《仙剑7》:画面虽美,当年的很多老玩家却再也玩不动了!

经常有粉丝让小编写一些新游戏的心得体会,说实话,我这个年龄已经到了“电子阳痿”的时候了,除了和大家聊一聊童年时期比较常玩的游戏,找一找回忆,新游戏的确很少接触,不过作为《仙剑》系列的老粉,最新作品即便不玩也是要买来珍藏的。

虽说7是最新的一代,但也是两年前的作品了,买来后就开始吃灰,游玩时间一直是0,今晚刚好有空,闲来无事就打开游戏想体验一下最新的仙剑到底怎么样,究竟值不值得我当年花168元将它请回我的硬盘。

进入游戏后,发现这代和之前几代的操作完全不同了(小编只玩到5前传,6代是云玩家),变成了ARPG游戏,感觉和近几年大火的只狼等魂系游戏有些类似,但又有些不同,仙7的画面更加绚丽一些,小妖的造型也非常有设计感,特别是和重楼对战的那段CG,彷佛一下子将我拉回了20年前玩仙剑3的时候。

如果你的显卡配置够高的话,仙7的画质是没的说的,小编用的1660ti就已经栩栩如生了。游戏场景无论瀑布还是树叶都是动态的,脚下的花朵随风摇曳着,空中还漂浮着五彩斑斓的叶子,感觉像在仙境旅行一样。

从大地图上看,仙7和怪物猎人的地图有些相像,都是迷雾解锁,可以在去过的地方放置标记。右侧栏中还有铁匠、烹饪等选项,估计跟三国无双-帝国差不多,可以自己锻造武器和烹饪补品。

战斗方面小编是非常不适应的,虽说我也是无双系列的爱好者,但对仙剑和无双的感情是完全不同的,把一款经典RPG从回合制改成半即时制已经是我能接受的极限了,现在完全改成ARPG,呃,我还得再适应一段时间。

主角月清疏操控起来也很简单,卡普空常用经典的动作RPG操作按钮几乎和这个游戏一模一样,WASD是操控方向的,空格键是跳跃,鼠标左键是普攻,右键是操控灵宠攻击。

玩了半个多小时,目前我对仙7最满意的还是CG部分,不仅量大管饱还制作精良,部分CG需要小编手动操作才能进行慢动作躲避,参与感十足。

剧情推动的话,游戏中给的提示很明显,可以按U键查看当前主线和支线任务,并且会在右上方的小地图上标记一个大大的“主”字,那就是现在需要去做的事情了,这点倒是对我这个“老年游戏人”很贴心,不像玩三国无双8那样漫无目的到处逛荡。

地图中随处可见一些可以拾取的植物,按E键就能捡起来,有药品、金钱和基础材料,估计是为了之后锻造或烹饪时使用的。

游戏中的NPC是最让小编吃惊的,不仅每个NPC的造型、动作都不相同,他们竟然还有各自的语音台词,当我们走到NPC身边时不用点击交谈也能听到他们说话。

虽然开始说过了,但忍不住还是想再夸一次,这些向日葵、牵牛花包括树叶都是一直在随风飘动的,场景实在是太美了,玩了一个小时,小编基本上半个小时都是在看景色,顿时觉得这168花的一点也不亏,看个3D电影也得这么多钱啊,还不能像游戏能够这么投入。

但这也不是说仙7的建模就是完美无缺的,就像图中那样,小编操控的主角就只能站在房檐处,屋顶是上不去的。

另外仔细观察会发现主角的脚底是浮空的,不过看在小美女又白又细的大长腿的面子上,这点瑕疵完全可以忽略不计。

可能真的是年龄的关系,虽然画面非常唯美,但360 旋转的画面小编玩了一会儿后有点头晕,以前年轻时玩使命召唤也没有这种感觉,就只好先给大家介绍到这里了,等小编再摸索一下跟大家好好聊聊这款仙剑7。

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页面更新:2024-05-04

标签:彷佛   参与感   画面   树叶   标记   场景   当年   主角   操作   玩家   最新   游戏

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