《幽灵行者》以其快节奏和一击死的动作风格吸引了不少拥趸,我也不例外地成为了其中一员。它的第二代作品将于10月26日发售,而在眼下的当口上,我体验到了一个30分钟流程的Demo,在此代大家窥探一下本作的魅力。
我也看到了本作在战斗中似乎更注重场景中的互动伤害。比如火药桶:几乎每一场战斗都有可以换来AOE的火药桶,想必与此相关的是本作中敌人数量的增长。不过宣传片中出现的那种拉墙拍人的场景互动玩法我还没有遇到。
在Demo的后半程(大概也是因为过渡到这里才算进入了新作?),一场前所未有的飙车环节让我的精神紧绷起来。你驾驶的摩托车会在各种路段和管道里穿梭,这个形式不罕见,但本作让过程变得更加刺激和不可预料。
时限的要求是非常苛刻的,在飙车时只要你不勤着用氮气加速,那么很快就会迎来失败。所有平地上的障碍物都需要你利用好方向和加速躲过去,而进入管道的地形以后更夸张,几乎时刻在墙壁上与地面上“飞行”。坦白说说,这里的难度是很高的,甚至需要一定程度的背板。但因为存档点比较密集,所以也没有什么失败成本。只是在正式版中如果有关于这个玩法的进一步演化,那么它显然将成为摆在玩家面前的一道槛。
页面更新:2024-02-12
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