节。



腿粗并不是春丽角色所存在的漏洞,反而完美地贴合了格斗游戏最重要的两个因素:力量与爽感。


春丽的招式主要集中在下肢,因此Akiman赋予了其标志性的强健和肌肉发达的大腿,强调了春丽的核心力量。



从整体体态来说,春丽所表达的“性感”,永远不停留在观赏,更有别于对女性身材的物化。


前无古人后无来者,这位勇敢的中国女性,毅然决然地站上格斗场,挑战自己的身体极限,也在挑战当时格斗游戏的刻板印象。



难道力量比拼注定是男性的主场?即使在男女差距巨大的20世纪,春丽就已经可以勇敢站出来,用健美且极具积极形象完完全全告诉玩家,“我准备好了”。



下一秒,便以惊人的招式与游戏中的男性阵容公平竞争。她可以几招KO对方,也会在公平的规则下输得漂亮。



不仅如此,通过春丽的大胆服装,我们也能感受到Akiman对春丽的积极表达。



我们为什么喜爱春丽?


不能否认的是,春丽的高度受欢迎,的确借力了《街头霸王》系列游戏。


不断推陈出新的续作,为她打造了一个永不落幕的舞台。



但更多人爱上春丽不只是因为游戏的可玩性,相较之下更重要的是,春丽自身的形象和设定足够讨喜。


被成功塑造的角色是什么样的?答案总是不约而同地指向了外形与自我个性的共鸣合一。


春丽便是如此,她有着相当丰满的人设,她甚至与我们无异,有自己的家庭、挚友、事业、生活。


在人们眼中,她兢兢业业、满腔热血地生活在二次元充满正义感又永远勇敢、热情。



这或许也是春丽常年赢得玩家好感度的关键——上述的种种特质,让春丽成为了她自己,因此自然吸引了同频的人。



在《街头霸王 III: 3rd Strike》中,我们看到了春丽的善良、体贴,以及慈母特质。


救出丽芬后,她教给孩子们防身的功夫,塑造孩子们的未来。


即使后期不再参与战斗,春丽也在不断地给予玩家鼓励与安全感,贴心地告诉玩家要用心体验这座城市,在战斗中短暂休息,释放压力后再出发。



说起来,Akiman虽然被誉为“春丽之父”,但他却对春丽有几分“愧疚”。


“我几乎没时间考虑春丽。我不得不复制所有不同角色的动画模式。此外,有些角色的设计也很复杂,我根本不能把所有的精力放在创作春丽上。”



当时Akiman还负责街头霸王2的开发和监督,做完了杂七杂八,他只留给了春丽5周时间。



于是Akiman决定优先于春丽的个人特点。他先创造了春丽的独特动作,而常规动作则复制了其他角色。



春丽的初始造型与现在截然不同,她身穿宽大的阔腿裤,外加前后围裙,有点显胖......


(早期春丽草图)


Akiman也意识到了这个问题,他认为春丽不够性感,也没有个性。


于是他开始大胆尝试,为春丽打造了紧身连衣裙,同时去掉了厚重的裤子,直接改为光腿。


在为春丽画像素画的时候,Akiman发现胳膊和腿的部分很容易与背景重合,为了能明确春丽在屏幕上的轮廓,他又把靴子换成了白色。



身穿旗袍,透明紧身裤打底,戴上大尖刺手套,穿上白色靴子,再梳好发髻,街霸一姐出gai了!



穿睡衣去面试

“游戏人生”,从卡普空开始


毋庸置疑,春丽和《街头霸王2》成就了Akiman,人们开始关注到这位初入茅庐的艺术家,并亲切的称他为“春丽之父”。


Akiman真名为安田朗,而这个艺名则源自游戏《勇者斗恶龙》——安田特别喜欢这部游戏,最终他在自己的名字基础上融合了其中的发音,为自己取名“Akiman”。


Akiman很久以前画的《勇者斗恶龙》女英雄


人们普遍认为Akiman的成功源自天赋加成,但鲜为人知的是,他对艺术十几年的执着探索。


Akiman真正爱上画画,大概要从小学二年级说起。


那时的他画了一只甲虫,还添加了高光与渐变,引得老师和同学们连连赞赏。从那时起,他便在放学时偷偷练习画画。


到了中学时期,Akiman完全沉浸于画画中,他的父母也很支持他的爱好,即使收入不高,依然为他买了喷枪和几把细尖刷以及liquitex丙烯酸树脂。


比起油画,Akiman对平面设计更感兴趣。




游戏界卷王vs格斗女神春丽

“有其父必有其女!!!”


冈本看人很准,凭借着艺术天赋与“卷王”精神,Akiman辗转于卡普空不同的游戏团队,创造了一个又一个经典角色。


在游戏开发期间,Akiman简直就是“卷王”!


他在办公桌下面铺满了蒲团、毯子,方便忙碌后直接睡觉。当游戏进入到赶工期内,团队开发负责人每隔10 小时就会设定目标,所以Akiman干脆把卧室“搬到”了电脑桌下。


卷到这种程度,即使是在现在的游戏界也是数一数二的......不愧是爆款游戏收割机。


Akiman在卡普空的第一份工作是为游戏《Side Arms》绘制背景。


冈本仅让他看了看案例,就将他推到了幕后实操团队,所以刚进公司一周的Akiman根本没有实习期,他直接进组,并制作了所有的背景、



除此之外,他也为《Side Arms》画了玩家角色和敌人精灵。


(《Side Arms》机甲草图)


他一边看高达,一边画画,所以最终成品风格也有些神似高达......


在完成了更多《Side Arms》的背景后,Akiman开始做一些新的东西,于是他为《Side Arms》创建了一个开场动画。


Akiman一共使用了大约20个动画帧,得到了有趣而震撼的效果。在当时的技术条件下,这则动画可以说很考验个人能力了!


友情提示:注意保护双眼!!!


这个动画作品并不复杂,地球从蓝色变为红色,战斗机扭曲对撞,外加强烈的闪烁效果。仅仅几秒,就进入了游戏页面。


《Side Arms》花费了整整一年时间。在此之后Akiman加入了游戏《失落世界》团队。


这是Akiman第一次尝试游戏策划。也正是这期间,他与自己的默契搭档西谷亮相遇了。当时的西谷,仅有18岁,两个初入游戏界的年轻人一拍即合。



《失落世界》是一款独特的游戏,具有旋转控制和 2 人合作模式。



但他的制作效率并不高,那段时间的产能竟然下降到20%。


Akiman 为《被遗忘的世界》创作的少数宣传插图之一


而在《失落世界》开发过程中,西谷与Akiman还制作了一款名为“麻将学园”(麻将学院)的麻将游戏。


(麻将学园的演员阵容,根据卡普空的女员工进行建模)


这款游戏成为了当时的小爆款,足足卖出12000份,为此冈本还给了Akiman108万日元的奖金(现约合7175.5美元)。


但尽管如此,Akiman仍然觉得最近出品的游戏销量不佳。


于是他通过向美国同事询问,得出了问题的根本原因:


人们玩游戏的动机发生了变化——美国玩家的模式是用现金换代币,而日本等东亚玩家的模式仍旧停留在单纯的“用钱换几局”的模式。


听起来没差别,但实质上却大相径庭。简单来说,美国玩家花钱买快乐,而日本玩家依旧在花钱买输赢。


“我当时意识到,如果卡普空想在美国取得成功,我们就必须来个大转变,打造一款像《双截龙》或《达极》这样的游戏。带着这些想法我回到了日本,我想到的新游戏是《Final Fight》(快打旋风)。”


(《Final Fight》草图)


《Final Fight》卖出了3万份,成为了小爆款。


但卡普空美国方认为这款游戏“跑题”了,他们想要的其实是一款对战类游戏。



于是Akiman又开始着手打造《街头霸王2》。



当初将Akiman带入卡普空的引路人冈本吉起,作为《街头霸王2》的总导演。


冈本吉起


之前默契合作的西谷亮也加入到《街头霸王2》团队中。


作为《街头霸王2》的游戏总设计师,他也曾一度被玩家们称作“《街头霸王2》之父”。


西谷亮


在创作《街头霸王2》的过程中,Akiman学会了平衡大型角色与素描线条的技能,以轮廓为根基,细腻勾画神色。



《街头霸王2》一经上市就发售了80万份,春丽这一角色随之深入人心。


当时游戏制作时的春丽插图,Akiman本想完善插图,但最终他决定为角色的生动与真实让步。


就在这时,西谷亮退出了 Capcom,单独创立了老牌游戏大厂 Arika,也就是任天堂的兄弟代工厂。


《马里奥医生》、《泡泡龙》,《铁拳3D》、《PAC-MAN 99》《俄罗斯方块 99》等多部任天堂旗下游戏都是由ARIKA代工打造的。


不过西谷并没有放弃盟友与《街头霸王》,他与原班人马再度打造了又一个经典之作《街头霸王EX》系列。


而Akiman在《街头霸王2》的空前热度下喜提升职。


可这个转折“拐”得有点猛——跻身管理层的他陷入了低谷。


由Akiman创作的《铁拳》和《街头霸王》的合作图


成功之后陷入低谷

那就“恢复自由身”


当一位天生热爱创作的艺术家被堵住了绘写的端口,那么他真的会很痛苦。


虽然Akiman没有彻底脱离一线制作游戏,但他的创作时间明显砍半,另一半时间则用来为后辈答疑解惑。


Akiman为X-man绘制的插图


“在这段时间里,我对实际游戏开发的参与非常少。我几乎只是在帮助解决年轻员工的小请求。我去参加会议时并不真正知道哪些项目正在进行中,或者我要做什么工作。”


与此同时,卡普空还聘请了插画师西村鬼怒。


这位艺术家刚到公司就展现出自己的“杀伤力”,并且在很长一段时间里成为了卡普空的御用插画师,参与了《街头霸王》、《生化危机》、《洛克人》、《逆转裁判》、《战国BASARA》等一系列高人气游戏。


当时,有人甚至认为西村的插画能力远超Akiman。


这个观点犹如一道咒语,引发了Akiman的强烈内耗。



而西村与Akiman对于“春丽”的角色塑造也有很大争议,西村认为:


根据日本民众的审美,春丽应该有更宽的裙子、更短的腿、更长的丝带和其他微妙的变化。


(西村的设定草图)


种种消极的思想令Akiman难以真正沉浸于创作,以至于在《街头霸王3》的时候,Akiman足足花了两年的时间来制作春丽。


“更糟糕的是,我在那段时间里只为她完成了大约 70-80% 的艺术作品。大家都不相信......”



好在转机来了,冈本向Akiman介绍了高达导演富野由悠季。他因此加入了《Turn A Gundam》(《机动战士高达》)的动画制作团队。


Akiman一直很喜欢高达系列,他很快就乐得其中。


Akiman高中时创作了这幅高达画作


就在这时,转机出现了,Akiman想通了一直困扰自己的难题,


“我发现一开始看起来很糟糕的图画——一旦上色并制作动画后,看起来并不糟糕,而且它们完美地适应了《Turn A Gundam》的世界。”


Akiman在项目中进行的角色设计


但不久后,Akiman意外选择了另一条路,那就是离开卡普空,当一名独立艺术家。


说起其中的缘由,或许可以聊聊游戏《Red Dead Revolver》。


这款游戏是《荒野大镖客》的前身,Akiman曾经参与制作。


但由于团队成员签证到期,外加卡普空退出合作,Akiman也从美国回到了日本。


而《Red Dead Revolver》的另一个合作方Angel Studios 并没有退出制作,而后成为了 Rockstar Games 的子公司,但Akiman并未关注后续进展。


既然反复陷入低谷,那不如重获“自由身”来到新起点咯。


2003年6月Akiman退出了卡普空,成为一名自由职业者。



一切变而未变,即使成为一名自由角色设计师和艺术家,Akiman依旧携手卡普空进行游戏创作。


唯一改变的大概是:


一个更鲜活的Akiman出现了。


多年的内卷令他养成了在电脑桌下睡觉的习惯,但他不是传统意义上的宅男。


Akiman喜欢去健身房,为了保证在肝进度时有足够的体能。不过现在他更愿意徒步几公里,从而腾出脑容量接纳灵感。


“从春季到秋季,我通常一周散步三次,每次12公里。”



偶尔会去附近的果蔬汁商店自给自足,然后拿出便签纸就地开展创作。



他的创作逐渐变得高效短时,在发挥上更加触类旁通,一些春丽之外的新角色纷纷被他贴在主页上:


Akiman 在2009年个人展览上的原创透明文件夹“圣殿骑士”


《暴力宇宙海贼》艺术作品


《暴力宇宙海贼》 十周年纪念日时Akiman的作品


《Fate》动画中的亚瑟王Saber


这些作品依旧保持着高水准,《街头霸王》时期Akiman对线条的绝佳运用,在新作品中也有直观的投射。



并且他也十分擅长于色彩与角色轮廓的取舍、让位与平衡,以求作品在抽象的同时,拥有清晰度高的经验视觉。


Akiman作品概览



他后续为 Square Enix 的《星之海洋》系列游戏设计了一系列角色。


莱蒂西亚


角色概览


还推出了自己的高达系列漫画《月之风》



做了一些机甲设计:



时隔多年,“Akiman”已经成为游戏界不可忽视的名字。但春丽依旧是他创作历程中不可替代的关键词。


她足以代表一个街机时代,而Akiman自身也不断见证着游戏界的衍变与发展。


每隔一段时间,他就会贴出春丽的草图或同人艺术,让粉丝们和街机游戏迷再次为她而悸动。



回想《街霸》系列,回想那段游戏机前的热血时光,春丽又曾是多少玩家不离不弃的盟友?


当有粉丝提出关于春丽角色设计等相关的问题,Akiman也会耐心解答:



当然,春丽并未固化Akiman的创作思路,他无时无刻不再接纳、拥抱着自己的无限可能。



随着游戏载体的变化

街霸玩家们的擂台

也从80年代的游戏厅

转战到家中荧屏


30多年过去

不断出新迭代的《街霸》系列

究竟占据了格斗迷们多少时光?


当下格斗类游戏层出不穷

回想曾经的《街头霸王》系列

相信玩家们依然会

为几十年前那略微失真的效果而悸动


这背后无不是

Akiman和几位前辈们的心血倾注


他们将春丽、Cammy等一系列角色

带入至这个世界

拳法与特效造就纯粹爽感

角色们突破次元壁

与玩家携手作战



当初出现在《街霸》片尾的那些人

有些早已淡出游戏界

有些则与Akiman一样向光而行


(《街霸》通关结尾的制作名单)


但,情怀不老

他们与玩家都是“街头霸王”





今日话题

大家喜欢春丽吗?

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页面更新:2024-03-14

标签:角色   草图   街头霸王   首位   艺术家   格斗游戏   街霸   玩家   时间   女性   动画   系列   游戏

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