GTA6最新消息:Rockstar的新专利让动画更动态更逼真


Rockstar Games正在向着让GTA 6成为玩家沉浸式体验的开创性一步迈进。他们申请了一项新的运动系统专利,旨在提供高度动态和逼真的动画。这是根据Reddit用户tabal lobin 30的一些挖掘得出的,所以非常感谢他。他说:

“我最近在研究泄露的内容,发现了一些关于GTA 6动画系统的有趣的东西。我遇到了一个在泄露中提到的名字:Tobias Clan house。好奇之下,我对这个名字进行了搜索,发现了他的领英页面。在那里,我发现了他分享的一个与Rockstar Games的游戏实施的运动技术相关的专利。

根据这个专利,看起来他们使用了一个巧妙的系统。他们建立了一个由角色运动的小构件组成的库。这些构件可以以各种方式组合,以创建广泛的动画。例如,想象一下游戏中的一个角色在雨中行走,感到疲倦,或者受伤。他们不是为每种情况设计单独的动画,而是使用这些构件来自然地组合角色的运动。这意味着GTA 6可以拥有更多样化和逼真的动画。

所以当你玩GTA 6的时候,你会看到角色的运动与天气,他们的能量水平,和他们的伤势相匹配。这使得游戏感觉更加沉浸。就像有能够适应不同情况的角色,让游戏世界感觉更加真实和刺激。

在泄露的内容中,我们可以看到这个系统的效果。这可以在杰森蹲着拿着枪,掩护头部的剪辑中找到。在片段中,你可以看到使用的构件:在火力下左侧宽幅蹲着长枪移动移动。这表明了当在火力下蹲着,拿着突击步枪,用身体的左侧移动,向前看的时候,角色应该如何移动。

这也会影响泄露中的NPC。你可以,例如,看到一个警察根据他面前的墙/栅栏的高度,逐渐改变他的掩护和高度。这会让NPC看起来更聪明,也会以一种积极的方式增加游戏的挑战性。你也可以看到警察在枪战中躲在汽车后面。NPC也可能根据他们的角色不同而有不同的移动方式。例如,一个警察和一个帮派成员可能会有不同的行动和动作。

我相信《荒野大镖客:救赎2》可能也使用了类似的系统,但是根据这个专利和我从泄露中看到的剪辑片段,这个游戏的动画将会非常棒。我很感兴趣了解人们从泄露中收集到的更多与动画相关的信息,以及听听他们对这个专利的看法。这一切听起来都很令人兴奋。”

沉浸式这个词往往是一个空洞的营销噱头,在游戏发布之前被滥用,但是当涉及到这个专利时,我真的相信Rockstar在他们的下一部GTA作品中正在推动动画的边界。

在GTA游戏的3D时代,也就是《GTA 3》,《罪恶都市》,和《圣安地列斯》,动画相对来说比较基础。这是一个技术和游戏引擎还没有像今天这样先进的时代,这反映在动画的质量和角色与环境的互动水平上。我们有一套有限的运动,不同动画之间的过渡也不流畅。角色的运动往往有点机械,与环境的互动也很少。跑步和走路的动画很简单,也没有太多的变化,让角色适应不同的情况。《圣安地列斯》是这三个游戏中最好的,因为它让我们可以游泳,攀爬,和参与更复杂的战斗,展示了比前作更广泛的动画。

现在,导致基础动画的主要因素是当时的硬件限制。当时的游戏机和电脑的处理能力和内存远远低于我们现在拥有的。这意味着开发者必须在严格的限制下工作,这自然影响了动画的复杂度和流畅度。目标是在图形保真度、游戏机制和性能之间保持平衡,这往往意味着为了确保游戏在可用的硬件上顺畅运行,牺牲动画的质量。

在3D时代,Rockstar使用了非自主开发的renderware引擎。renderware是当时一种多功能且广泛使用的引擎,但它在动画能力方面有其局限性。这个引擎没有针对Rockstar游戏的特定需求和雄心进行定制,这意味着在动画的真实感和多样性方面存在固有的限制。虽然renderware促进了3D的过渡,但它没有后来的引擎,如rage(Rockstar高级游戏引擎)能够带来的先进的动画特性。

从HD时代开始,使用rage引擎和Euphoria动画系统的转变是巨大的,从GTA 4开始。这是动画质量和真实感方面的一次巨大飞跃。Rage是Rockstar自主开发的引擎,它允许更高水平的优化和定制,以达到理想的动画质量。这个引擎能够处理更复杂的动画,更好的物理效果和更详细的角色模型。角色不再是以前作品的标志性的机械僵硬的移动方式。相反,我们看到像尼克·贝里克这样的角色在自由城的世界中行走,有一种令人难以置信的真实感的重量和动力。

现在,Euphoria引擎不仅带来了更好的动画,还使它们变得动态。角色现在可以实时地对环境和其他角色做出反应。他们在撞到障碍物时跌跌撞撞,他们伸手去支撑他们的摔倒,他们的身体以一种可信的方式对爆炸等力量做出反应。这是一个游戏的转折点,使每一次追逐,每一次枪战,每一次从建筑物上跳下来都感觉独一无二和不可预测。Rockstar在GTA 5中保持了同样的系统,有三个可玩的角色,每个角色都有自己独特的动画和移动风格。动画的多样性和真实感令人惊叹。无论是迈克尔·达纳的自信步伐,富兰克林·克林顿的街头智慧敏捷,还是崔佛·菲利普的反复无常和不可预测的动作,角色都感觉活灵活现和鲜明。

当你比较HD时代和3D时代,动画的进化是非常显著的。让我们实话实说,Rockstar Games在GTA 4和GTA 5中突破了界限,为后续的GTA作品和整个开放世界类型树立了高标准。从第一款GTA到GTA 5的进化是创新和创造力的证明。

我毫不怀疑GTA 6将是另一款开创性的游戏,它不仅仅是关于动画,它们将用新的专利运动系统带来令人惊叹的效果,而是关于GTA 6即将提供的整体游戏体验。自从上一款GTA发布以来,游戏行业已经走了很长的一段路,而随着现代硬件的能力,GTA 6可以实现的东西没有限制。

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页面更新:2024-03-04

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