《血色衣冠6.0》势力介绍:安定李克用,极致武力的体现

本篇咱们聊聊安定后唐李克用势力。

一、将领

李克用初始手下有18个人,已经多于绝大多数势力了。

战将方面,很明显的,李克用势力的“武德”更加的突出。

首席打手是李存瑁。

里5.0中李存瑁是94点统率值,这次直接给李存瑁增加到了96,开启了两格光环,实用性比之前强出不少。

只是枪兵“绝”适性对于李克用势力来说,就有点尴尬了,基本上算是白搭了,也就前期还能凑合用一用。

所谓“王不过项,将不过李”,古之猛将,基本上这就是天花板了。

而这里的“将不过李”,指的就是李存孝。

李存孝虽然统率值比较低,但是却拥有着全人物第二高的武力值,特技“勇将”也是武力高战法必暴击,也非常契合他的高武力。实际上,除了满武力值的项羽不能暴,其他人都是任意拿捏。

当然,项羽也不是不可以。

另外,李存孝初始携带的宝物“笔燕挝”还附带“陷阵”特技,除了有高额的反击伤害之外,关键是还能增加10%的强制单挑率。

以李存孝的武力值来说,只要单挑基本上就意味着对方完蛋了。

所以来说,李存孝虽然统率值不高,但是却是名列前茅的顶级副将人选。

李克用和李存孝类似,也是一个不错的副将人选。只是他作为君主来说,不可能当副将,明显不如李存孝好使了。

李嗣源统率值虽然一般般,但是在李克用势力倒是算比较高的了。特技“陷阵”配合上他不俗的武力值,效果也不错,最好还是搭配一个武力值比较高的副将,更保险一点。

符存审的“步将”特技在李克用势力略显尴尬,主要也就是前期作用比较大,帮忙过渡一下前期骑兵的疲软期。后期可以当做先手控制来用,不过后期实际上也不怎么用得上了。

周德威拥有不错的统率值和武力值,特技“昂扬”很适合作为收割队来使用。

李从珂属性虽然一般,但是特技“长驱”却是骑兵的神技,增加移动距离的同时还能增加冲锋伤害。正常使用的话,能提升20%-40%的伤害,妥妥的白起附体。

可以说每一个“长驱”对于骑兵势力来说都是宝贝。

说实话我不太喜欢使用“重甲”这个特技。

增加的20点防御力其实效果不怎么明显,而降低6点移动力却很恶心人,尤其是前期移动力本来就比较低的时候,更是龟速。也就是在站桩式防御战有一丢丢作用。

不像《大浪淘沙》MOD中的“重甲”,直接降低50%的物理伤害,妥妥的神技了。

刘知远虽然属性非常烂,甚至在整个血色衣冠全人物中都算是数得着的烂了,但是就这一个特技“攻心”就使得他身价倍倍倍增。

尤其是对于骑兵来说,“攻心”的价值更高。因为守着大本营的时候还好,要是战线比较长了,比如一个北方势力都打过黄河了,那这时候骑兵兵装的补给成本会异常的高。

在“畜牧”特色城池造了运过来,运输不仅慢而且路上军粮消耗也非常大。

而直接原地产马,更是效率极低。

而有了“攻心”,注意一些的话,基本上可以始终保持满兵状态。实在碰见硬茬子,也可以弄点枪兵戟兵啥的当炮灰就是了。

而且,“攻心”还非常适合打先手,即便是有点反伤也可以吸回来。正好李克用势力还有个“昂扬”作为收割队,正好一个先手,一个收割,完美。

计谋方面,只有一个郭崇韬91智力的“妙计”,毕竟是跟独苗,带着吧,欺负欺负菜鸡还是有效果的。

内政方面,只能算是这个“后勤”张承业了。每月可以白嫖特技持有者魅力值*20的士兵,比如张承业就是可以每月白白增加1640士兵,也不无小补。

补充出征部队的兵力和军粮,也可以使前线的部队保持一个较好的状态。不过,补充的兵力并不多,战斗激烈的话,运输队还是必须要有的。

二、科技

我说李克用是最强“武德”的代表,除了势力本身一大票高武力将领之外,最主要的,还是体现在他的专属科技一上。

专属科技一“鸦儿军”:官职可以提供附加的武力值(每2级官阶提供1点)

又一个可以增加属性的专属特技。

虽然增加的武力值不像三晋增加的统率值那么霸道,但是武力值带来的加成也不容小觑。

最直观的就是单挑了,骑兵势力本来就有骑兵战法的强制单挑,就非常吃武力值而李克用势力还有2个可以增加强制单挑率的“陷阵”,强制单挑就更多了。

其次就是武力值有伤害加成和增加暴击率

尤其是武力值带来的伤害加成,非常的可观。基本算法是:

伤害加成=(X-70)*0.5

X为该将领的武力值。

也就是说,比如一个100武力值的将领,会额外获得(100-70)*0.5=15%的伤害加成。快赶上暴击伤害加成了。

而且这个伤害加成还可以和暴击叠加。

所以我上面才说,李存孝是顶级的副将之一,他具备顶级副将的三大要素:一、特技好;二、武力高;三、自带实用宝物。

类似的还有吕布、关羽等等。

再然后,就是武力光环了。

不过,统武双高的人物本来就少,即便是强行开个武力光环,因为武力数值比较低,实际效果也不太大。

反而不如给一些本身就统武双高的强力人物增强光环,比如项籍、岳飞。

即便是原本没有开启武力光环能力的刘秀,也可以抢救一下了,变成全光环怪。

专属科技二“横冲左射”:前置科技为“扳指”和“游击”。效果为:骑兵兵种之攻击力,额外增加10点

骑兵最重要的两个属性,一个是移动力,另一个就是攻击力了。

这个专属科技,也是加到了点子上。

而且解锁也不算难。

游击”科技是骑兵势力必备的科技,没有“游击”的骑兵基本就是废物。而且李克用势力已经自带了“马镫”科技,肯定是优先解锁了。

扳指”虽然是弩兵四级科技,对于骑兵势力帮助不大,但是这一科技树也自带了二级科技,解锁难度也不算大。

常规科技方面,没有高级的防御科技,影响不大。没有水军高级科技,这个也可有可无。没有“防具专精”也不是问题,骑兵要什么防御?

总体上来说,李克用的科技非常给力,是数得着的强力科技了。要不是将领质量实在是明显不如拓跋,我都觉得李克用是第一骑兵势力了。

三、形势

虽然李克用的实力不俗,科技也给力,但是一看所属的地方,就头大了。

初始占据的安定真可谓是四面漏风,周围四座敌城,大致形成了一个正方形,而安定城就在这个正方形的正中心。

会受到四个方向的进攻,数得着的倒霉对方。

武威前秦符洪势力不俗。

不过好在两者之间有一座萧关可以防御,这一路基本构不成什么威胁。

陇西姚弋仲相对比较菜,但是算上在野也有十来个人,乌泱泱过来也不好使。

而且有好几条小道可以杀入安定腹地,而且以这一版电脑AI的智商,一旦一路走不通,马上会选择换路。也就是说,你仅仅堵一路只能是治标不治本。而这两条小路过来,都会直接威胁西南的经济区。

这一方面虽然不是大威胁,但是也得牵扯不小的精力。

附近最强大的势力,无疑是位于长安的大秦了。

你如果堵南面的渡口的话,那大秦很可能会从西面绕过来,感觉更加难以抵挡。

朔方北周宇文泰实力和李克用近似,而且这一路无险可守,非常头疼。我感觉反而是四个势力中,威胁最大的了。

就这形势,你看咋办吧?

结语

总体上来说,后唐李克用还是颇具实力的,奈何所处的位置太差四面受敌。而且几个对手实力还都不弱,想速推几乎没可能。被动挨打的话,我觉得很难守住。

势力强度:

破局难度:

写在最后:

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页面更新:2024-04-03

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