都说这游戏毁了《看门狗》系列,但我怎么觉得它很优秀?

说到骇客题材的游戏,我想大多玩家第一时间想到的都会是《看门狗》系列。此作讲述当科技发展到足以无时无刻监控人类的各种行为时,人们的隐私权将无所遁形,而世界各地的骇客高手也将挺身而出对抗这种人类被科技给奴役的现象。

第三部作品《看门狗:军团》则是发生在未来的伦敦市,公民们都被政府及私人军队给掌控,玩家们将要组织军队来对抗。反乌托邦式以及极权主义的题材,让育碧能再度发挥他们最擅长的开放世界游戏玩法。当初这款作品一上市,就有很多玩家嫌弃这款作品很烂,说它毁掉了《看门狗》系列。不过我个人却觉得此作很优秀,为何这么说呢?这次我们就来聊聊这款争议性极大得《看门狗:军团》。

一直以来育碧的游戏都是观光模拟器,尤其是刺客信条系列可以攀爬上著名的景点及古迹再眺望美好的风光景色,光这部分就让喜爱欣赏风景、游览世界各个时空背景及文化的玩家们感到值回票价。而看门狗系列也是一样,不论是一代芝加哥或是二代旧金山,以及军团的伦敦,细节都很棒很精致。

军团的伦敦已经是育碧二度在游戏中刻画这座城市,之前是《刺客信条:枭雄》,建立在工业革命时期。而此次的《军团》则是设立在近未来的时间点,可以见到白金汉宫、大本钟、摩天轮伦敦眼以及伦敦塔桥还有许多博物馆及美术馆。英伦的文艺气息及贵族风情实在是非常地美不胜收,而且2029年的未来,有许多高科技无人驾驶车辆和立体AR投影技术,不论白天或夜晚的景色,都很值得一探究竟。

只是这次大概是因为设定在政府及军队高度监控人民的压迫背景之下,导致城市的活泼度不如看门狗2,没有像二代那样人们会在公园悠闲散步或从事各种休闲活动,路人的行为、肢体动作丰富性比起二代还要单调。整座伦敦的城市街道也比较拥挤,没有像GTA5那样有郊区或山上等层次感较丰富的地形算是可惜之处。

虽然说育碧的游戏在近年来也总是被批评游戏内容都复制贴上大同小异,但他们依然在每一款游戏作品中努力开创出全新且前所未见的特色。以军团的最大特点而言,就是游戏中没有固定的主角。玩家们需要招募人们加入自己的反抗军来进行各种任务活动。这也是军团最大的突破以及带给玩家们的乐趣之处,街道上见到的路人甲乙丙都可以成为团队里的一员。

并且各个都卧虎藏龙,各行各业如魔术师、街头雕像艺术家、运动员都能成为战斗高手。每个人都有自己擅长的技能,就连行动不便的高龄老头老太也会用电击棒成为战斗高手,没有错,连老奶奶都能在游戏中干掉许多人,或许很多人都是因为看到军团的宣传视频中能操控老奶奶而跑来玩。

只不过玩到后来会发现到每个人除了外貌差异以外,技能招式的差别性并不算是特别丰富或多元化,枪械武器种类也单调。比较有用的大概就是那几个招式,像是我最常用建筑工人,因为他们可以遥控可乘坐人的货运无人机,而一如育碧制作团队都喜欢要玩家们爬到高处,军团中的许多收集要素也都放在很高的地方,直接乘坐无人机飞上去拿是最方便又省时间且不用动脑找路的方式。

与前两代相同,这款游戏也是强调潜行偷袭的玩法,可用各式各样的骇客技能来突破层层关卡,当然也少不了那恼人的绕接小游戏。这次则能够操控蜘蛛机器人来钻过狭小的通风管,战斗时则可以近距离肉搏或是直接打枪战,且游戏的终结技动作算是蛮丰富,每种角色职业都有相对应的打法,像是杀手就非常帅气,有很电影疾速追杀那种可以利落解决敌人的感觉。

就如同育碧的许多游戏一样,整体不算太好也不会太差,是优缺点都相当明显的作品。运用无固定主角的叙事手法加上系统玩法,带来更多变且自由度更多元的内容,尤其是在角色的配音部分下了很大的功夫,每种任务都要因应玩家们操控的角色不同而配音,游戏容量高达一百GB,大概有一部分都是庞大的语音文件很占空间。不过在支线任务或各种活动以及骇客能力上都有所简化,导致玩起来也算不上特别有趣。

而近未来的游戏故事剧情让科技发展到了可以将人们的意识给上传,也借此探讨了一些人类的灵魂与情感意识的层面,让人想起了攻壳机动队或英国电视剧黑镜,虽然这方面的着墨并不算特别深入,剧情也算不上多么出色,但也能感受出制作团队愿意跳脱保守的框架去尝试新元素。

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页面更新:2024-05-12

标签:白金汉宫   骇客   无人机   系列   伦敦   游戏   玩法   军团   军队   优秀   作品

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