腾讯市值一天蒸发一个京东,到底发生了什么事?网友:活该自作孽

12月22日,港股腾讯控股(00700.HK)暴跌12.35%,一天市值蒸发近3000亿,和一个京东的整体市值相当,那么到底发生了什么事呢?看到网友的评论我笑了,大家表示跌的活该,早该如此,这到底是怎么一回事呢?

原来今天大跌的不光是腾讯控股,网易、心动等也分别大跌23.05%、11.89%,看到这里你是不是发现了,这不是清一色的游戏公司吗?

是的,那是因为什么原因大跌呢?

原来,我国相关部门发布了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,向全社会公开征求意见。

其中有几项,将对游戏公司造成致命的打击,这势必会造成一大批游戏公司倒闭。

草案中有这么几点:

一是网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。

在过去,这些诱导性奖励一直是游戏公司吸引玩家、增加收入的重要手段。然而,随着政策的出台,游戏公司需要重新思考他们的运营策略,以适应新的市场环境。

对于游戏公司来说,禁止设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励会直接影响到他们的收入,这些奖励通常是吸引玩家充值、增加游戏内消费的重要手段。

如果这些奖励被禁止,游戏公司需要寻找新的方式来吸引玩家,增加他们的收入。

其次,禁止设置诱导性奖励也会影响到游戏的运营策略。游戏公司需要重新考虑他们的游戏设计、内容更新、活动策划等方面,以适应新的市场环境。

他们需要更加注重游戏的品质、用户体验和口碑等方面,以吸引更多的玩家,增加游戏的竞争力。

此外,禁止设置诱导性奖励也会促进游戏行业的健康发展,一些游戏公司可能会通过设置诱导性奖励来吸引玩家充值,增加游戏内消费,从而获取更多的利润。

然而,这种做法往往会带来一些负面影响,比如玩家感到强制消费、游戏内经济失衡等问题。

禁止设置诱导性奖励可以促进游戏公司更加注重游戏的品质和用户体验,推动游戏行业的健康发展。

第二点,也是造成这次包括腾讯在内的游戏股大跌的重要原因,即网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。

这一规定直接限制了游戏公司通过炒作或拍卖虚拟道具来获取高额利润的行为。

在过去,一些游戏公司可能会通过限量出售或拍卖虚拟道具来刺激玩家购买,这种行为在一定程度上推高了虚拟道具的价格,也给游戏公司带来了可观的利润。

然而,这一规定的实施,使得游戏公司无法再采取这种手段,对于依赖虚拟道具销售的游戏公司来说,无疑是一种打击。

这和当年打击QQ币很类似,也就相当于虚拟币的一种,和比特币等类似,这种虚拟道具的平台定价,实际上造成了实际消费的一种浪费,但并没有创造真正的社会价值。

最后,草案还提出,所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。

这一点可谓是釜底抽薪,如果用户在游戏中消费的金额受到限制,那么游戏公司可能会减少一部分收入。

特别是对于那些依赖于用户大额消费的游戏,其收入可能会受到更大的影响。

要求在服务规则中公示充值限额可能会增加游戏公司的运营成本。为了满足这一要求,游戏公司需要修改现有的服务规则,并可能需要增加客服人员来解答用户的问题和解决相关纠纷。

此外,对用户非理性消费行为的弹窗警示提醒可能会增加游戏公司的客服工作量。

如果大量用户出现非理性消费行为,游戏公司可能需要增加客服人员来处理这些问题。

在草案公布后,资本市场先给出了反应,网友的评论几乎都是一边倒,拍手叫好,因为游戏对中国青少年的影响太大了。

之前有一个新闻,一个游戏少年,因为奶奶拒绝了他的充值要求,这个未成年的孩子居然将奶奶残忍的杀害。

过度沉迷于游戏会对青少年的身心健康产生巨大的负面影响。

青少年正处于学习知识、积累经验的阶段,而沉迷游戏会占用他们大量的时间和精力。这可能导致他们无法专注于学业,成绩下降,甚至可能影响未来的职业发展。

长时间坐在电脑前玩游戏,容易导致颈椎、眼睛等身体部位疲劳,甚至引发疾病。此外,青少年正处于生长发育的关键时期,过度沉迷游戏可能会影响他们的睡眠质量,进而影响身体健康。

沉迷游戏可能导致青少年出现心理问题,如焦虑、抑郁、社交障碍等。游戏中的暴力、色情等元素可能会对青少年的心理产生不良影响,甚至可能导致他们出现行为问题。

过度沉迷于游戏可能会导致青少年缺乏与他人的交流和互动,从而影响他们的社交能力。这可能会对他们的未来职业和生活产生负面影响。

正是因为因为这一系列的原因,造成我们青少年的近视占比全球最高,现在,相关部门从民众的切身利益出发,对我国游戏公司推出一系列的限制,飞猪是绝对支持。

对于像腾讯这样的公司,我们是离不开微信,但是马化腾赚这么多的钱,也不应该只做游戏吧!

2022年,腾讯营收5546亿,游戏行业的收入就高达1707亿,占据了腾讯收入的三分之一,所以此次草案的公布,对腾讯的打击无疑是巨大的。

相比于腾讯,网友的意见似乎出奇的一致,好像是除了一大害,你们觉得应该拍手叫好吗/

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页面更新:2024-05-11

标签:腾讯   诱导性   可能会   什么事   市值   道具   青少年   收入   玩家   网友   用户   公司   游戏

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