当锋摧决,可以让统帅降低到0以下, 铁骑驱驰8回合有效

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众所周知,武将最低属性是0,变成0属性后,就不会继续降低。

但是,凡事都有意外!

敌人变成-200统帅、-200智力会怎样?

【属性变成-194统帅】

看上图: 太史慈发动当锋摧决

夏侯惇的[统帅增加]失效

夏侯惇降低43统帅

夏侯惇变成-194统帅

说明原来是-151统帅

是不是突破了你的认知?

理论上来说,确实应该有负数,但是策划怕玩家伤害太离谱,设定了0这个界限,然而当锋摧决可以突破这个界限。

图片中的【铁骑驱驰】这个放到最后讲一下,很有意思。

【另一个例子】

发动当锋摧决后,贾诩降低13速度,

贾诩行动后,夺魂挟魄的68速度恢复。

结果贾诩还是只有54速度,因为前面的-14速度,和68速度仍然是加减法。

结论:当你有夺魂、弯弓一类的破防战法时,携带当锋摧决效果更好,偶尔能打出破防之外的负防御。

是不是BUG?

不好说,因为当锋摧决这个战法,他本身就是一个BUG级别的战法。

【当锋摧决-问题少年】

明面上封印“指挥、被动”战法

实际上“装备、兵书”这些准备回合的效果,都能封印,甚至某一些赛季的特殊效果,都能封印。

所以当锋摧决本身就是一个BUG,不好说他造成的其他效果,是策划默认的,还是出现了问题。

无法封印的效果:

兵种、阵法效果,当锋摧决无法封印。

【拓展小知识】

武将死亡后,指挥、被动会失效,但是兵种、阵法不会失效。

比如带象兵、锦帆军的武将死亡,其他武将还能吃到效果。

猜测原因:

兵种、阵法是携带者之外的东西,兵种等同于3个武将每人都携带,阵法等于全场效果。

【铁骑驱驰的问题】

如果有人仔细看,会发现前面第一张图,第三回合触发了铁骑驱驰效果。

【铁骑驱驰的实际效果】

前2回合:遇袭

前8回合:发动突击后,降低目标15%统帅,持续3回合,可以叠加。

这么解读就懂了,铁骑驱驰是8回合都生效的。

看上图:第八回合,铁骑驱驰任然触发降低统帅的效果。

所以,有些突击队伍,带铁骑驱驰是一个强度,不带铁骑驱驰强度会下降,不仅仅是因为先攻效果,还有降低统帅的原因。

突击队伍通常治疗比较少,但是有铁骑驱驰后,遇到慢速队伍,可以不断的降低敌人统帅,最终接近于产生破防一样的效果。

比如上图的【王侯骑】携带铁骑驱驰,不断的降低敌人统帅,就算敌人有荀彧也扛不住。

再比如这个藤甲兵,被削弱到0统帅之后,三个武将被歼灭,里面也有铁骑驱驰的功劳。

这一期的攻略到这就结束了,感谢收看,下期见。

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页面更新:2024-03-12

标签:铁骑   统帅   战法   阵法   兵种   武将   封印   敌人   速度   效果

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