太突然!集体大跳水!

今天

国家新闻出版署就

《网络游戏管理办法

(草案征求意见稿)》

公开征求意见

在网络游戏的出版经营

未成年人保护等方面

提出具体要求

消息引发圈内地震,在行业人士看来,目前来看还是征求意见稿,但如果落实对游戏企业打击较大,会切实影响盈利能力。《办法》发出后,今天中午,以网易、腾讯为首的港股游戏股大跳水。

截至发稿,港股网易跌超23%,腾讯控股跌超13%,哔哩哔哩跌超10%。此外,港股游戏股包括心动、祖龙娱乐、中手游、IGG、网龙、创梦天地等跌超10%,A股网络游戏板块午后开盘大跌,三七互娱、游族网络、巨人网络等10股闪崩跌停。

具体来看

对网游每日登录等

诱导性奖励说“不”

草案征求意见稿拟规定,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。

网游应对抽取次数、概率

作出合理设置

草案征求意见稿拟对网游中“随机抽取”作出规定。其中明确,网络游戏出版经营单位在提供随机抽取服务时,应对抽取次数、概率作出合理设置,不得诱导网络游戏用户过度消费。同时应为用户提供虚拟道具兑换、使用网络游戏币直接购买等其他获得相同性能虚拟道具和增值服务的方式。

网游终止出版、运营时

应按比例退还未使用的游戏币

网络游戏出版经营单位终止出版、运营网络游戏时,网络游戏用户尚未使用的网络游戏币及尚未失效的游戏服务,网络游戏运营单位应当按用户购买时的比例,以法定货币退还用户或者用户接受的其他方式进行退换。

中国游戏

突破3000亿关口

在前不久的游戏产业年会上,刚发布的《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年中国游戏市场实际销售收入为3029.64亿元,增长370.80亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿关口。

2023年,中国游戏用户规模为6.68亿人,同比增长0.61%,为历史新高点。2023年我国移动游戏市场实际销售收入2268.60亿元,增长338.02亿元,同比增长17.51%,创下新的记录。

同期发布的《2023中国游戏产业未成年人保护进展报告》显示,自2021年8月《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》下发以来,游戏防沉迷工作成效显著,对未成年人游戏时间限制的关注度下降七成,未成年人游戏消费也保持了下降趋势。

《报告》数据显示,2023年仍有15.41%的未成年人家长遇到孩子偷偷充值,七成以上家长退款申请得到处理,近四成退款申请得到全额退还。

综合:第一财经、中国新闻网

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来源: 新闻110

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页面更新:2024-05-09

标签:诱导性   网游   未成年人   草案   征求意见   道具   集体   单位   网络游戏   用户   游戏

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