超时空英雄传说:说到穿越,那些只会去古代的游戏跟它简直不能比

以前的老游戏虽然容量不大,但设计师们却总是绞尽脑汁给玩家们带来新颖的体验,在单机游戏的黄金年代,无论你是怎样挑剔的一位玩家,都能在游戏市场找到一款自己心仪的作品,哪怕是后来被人诟病的游戏公司,在当年也绝不敢随便敷衍。今天和大家分享的是由宇峻科技于1996年3月推出的一款只有4MB大小的战旗RPG游戏《超时空英雄传说》。

这个游戏一共发行了四部作品,其中有三代是正传,还有一代是外传性质的作品,不过小编只玩过1代和3代,其他两部作品都只是听说但没上手玩过,但初代的穿越剧情却给我留下了深刻的印象。它不像《金庸群侠传》那种自由开放的RPG,只是开头交代了一下主角穿越的背景,而是完完整整地介绍了主人公孟祈从现代传送到外星的过程,开头甚至还配有一大段三维动画,现在回味起来好像在玩PS主机上面的游戏。

游戏的故事背景设定在遥远的科隆多星球,主角孟祈本是地球上一名年轻的作家,在一个雷电交加的夜晚,他驾驶着红色的豪车来到一间野外的别墅寻找灵感,不料却误打误撞进入了时空传送器,穿越到了异世界的科隆多大陆,但由于孟祈自身超强的体质,在这里成为了一名剑术高超的英雄。孟祈为了解救被白马星系黑暗生物入侵的震旦星人,同时也为了寻找回家的路,于是便踏上了这段传奇且漫长的征途。

用现在的眼光来看,这样的剧情还是比较老套的,毕竟这种平民逆袭成为大英雄的梦是众多爽文小说亘古不变的经典主题。可放在90年代中期,这种创意绝对是惊为天人,起码比黄易的寻秦记要早上几年吧。话说不知道黄大师是否是一位游戏爱好者,如果是的话,说不定他也从《金庸群侠传》或《超时空英雄传说》中借鉴过不少经验。

这款游戏的画面是当年比较受诟病的主要原因,1996年WIN95都已经普及了,但《超时空英雄传说》采用的依旧是低分辨率的256色画面,不过制作者的设计倒是很巧妙,把游戏的战斗场面改为了45度俯视视角,这样看上去整体还不算太粗糙,不过由于高度变化的关系,看的时间长了眼睛会有点累,并且这款游戏鼠标操控起来不太灵敏,应该是原始程序设定的问题,实际游玩过程中会感到非常别扭,想要通关还是需要一些耐心的。

战斗方面,《超时空英雄传说》和日系的回合制游戏有很大区别,比如在回合数限制方面,部分战役根本没有提示玩家最大回合数是多少,这样我们就可以玩到99回合再结束战斗了。战场上的隐藏地点也十分有趣,比如某些战场中会有山洞,战斗过程中只要派人先到山洞入口的地方探索一下,等到战役结束后就会进入山洞中了。

在法术系统和职业种类上,《超时空英雄传说》显得有些中规中矩,特别是职业的分类上面可以说是毫无亮点,除了主角孟祈的剑士系外,还有弓箭系、武士系、牧师系、魔法师、骑兵系、格斗系、龙族、鹰族和狼族等,这种分类法很明显是受到了日式RPG的影响。

法术系统是和职业息息相关的,牧师能够使用神圣系、黑暗系、召唤系、辅助系魔法,魔法师则可以使用风、火、水、地等元素魔法,但游戏中最强的还是孟祈的剑术系攻击,有时候甚至可以做到一击毙命,这是任何法术伤害都达不到的效果。

单从游戏性上来看,《超时空英雄传说》并不算很出彩的一款战旗游戏,不过它独特的剧情倒是很值得让老玩家们尝试一下,个人感觉要比《天使帝国》带来的乐趣要多一些。当然,如果你是像素级画质颜控的话,那就当我没说。

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页面更新:2024-05-06

标签:战旗   科隆   英雄   剑术   游戏   法术   山洞   剧情   主角   古代   作品

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