2024年行星边际2展望—最值得参与的免费FPS网游

好久没和大家唠嗑了,今天来唠唠行星边际2在2024年的展望。不过说展望其实是有点多余的,当前的玩家都知道目前游戏的状况,由于运营商DB的长期的不专业、不作为导致游戏生态及寿命在最近几年间明显恶化。

但即使这样也丝毫不影响行星边际2仍是一款非常优秀的FPS网游产品,当前的窘境完全是非战之罪。

所以今天主要想和大家唠嗑的是两方面:一、行星边际2的窘境能否突破?二、行星边际2仍是2024年最值得参与的免费FPS网游。

一、 行星边际2的窘境

冰冻三尺非一日之寒,造成行星边际2当下的窘境是长期商业运营失败的结果,直白说就是这游戏没为公司创造利润。

我们作为玩家当然可以畅所欲言提出批判和建议,但请别忘了另一边的DB员工他们只是上班打工的,员工要对项目组负责,项目组要对公司利润负责,而作为一款商业网游不赚钱就是原罪。

项目不赚钱,成员和项目在公司就得不到重视,则公司高层自然不会投入预算和增加员工,公司优秀员工也不会选择去一个不赚钱的项目上耗费青春,毕竟大家上班是来赚钱的,久而久之行星边际2项目成为了DB的一个边缘部门,没有新增的预算做维护与优化也没有优秀的员工认真处理玩家的建议,一切进入摆烂状态,进入了恶性循环。

DB也算是个不大不小的公司,手下有8个大型网游项目,在管理层视角他们并不会关注公司具体每个项目的细节,更多的只是单纯地从财务信息上去做决策,就像我们公司有十几个业务部门,但我重点关注的只是他们的财务信息,具体的业务细节是没有精力和时间去关注的,就更别说下场外行指导内行了。

所以,行星边际2还存在可能只是因为DB在其他项目上的获得大成功,例如:无尽的任务2、DC英雄传、指环王Online这几款游戏贡献了DB公司90%以上的利润,业绩整体上瑕不掩瑜,管理层并没有拿低效的部门开刀罢了。

行星边际2是一款12年的老网游了,客观上已经超过了理想的产品寿命,但当下常青树的网游还有不少,最经典的莫过如:魔兽世界、梦幻西游、激战2、CF等。它们都是靠着过硬的产品质量加上优秀的运营让游戏一直保持相对热度,但很可惜并发生在行星边际2发生。

我认为行星边际2当下的窘境很大程度是人祸造成,前策划WREL是主要的责任人。过去几年他的种种表现印证了这位前游戏主播并非是一位专业或称职的游戏策划,作为玩家可以有自己的偏好但作为游戏策划这是一种极其不专业的表现,在他的领导下游戏的平衡性多样性遭到了严重破坏,这恰恰是该游戏原来的精髓。

其次,WREL不仅没把预算和人力投入在优化游戏和商业运营上,而且还不知道出于什么原因开发了《行星边际:竞技场》这个跟风的垃圾项目,导致行星边际2项目组在DB体系内丧失了“政治资本”,正式进入了“摆烂时刻”。

所以我对行星边际2在2024年是否摆脱窘境仍是持悲观态度。可能面临以下三种情况:

1、 DB高层重新给行星边际2项目输血,换上懂市场懂运营的专业策划。但这概率我认为最小。毕竟管理层决策链是由上往下,几年做不出成绩的项目为啥还要力排众议加大投入?

2、 行星边际2项目被他司收购或自身独立,这概率我认为有可能.因为DB的大股东EG7在2022年年度报告中就透露过考虑出售旗下不赚钱的项目,随便没点名是行星边际,但我认为目前该项目在股东的关注范围。

3、 继续躺平摆烂由DB业绩决定存亡。上面我说的行星边际2项目之所以还存在很大可能是由于DB其他网游的商业成功瑕不掩瑜所致。如果2024年DB业绩不理想第一个被清洗的部门很可能就是行星边际2。这种概率很大,但我相信这绝对不是热爱这款游戏的玩家想看到的。

二、 2024年最值得参与的免费FPS网游

虽然前面我说了目前行星边际2的种种不是,但也只是商业运营上的问题,这丝毫无没动摇我认为行星边际2仍是最近十年最优秀最具潜力的沙盒FPS大型网游,仍然是2024年大家最值得参与的免费大型FPS网游。

行星边际2游戏热度虽然已经过去多年,但对比最近十年市面上任何一款FPS网游,没有一款能和她相提并论,目前市面上仍没有竞品。

虽然她是一款2012年的游戏,用的也是老旧的引擎,对比起当下很多的FPS游戏他们虽然用上了最新的开发引擎,拥有更好的游戏画质,但看上去就是有说不出的粗糙感。当年索尼工作室的美工深度仍可以吊打如今大多数FPS游戏,开上中高特效完全看不出来这是一款2012年的游戏。

如果说当下新出的FPS游戏各个都是“科技美女”,那行星边际2则是精心打扮充满女人味的“美艳少妇”。

任何一位玩家,不论是年轻凶猛的FPS高手还是像我这种动态视力与反应力逐渐步入中年的人士都能在游戏里找到属于自己的玩法和乐趣,同样能为效力的阵营做出贡献,这归功于游戏中的兵种克制多样性的体系。

个人英雄主义在铺天盖地的炮火和兵种协同作战下并不奏效(当然,开挂的不在讨论范畴),个人力量在游戏里是非常很渺小的,游戏的核心玩法是让玩家加入和享受团队协作。即使游戏中也拥有很多独狼玩家,独自享受吃肉的快感,可你所做在局部的战斗里不也是阵营中的一股奇兵力量么?

不可否认虽然在WREL最近几年的“努力”改革下让这款多维协同战争游戏走向战地化,削弱载具、削弱机甲、削弱特色武器、削弱兵种差异,还对许多小众或邪教玩法进行了一刀切,但总体上仍无法撼动当年索尼留下的兵种克制多样性精髓,玩家仍能通过灵活的战术调整去快速适应战场避免单方面坐牢。

至于外挂问题,说实话我长这么大就没见过没有外挂的FPS游戏,责任不在于玩家,这里就不展开讨论了,也不是普通玩家需要操心的。

但在行星边际这种大战场的环境遇到外挂的处理方式相对其别的游戏其实是方便多了,你不用像别的FPS那样频繁选择进进出出某个房间,在行星边际你只需要部署到别的战场或者直接上载具基本可以完美避开外挂的困扰。

至于像那种毁天灭地的高调挂,实在不想接触那就下线保平安咯,反正他们也活不久。

今天和大家唠嗑了很多,但没办法一次性说很明白,真正的游戏感受还是得靠大家各自参与体验。做这期的目的也是为了让新老玩家可以在2024年体验体验行星边际2,她很好而且免费。

绝对是2024年最值得参与的免费FPS网游。

展开阅读全文

页面更新:2024-04-24

标签:边际   网游   行星   兵种   窘境   外挂   玩家   项目   公司   游戏

1 2 3 4 5

上滑加载更多 ↓
推荐阅读:
友情链接:
更多:

本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828  

© CopyRight 2008-2024 All Rights Reserved. Powered By bs178.com 闽ICP备11008920号-3
闽公网安备35020302034844号

Top