写Code画图都交给AI,开发者展示《愤怒的小鸟》翻版《愤怒南瓜》

过去我们熟悉的游戏开发需要企划、程式与美术三方面的构成,某些独立开发者有时更是一人独览所有作业,但随著 AI 深度学习模组工具的强化,要开发游戏似乎真的能完全交给 AI 包办,有人真的用 AI 创作一款《愤怒的小鸟》(Angry Birds)翻版游戏《愤怒南瓜》(Angry Pumpkins)。

这个《愤怒南瓜》是由海外“Best Ai Prompts” AI 绘图工具网站的开发者 Javi Lopez 所制作,其表面上的玩法与美术风格与 Rovio 出品的《愤怒的小鸟》如出一辙。

技术上来说,Lopez 只是“吩咐”AI 去做,透过目前玩家耳熟能详的工具“ChatGPT-4”撰写原代码,再利用“Midjourney”与“DALL-E”生成图片,虽然《愤怒南瓜》只是一个技术示范游戏,但也让这则消息在近期登上 Hacker News 网站的热门焦点。

Lopez 的复制游戏该消息引来《愤怒的小鸟鸟》团队的 PM 经理 leshokunin 前来关心,他表示原本《愤怒的小鸟》是用 Box2D、LUA 语言所创作,同时也必须创作敌人与关卡。

“显然在目前的技术状态下,你不会指望自己创作出一款热门游戏。你一定会受到技术的限制,而不是你自己的技能。”leshokunin 回应表示:“但对于快速创意、原型打造、或 Game jam 开发来说,这是一个游戏变革。我认为这是一个很好替代 Scratch 工具的做法,能让孩子们发挥创意。”

当然,Lopez 的示范不代表 AI 作品即将大举入侵,至少在 Steam 平台已对 AI 生成的作品有更严格的审核,规定开发者须自行确保游戏中所使用的任何内容有正当的版权。

不过《愤怒的小鸟》复制品的出现还是引来不少游戏人士的担忧,因为 AI 不仅在绘图领域对智慧财产权造成冲击,AI 能更容易复制出游戏,也可能让游戏市场更容易出现鱼目混珠的 AI 作品,尤其是行动平台。


毕竟,任何工具的使用背后皆来自于人,而用途是出自善意与否,才是目前 AI 科技产业应用的问题核心。

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页面更新:2024-03-30

标签:南瓜   开发者   小鸟   愤怒   创意   画图   翻版   海外   工具   作品   技术   游戏

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