移民计划:能打仗的模拟建设游戏,你还记得各种建筑的作用吗

前两天小编写的一篇《皇帝》引起了不少老哥的讨论,留言区有人提到了《殖民计划》这款古老的IP,瞬间勾起了我当年的回忆,这款集模拟建设、经营、战斗为一体的复合策略游戏在电脑房时代曾经风靡一时,现在回味起来仍然觉得相当想念,但印象中小编好像从来没将这款游戏打通关过,因此连夜下载下来,誓要弥补童年的遗憾。

玩了两个多小时后发现,这款老游戏整体难度并不算高,主要还是以经营建设为主,有些综合了文明、红警和帝国的玩法,开局需要搜集各种资源发展经济,唯一不同的是在钱不够的情况下也能靠负债进行建设,只要过关前还清负债达成目标就行。

如果想把《殖民计划》当成《模拟城市》来玩,那就有些让人不胜其烦了,游戏中其他移民军队会时不时地频繁骚扰我们,把刚建设好的基础设施给破坏掉,让小编辛苦打造的城市毁于一旦。

最扯的是这款游戏的战斗单位还不能框选,想要消灭入侵者还得一个个地点击军事单位,这让小编热血澎湃的心一下子就被浇灭了,上古游戏不靠情怀是真的玩不下去啊。

不过耐心玩下去的话,游戏中的建设还是挺有意思的,虽然是96年发售的DOS老游戏,但内容却一点也不含糊,五花八门的建筑各有各的功能和特点,下面我们就一起看看游戏中小编认为最重要的五种基础设施吧。

一、连接基板和管线

基础的像连接基板,造价只需30,耗费时间5天,矿产消耗10,连接管线更便宜,造价10,耗费时间2天,矿产消耗2,但它俩却是游戏中最重要的建筑单位,没有它们其它建筑物都没办法正常工作。

开局可以建设20种基础建筑,每种建筑都要消耗不同的金钱、时间和矿产,因此前期大量建设采矿区是十分必要的,而高级建筑则需要建设相应的基础设施后才能建造。

二、住宅和商业

人民住宅区也是非常重要的基础社区,有了它我们的人口才能持续增长,造价1200,耗费时间15天,矿产消耗90。

游戏中的所得税和贸易税主要就是靠这个商业贸易中心产生的,有了它我们才有源源不断的经济收入。不过它也不是建的越多越好,当商贸中心指数超过85的时候,会严重降低我们的环境指数,对过关后的总得分影响还是很大的。造价2400,耗费时间25天,矿产消耗125。

三、交易设施

航空交易站,前期缺钱时有了它我们就可以进行交易,利用类似《太阁立志传》中的炒粮大法进行炒石油,很快就能发家致富了。不过游戏中需要等星际飞船降落后交易才能进行,一般每两个月星际交易飞船会在此停泊10天,千万不要错过时间。造价3000,耗费时间45天,矿产消耗180。

四、矿产设施

游戏中无论任何建筑都需要消耗一定量的矿产,因此建造采矿区和矿石仓库是必不可少的。

采矿区分为小型和大型两种,小型金属采矿区造价2200,耗费时间16天,矿产消耗32,前期资金不足的时候可以大量建造这种成本较低的设施,不过低廉的造价也是它唯一的优势。

大型金属采矿区造价6500,耗费时间35天,矿产消耗140,不仅成本比小型的高出不少,120的耗电量和240的维修费用更是让玩家在初期高攀不起,但它的效率是小型矿区的好几倍,后期还是很有作用的。

五、电力设施

任何经营模拟类的游戏都离不开电力设施,没有电就无法开展各项生产活动,《殖民计划》也一样,游戏中提供了四种电力设施供玩家选择。

太阳能发电厂是初期最划算的一种发电设施,造价500,耗费时间16天,矿产消耗32。

同为初期发电设施,风力发电厂就要贵出不少,造价800,耗费时间10天,矿产消耗80,维修费50(整整是太阳能发电厂的5倍),不过有点是建造时间短,开局想尽快消灭敌军的话,风力发电厂可以节约不少的时间。

燃油发电厂是小编觉得最划算的发电设施,造价2200,耗费时间30天,矿产消耗240。虽然贵了点,但它能满足所有的建筑耗电需求,缺点就是污染大了些。

核能发电厂小编还没造过,一是因为成本太高,造价8200,耗费时间45天,矿产消耗450;二是因为小编玩《模拟城市5》中的核电站给我留下了无穷的阴影,总是担心它会爆炸引起核辐射。

有玩过的小伙伴们可以在下方留言,告知小编《殖民计划》中的核电站是否会爆炸,如果会的话,核辐射残留多久才能清除呢?

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页面更新:2024-04-23

标签:建筑   游戏   矿区   发电厂   造价   开局   移民   消耗   矿产   设施   作用   时间   计划

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