《Soul’s Spectrum》:死亡不是结束,而是刚刚开始

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文:弦隐 | 编辑:Rin

今天给大家介绍一款逃脱解密类游戏《Soul’s Spectrum》,其实本想在介绍前想让大家去steam上领一下他的免费前传Awakening的,因为两作东西与操作是相通的。不过后来打开steam才注意到,已经前作在正作作上架后给下架了。

估计你们也没及时领取前作,就听我粗略聊聊《Soul’s Spectrum》吧。本作是一款通过在解密寻路的同时有剧情驱动小游戏,不过很可惜本作暂时只汉化了UI,剧情方面我自己也没细看与打完,就不做详尽剧情介绍里。

打开本作直接看到女主被困在迷宫里,当我们操作女主试图逃脱,马上就被魔物盯上并被杀害,并且游戏也直接弹回了开始界面。但是故事真就这样结束了?仔细看会注意到游戏名下多了一个骷髅图标,再点开始,发现女主以骷髅的形态重生在了迷宫里,可以再次逃脱。这次因为不是人类形态,魔物也不会追杀你了。但骷髅也过不去陷阱又死了,于是女主的逃脱又一次失败了,这次女主又以暗影的形态再次重生。

是的没错,死亡并不是这款游戏的结束,死后只是切换了一种形态。具体到游戏里,女主的形态有四种,人类 骷髅 暗影 幻灵 每次死亡会往下降一个形态,到幻灵形态是没有弱点死不了的,还能穿墙,但是幻灵常常会被光幕阻挡探不了路,也触发不了一些实体道具。

我们也可以通过点蜡烛上升女主的形态,每点一个蜡烛,形态会向上升一个,到成为人类形态时再点常规蜡烛就没有用了。不过后面有一种黑蜡烛可以直接变成幻灵形态。

四个形态各有特点,并且会随着剧情推进拿到开路的功能性道具比如骷髅形态可以扔骨头来触发远处的道具,人类形态可以用镰刀开路。每个具体的可以在游戏菜单里那个被翻译为点亮的选项下看到。

作为解密游戏,本作引导做的是不错的,初期那个形态进那扇门才能完成预期任务,游戏是直接在门前做标记了,当然这个意思是不是说直接切成对应形态进门就能完成游戏的,大部分推进解密流程的门基本都是有前置开关的,通过细致的观察还能收获到同图标的门是很可能是相通的事情。等到拿到地图,这个地图看不到具体的路,但会给在地图上标出你和目标地点的位置,游戏难度并不大,在引导明显的同时还是保留了探索性的。在语言不通的情况下,打通本作应该也是没太大难度的。

题外说一个我的经历,我第一次卡关看成就有一个是逃脱守卫,还以为可以用人类的形态逃脱魔物的追捕,本作被追捕不会定你,而是真跟着玩家后面追,后来才意识到不对,被追捕过程中你什么道具都不能触发,最后只有死路一条。切大图估计能逃脱,不过我也没试了,因为我解锁了了这个成就发现是过图就行了。算是我偷窥成就被误导了一次吧。

(同为暗影图标,暗示这两间屋子是相通的)

游戏的剧情是以悬疑为主基调的,女主为什么会被关在这里,女主自己也丢失了大部分记忆。游戏里可以捡到各种东西,通过阅读让女主回忆起一部分往事。

总之《Soul’s Spectrum》是一个不错的解密向小游戏,多形态机制与悬疑走向玩起来挺有意思的。只是因为没有汉化,解密向又比较小众,才让这游戏到今天都找不到像样的中文流程攻略。大家可以将其加入愿望单,等着出完整的汉化再来购买。

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页面更新:2024-03-12

标签:暗影   骷髅   汉化   蜡烛   图标   道具   形态   剧情   人类   结束   游戏

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