《匹诺曹的谎言》游戏总监:魂类游戏不应该有难度选项

IT之家 8 月 27 日消息,《匹诺曹的谎言》游戏总监 Choi Ji-won 在外媒 dualshockers 中提到,该作不能选择难度选项,他认为魂类游戏不应该有难度选项,关卡设计的紧凑性是这一类型最吸引人的地方之一。

Choi 之前表示,《匹诺曹的谎言》非常注重讲故事和叙述,但并不会太难。这是通过整体游戏设计来实现的,而不是通过使用难度选项来实现。

IT之家注意到,当谈及游戏的多重结局时,Choi 表示《匹诺曹的谎言》有 3 个不同的结局,“我们提前计划的一件事是,你不会想只玩一次。如果你只玩过一次,那么它并不完整。我们强烈建议您多玩几次。”

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页面更新:2024-05-14

标签:总监   谎言   选项   游戏   关卡   在外   紧凑   难度   注重   结局

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