中听|规范虚拟游戏会不会让现实变得更好?

评论员 邱延波

从来没有一种事物让人如此分裂,有人骂它精神鸦片,有人赞它是继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影等八大艺术形式之后的第九大艺术。

12月22日,国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,向社会公开征求意见。其中提到,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。

消息一出,立刻震荡了相关产业和股市。12月22日截至收盘,港股恒生指数跌1.69%。游戏股暴跌,网易大跌超24%,腾讯跌超12%。

资深媒体人胡锡进说:我非常相信有关部门出这个文件的征求意见稿是善意的,是想解决一些实际问题,但它的出台客观上导致了整个一个行业的惊慌,股市刚有的一点回暖又被浇了冷水。

这个看似小众的草案,卷起的风浪会影响到很多人。《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年中国游戏市场实际销售收入为3029.64亿元,中国游戏用户规模为6.68亿人。

经常打游戏的网友不高兴了。小时候被家长管,被老师管,长大了被媳妇管,被领导管,好不容易打个游戏,怎么还要被管?大家都是成年人,应该也能够为自己的行为负责。这还没有成为失信人员,就在游戏里被限制消费了。限制未成年人可以理解,限制成年人就过分了。一定要这样的话,国内的游戏开发商肯定会减少,国产游戏平台少了,那些爱玩游戏的人可能会转战其他平台,会不会“降低内需拉动外需”?

还有人觉得,不应该沉迷在虚拟世界中找快感,而应该改变现实。如果现实足够精彩,又有多少人会沉迷在网络游戏里?打压虚拟世界,并不一定能让现实变得更好。说这话的人,可能真不知道有人在网线游戏里充钱是多么疯狂。

有清醒的网友认为,网络游戏特别是手游,好多就是纯粹氪金,充钱太狠,而且非常耗时。郑州一名网友举例说,他以前打网络游戏,几个月花几千元属于正常现象,前段时间打一款手游传奇类游戏,买个号花了2000元,每天需要登录,每天充值,20天左右花了近万元。他说,这还是少的,他的这个号,上个玩家花了6万元。而他在游戏里碰到的一个玩家,已经花了20多万了。这个游戏还引诱人们每天登录,还有时间要求,才能完成任务。光完成任务,有时需要几个小时,而且还需要在特定的时间内完成。为了完成任务,有些人就会花钱买挂机软件。

这个游戏设定就是让人不断充钱,装备不值钱,充钱越多,属性越厉害。那个花了20多万元的网友,就是把身上装备扒光了,一个人站一个路口,200多人都打不赢,甚至都不用亲自上阵,挂机就行,“见谁杀谁,拿钱砸的。”这名网友认为,有的手游就是“天坑”,早就该管管了,他已经把这个游戏账号卖了。但是,他认为游戏具有成瘾性,靠限制充钱和登录等措施来彻底解决问题有难度,有点治标不治本。

网络游戏不是天使,也不是魔鬼,只是游戏。活在现实世界的人,可以偶尔到虚拟世界中去放松自己,但不能沉醉其中,做一个叫不醒的人。游戏新规的出台,出发点是好的,但可能会对目前的游戏行业的营收产生一定的影响,应该更慎重一些,可以把重点放在未成年人游戏沉迷和游戏充钱上。对成年人,可以善意提醒;对游戏公司,要加强规范。总之,应该让这个行业健康有序地发展。不要忘了,电竞项目还进入了亚运会正式比赛项目,在今年的亚运会上,中国在这个项目上取得了4金1铜的成绩。


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页面更新:2024-05-12

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