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众所周知,武将最低属性是0,变成0属性后,就不会继续降低。
但是,凡事都有意外!
敌人变成-200统帅、-200智力会怎样?
看上图: 太史慈发动当锋摧决
夏侯惇的[统帅增加]失效
夏侯惇降低43统帅
夏侯惇变成-194统帅
说明原来是-151统帅
是不是突破了你的认知?
理论上来说,确实应该有负数,但是策划怕玩家伤害太离谱,设定了0这个界限,然而当锋摧决可以突破这个界限。
图片中的【铁骑驱驰】这个放到最后讲一下,很有意思。
发动当锋摧决后,贾诩降低13速度,
贾诩行动后,夺魂挟魄的68速度恢复。
结果贾诩还是只有54速度,因为前面的-14速度,和68速度仍然是加减法。
结论:当你有夺魂、弯弓一类的破防战法时,携带当锋摧决效果更好,偶尔能打出破防之外的负防御。
是不是BUG?
不好说,因为当锋摧决这个战法,他本身就是一个BUG级别的战法。
明面上封印“指挥、被动”战法
实际上“装备、兵书”这些准备回合的效果,都能封印,甚至某一些赛季的特殊效果,都能封印。
所以当锋摧决本身就是一个BUG,不好说他造成的其他效果,是策划默认的,还是出现了问题。
无法封印的效果:
兵种、阵法效果,当锋摧决无法封印。
【拓展小知识】
武将死亡后,指挥、被动会失效,但是兵种、阵法不会失效。
比如带象兵、锦帆军的武将死亡,其他武将还能吃到效果。
猜测原因:
兵种、阵法是携带者之外的东西,兵种等同于3个武将每人都携带,阵法等于全场效果。
如果有人仔细看,会发现前面第一张图,第三回合触发了铁骑驱驰效果。
【铁骑驱驰的实际效果】
前2回合:遇袭
前8回合:发动突击后,降低目标15%统帅,持续3回合,可以叠加。
这么解读就懂了,铁骑驱驰是8回合都生效的。
看上图:第八回合,铁骑驱驰任然触发降低统帅的效果。
所以,有些突击队伍,带铁骑驱驰是一个强度,不带铁骑驱驰强度会下降,不仅仅是因为先攻效果,还有降低统帅的原因。
突击队伍通常治疗比较少,但是有铁骑驱驰后,遇到慢速队伍,可以不断的降低敌人统帅,最终接近于产生破防一样的效果。
比如上图的【王侯骑】携带铁骑驱驰,不断的降低敌人统帅,就算敌人有荀彧也扛不住。
再比如这个藤甲兵,被削弱到0统帅之后,三个武将被歼灭,里面也有铁骑驱驰的功劳。
这一期的攻略到这就结束了,感谢收看,下期见。
页面更新:2024-03-12
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